뉴비나 유입을 위해서 난이도를 나누는 거지


쉬움, 보통, 어려움


이런 식으로 물론 보상 차이가 있게


그럼 앞서서 키운 사람도 만족하고 유입이나 좀 한 뉴비도 만족하지 않았을까?


아닌가?