선 요약

5야수는 지금상황에선 진짜 안하는게 좋은거같음

홍란 나와도 5야수는 좀 힘들거 같음

시하미카 결국 야수 좀 나오면 버릴듯


현재 진행도


본인 나름 생각해서 15지역이 끝인데 11지 중간까지 민거면 그래도 캐릭평가할 정도는 됬다고 생각해서 한번 끄적여봅니다

일단 가장 말하고 싶은건

5야수는 진짜 별로 같음

지금 당장 5야수를 돌린다하면 강제되는게 너무 많은거 같음

힐러 - 클라라, 시하 둘다 근접임

원딜 - 플린

단일딜 - 하루, 아이라

등등

탱커는 각 종족당 하나씩인거 감안해도 특정 캐릭터를 넣지 않으면 충족할수 없는게 많음


저기서 아이라를 취소선 한 이유는 좀 개인적인 의견이 많이 첨가됬지만

딜러라는 애가 자기 체력 50%(3렙 35%/65%)를 기준으로 체력퍼뎀이 있다가 없어지는게 큰거같음.

지금 이벤트같은 단일딜 측정기 이벤트 할때나 좀 괜찮지 실전에선

도라처럼 방버프도 없으면서 체력을 35 이상을 유지하면서 지속힐밖에 없는 야수덱에서 근접딜러를 한다?

솔직히 9지역까지 밀면서 하루 명함도 없어서 울며 겨자먹기로 썻는데 아이라보다 메인스킬 2명이상 맞춘 미카가 딜 더 넣음.



그래서 5야수덱을 한다고 하면

둘이 합쳐서 1.5인분하는 시하미카를 굳이 넣는다 기준으로 짜면

순이, 시하미카, 하루/아이라/플린, 클라라 vs 딜러 추가

정도가 될거같은데


당연하지만 플린을 안넣으면 5근접이 됨

클라라를 안넣으면 힐은 본인주위만 되는 시하밖에 없음

그렇다고 하루/아이라를 포기하면 폭딜 누가함?


솔직히 홍란 나와도 상황 모른다고 봄

홍란이 전체 딜 넣어주는 디버퍼 느낌으로 보는데

그럼 안그래도 부족한 공간에 시하미카를 넣는게 힘들어짐.


여기서 분기점이 생기는데

순이,클라라,홍란,하루/아이라/플린,하루/아이라/플린

근데 이거도 좀 문제가 많음

아무리 순이가 힐량을 늘려줘도 클라라 하나로 버틸수 있는가.


그래서 생각해본게

일단 5야수 포기하는걸 전제로 생각하면

본인처럼 클라라 포기하고 탈리야만 넣어도 은근 괜찮아짐

클라라의 순수 방어버프가 공+방 버프로 바뀌고 5근접이 4근접으로 그나마 교통체증이 덜 걸림.


힐량이랑 방어력 차이는 스킬렙 3렙 기준

클라라

공55% + 10초간 공55%를 2초마다 총 5번 + 5초 CC면역

방어력 28%

vs

탈리야

8초동안 2초마다 "탈리야의" 최대 체력 3.5% 만큼 + 마나 350을 채워주고 발동시 디버프2개 해제

공방 13%


물론 클라라 갈퀴 스턴이나 탈리야 베리어 같은거 생각하면 세세한 부분에서 더 다르지만

가장 큰 차이점은 이거라고 생각함.

방어력 토템 + 더많은 힐량 + 스킬 3렙기준 디버프 면역

vs

방어력 반갈죽, 대신 공격력 13% + 힐량 반이하 정도(로 추정), 대신 마나회복 추가 + 3렙기준 디버프2개 제거

그리고 클라라 vs 탈리야는 아니지만 탈리야 유물 좀 올리면 야수덱에 부족한 광역 딜+CC가 생김(미카는?)


탈리야 이외에 클라라 자리에 넣을만한건  캐서린 정도?

시호미카를 뺀다면 순이/하루/클라라+딜러하나 힐러하나 넣으면 될듯?

탈리야+미리암/나이아

캐서린+메피/린지/경우에 따라선 클레르?

이런느낌?


마지막으로 현재 쓰고있는 진형.


나름대로의 이유가 있는데, 시하가 중앙에 있어야 힐이 안닿는 상황이 적어지고

미카 하루를 같은 쪽에 두는것으로 버티는 순이+탈리야(광역 잘 안맞음), 하나씩 정리하는 하루+미카 그림이 나오며

순이 메인 특성상 중앙에서 직선으로 박는거보다 구석에서 대각선으로 박는게 적 하나라도 더 잘맞음.

물론 상대 조합봐가며 위아래 바꿔야 되긴 하는데 시하미카 쓴다면 이게 가장 적당한 진형같음.


챈 첫글이고 상당한 장문+중간에 쓰다가 집중력 떨어져서

다 쓰고도 이걸 올려 말아 고민 많이 해서

상당히 난잡하고 가독성 개같을건데 끝까지 읽어주셧다면 감사합니다