1.종족간의 상성 따지기 

-서로 마주보는 상대 종족의 카운터 종족을 넣는게 좋다. 야수는 요정에 쌔고 인간은 야수에 쌔고


2.진형 변경 

-보통 전열엔 탱커,후열에 딜러를 넣음 여기서 앞의 두개는 전열 방어에 치중한거고 뒤에 두개는 후열 딜에 치중함 <1,2번의 경우 전열 방어체력 총합이 둘다 18%, 3.4번은 전열 방어체력 총합이 둘다 16%, 1,2번은 후열 공격력 총합이 둘다 18%, 3,4번은 총합이 16%>


상대가 이런식이면 어떻게 배치해야할까 ,일단 베스트 맴버가 다 잇는것도 아니고 있어도 재대로 키운 것도 별로 없음 그래서 있는 캐릭터, 잘 키운 캐릭터로 쇼부를 봐야함 ,먼저 진형 생각해보고 종족 상성 따져보고 ,그리고 배치 위치 따져보고 ...

적 진형을 보면 힐러가 없음 ,즉 완전 딜로 찍어 누르겠다는건데 솔직히 나도 이거 못깸, 아니 깰 시도를 안함 ,그리고 여기서 가장 거슬리는게 아키인데 아키 저격 캐릭은 프림이 잇음 .프림은 후방저격딜러<재클린,린지>같은거에 약한데 다행이 없고 뒤에 메피가 거슬리므로 재클린을 넣음 <난불사덱>


상대가 인간+불사인데 인간이 불사에 약함,대충 이런식으로 넣음,재클린은 우선 메피를 저격해야하므로 메피랑 대각선에 넣고 딜러이므로 후열에 패트라는 탱커니 앞에, 프림,탈리아는 힐러,서폿이라 생존이 중요하므로 뒤에 벨라나는 그냥 넣음 이렇게 해서 깨지면 깨지는거고 아니면 수정하거나 


결과는 쉽게 깨짐,어려운 구간도 아닌것도 있지만 아키의 치명타가 안터지게 프림이 활약함 

종족 상성도 좋았고 ,상대방에 힐러가 없다는게 


결론 그냥 하다보면 습득하게됨,원래 이게임 이런 재미로 하는거