나도 뉴비지만 그랑블루랑 똑같은 게임 시스템에 대해서 이야기하려고 함.
'항'에 대한 이야기임.
'항'이란 무엇인가?
일종의 슬롯임. 각 캐릭터, 심지어 적도 가지고 있는 일종의 슬롯 개념인데, 알고 있어야하는 부분임. 그랑블루에도 있고 여기에도 있는 시스템.
간단하게 '양면'항, '단면'항, '속성'항, '누적'항 '특수'항 정도가 있음.
일단 양면 항.
간단하게 말하면 공 수 관련 디버프가 동시에 들어간 슬롯임.
이 나무에는 공방 다운이라는 이름으로 적용되는 거 같은데, 공깎 방깎이 동시에 들어가서 공격력 감소, 방어력 감속가 따로 표기되더라도 양면인 경우가 있음. 중섭 홀리가 양면항인 걸로 암. 한섭은 단면이다.
버프의 경우에는 양면항이 거의 없으니 좀 이야기를 따로 해야함. 이 나무에는 있는 지 진짜 모르겠다. 그랑블루는 있었던 거 같음.
단면 항.
양면과는 반대로 공깍만 들어가거나 방깎만 들어간 경우에는 단면 항인 경우가 많음
버프는 단면일 가능성이 높음. 공격력 업만 따로 있을 거니까
속성 항
물론 속성 공격력, 방어력 항이 따로 있지만 이건 당연한 거니까 넘어가고
속성항은 양단면과는 별개지만 대부분의 경우에는 속성항끼리는 같이 적용이 안되는 항이야
특수 항.
이건 캐릭터가 나와서 뭔가 특수한 기술을 바탕으로 버프/디버프를 해 하면 따지기 시작해야하는 항임.
진짜 별의 별 경우를 다 쳐야하는 게 단적으로 1200원인 카린만 봐도 카린의 팬 효과에 공업이 달려 있는 특수항 버프임.
가장 범용성 있는 특수항 버프는 메카가 한 방 쏘고 난 다음 넣어주는 속성 공격력 업이나 내성 업도 특수항의 일종임.
이 항의 구분은 왜 해야하는 가, 가 문제인데.
일단 같은 항끼리는 중첩이 안됨. 양면은 양면, 단면은 단면 중에 하나만 적용이 되는 방식이라, 파티 내에 같은 항을 여러가지 넣을 필요가 없음.
대신 다른 항 끼리는 합연산식으로 중첩됨. 단면 25퍼 양면 25퍼 속성 20퍼 방깎을 넣으면 총 70퍼(방깎 캡에 의해 55퍼)가 들어감. 버프도 마찬가지. 그래서 버프는 다양한 항을, 디버프는 최대 캡을 채울 수 있을 정도만큼 들고 가면 좋음.
요약
1. 버프 디버프나 상태에는 항이라는 이름의 슬롯이 있음
2. 같은 항끼리는 공존 X
3. 다른 항끼리는 합연산식 중첩.