이번 기수에 쓸 일은 없겠지만 11기에 쓸 수도 있잖슴? 일단 미리 보고 어떤지 평가해줘


1. 편제를 제출할 때 현실 무기나 가상무기를 잘 모르면 간단하게 경전차/중전차/구축전차 같은 식으로 편제를 적어도 인정된다. 이 때 가상의 무기들은 당대 현실 무기의 평균적 스펙으로 감안된다.(EX:1944년의 중전차: 티거랑 숙투 즈음 어딘가.)


2. 가상무기를 만들 때는 최소 사항만 적어도 통과되나, 세부 스펙을 자세히 적는 것, 또는 그걸로 이득을 취하는 건 자유이다. 다만 상대방의 무기 스펙이 자세히 적히지 않았다고 해서 그걸 깍아내리고 자신의 상대적 어드밴티지를 취할 수 없다. 


EX: 저흰 부각이 좋고 포탑이 조낸 두꺼운 전차에요. 헐다운 잘하니까 산악전 보너스.(O)

쟤네 저 기동에 저 방어력 안 나와요. 전면만 두꺼우니까 손실률 높게 쳐야함(X. 그건 전관이 무기 검수할 때 판정할 일이지 님이 할 일 아님)


3. 최소 스펙은 다음과 같다.

EX: 전차

공:  XXmm 포

수: yy-zzmm 경사/수직장갑 (전면 집중, 경사장갑 등 부가 묘사는선택)
주: aakm를 항속거리 bbkm/h로 감

기타: 가격 aa달라. 신뢰성 평소에 tt% 퍼짐


EX: 전함

공: 주포 xx구경 n개 / 부포  xx구경 n개 / 대공포  xx구경 n개

수: yy-zzmm(현측장갑 기준.)
주: 항속거리 bb노트

기타: 배수량 k톤.


EX: 전투기

공: 기본무장 XXmm 기관포(부가무장 기재 자유)

주: 엔진출력 BB마력, 속력 cckm . 항속거리 bbb 킬로미터. 선회반경 상중하

기타: 가격 aa달라. 신뢰성 평소에 tt% 퍼짐


4. 해당 기간에 해당되는 실제 무기 또는 프로토타입과 비교해 평균 수치상 5% 이상의 차이가 나면 너무 과도한 차이이므로 금지시킨다. 단, 단일 수치는 20% 이상 버프될 수 없다.

EX: M4셔먼 기준 장갑 5% 증가/주포 5% 향상/주력 6% 향상=>금지

EX: 티거 기준 장갑 10% 감소/주포 20% 향상/주력 4% 향상=>가능