- 상비군 부분
상비군은 언제든지 병력을 유지할 수 있는 부분입니다. 상비군은 1700년대 이전에는 인구가 아무리 많다고 해도, 5만명을 넘길 수 없습니다. 사망하는 보충되는 인원을 제외로 한다.
- 모병제
- 인구 100만 명 미만: 5천 명까지
- 100만 명 이상 ~ 200만 명 미만 : 1만명까지
- 200만 명 이상 ~ 300만 명 이만 : 1만5천명까지
- 300만 명 이상 ~ 400만 명 미만 : 2만명까지
- 400만 명 이상 ~ 500만 명 미만 : 2만 5천명까지
- 500만 명 이상 ~ 600만 명 미만 : 3만명까지
- 600만 명 이상 ~ : 800만 명미만 : 3만 5천명까지
- 800만 명 이상 ~ 900만 명미만 : 4만명까지
- 900만 명 이상 ~ 1,000만 명 미만 : 4만 5천명까지
- 1,000만 명 이상 : 5만명까지
용병은 만 명까지 보유할 수 있습니다. 근위대는 1,000명을 보유할 수 있습니다.
- 민병대
민병대는 각 숫자 영토마다 5천명까지 징병할 수 있으며, 이들은 공격에 동원될 수 없으며 오로지 방어만 가능하다. 또한, 숫자 영토에서 벗어날 수 없으며, 보급병도 존재하지 않는다. 1인당 기본 유지비는 500실버다.
- 예비군(징병제)
예비군은 전쟁시 징병 가능 인구를 예비군으로 명명한다. 예비군의 보급은 상비 보급병이 담당한다. 사망하여 보충되는 인원을 포함한다.
- 5만 명 이상을 동원할 경우 민중들이 반발하며, 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (30)
- 6만 명 이상을 동원할 경우 불만도가 쌓입니다. (40)
- 8만 명 이상을 동원할 경우 반발이 심해집니다. (80)
- 10만 명 이상을 동원할 경우 국가 전복이 발생합니다. (200)
- 훈련도
- 훈련도는 기본 15에서 최대 100으로 설정한다. 군사특기마다 달라진다.
- 기본적으로 자동 지출입니다. 건국 후 군대 조직 글만 있으면 됩니다.
- 상비군이 아닌 징병된 군사는 기본 15입니다. 예비군은 훈련도에 따라 달라집니다.
- 전쟁에서 패배하거나 승리한 경우에는 최대 100까지 오를 수 있다. (용병은 120)
- 육상 병력(보병, 기병, 포병등)(용병, 근위대 제외)만 보급병이 존재하며, 해군은 존재하지 않습니다.
- 보병은 매 년 1인당 10골드를 소모하면 매 년 2의 훈련도가 오른다. 최대 80
- 기병은 매 년 1인당 40골드를 소모하면 매 년 3의 훈련도가 오른다. 최대 80
- 포병은 매 년 한 개의 포대(육군의 중대에 해당)당 40골드를 소모하면 매 년 2의 훈련도가 오른다. 최대 75
- 해군은 매 년 한 척(운용 인원 포함)당 100골드를 소모하면 매 년 3의 훈련도가 오른다. 최대 80
- 용병/근위대는 매 년 1인당 120골드를 소모하면 매 년 5의 훈련도가 오른다. 최대 100
- 비전투병과(전투 병과를 제외한 모든 것)는 매년 10인당 10골드를 소모하면 매년 3의 훈련도가 오른다. 최대 70
- 민병대는 매 년 1인당 2골드를 소모하여 매 년 1의 훈련도가 오른다. 최대 40
- 예비군은 매 년 10인 당 5골드를 소모하여 매 년 1의 훈련도가 오른다. 최대 30
- 비전투병과의 전투 능력은 비전투병과 훈련도÷2다.
- 전투에서 승리하고 살아남은 병력은 훈련도가 1 늘어난다.
- 전쟁에서 승리하면 훈련도가 5 늘어난다.
- 전쟁에서 패배하면 훈련도가 3 늘어난다.
- 훈련도 유지비는 훈련도의 ÷4이다. 이는 훈련도 유지비로, 훈련도 이외의 유지비는 제외다.
2019년 02월 11일 이전 건국자들은 다시 계산하시면 됩니다. (새롭게 시작이 아님.)
- 훈련도가 높으면 높을 수록 더 잘 싸우고, 더 빠르게 이동할 수 있으며, 전투 사망자가 감소합니다.
- 새로운 무기를 도입 한 후에는 1년 간의 재적응 기간이 필요합니다. 그동안 훈련도가 50% 감소합니다.
- 전쟁의 정의
- 전쟁이란, 국가 또는 그에 준하는 집단간의 무력 충돌을 의미한다.
- 전사자가 200명 이상이거나, 전투 반경이 국경선을 넘어 전면적으로 공격을 하거나, 선전포고를 한 경우등입니다.
- 전사자가 200명 미만, 전투 반경이 국경선 근처 2km이거나 국경선 마을에서 일어난 것은 '분쟁'으로 취급됩니다. 선전포고를 한 경우에도 포함됩니다.
- 폭동은 전쟁이라 하지 않습니다.
- 하지만, 내전이나, 농민 전쟁등 내부적으로 터진 문제는 전쟁으로 취급하지만 밑의 전쟁 패널티 규칙은 적용되지 않습니다.
- 전쟁 규칙
- 처음에 자신의 병력과 훈련도를 적는다.
- 병력을 이동시키면 관리자를 부르고, 관리자가 xx 전투라고 댓글을 달면 대댓글로 진행한다.
- 대댓글로 진행하면서 사상자와 승리/결과 여부는 관리자를 불러서 판단한다.
- 자신이 직접 전투를 판단하게 만드는 행위는 금지된다. ex)적 패퇴, 대다수 사망 등.
- 이동 속도는 필수로 지킬 것. 날짜는 여기 참조.
- 보급(특히 식량!)에도 신경을 쓸 것.
- 기본적으로 공격 경로는 무조건 알 수 없다. 척후병을 풀어 정찰을 하거나, 적군을 심문하거나 해야한다.
- 막장은 금지.
- 약탈은 당시 보급의 주요 수단 중 하나로, 약탈병이 있으면 20%를 더 많이 약탈할 수 있다.
- 전술적 선택/전략적 선택은 시대 상관없이 사용 가능(예를 들어 전격전)하지만 명칭과 시대상황에 맞게 무기들과 병력을 운용하셔야 합니다.
- 해적 관련
해적은 처음에 원하는 배 2척과, 300명으로 구성됩니다. 매년 20명 씩 들어오며, 사략이 될 경우에는 국가의 후원을 받을 수 있습니다. 배는 위탁 생산을 하거나 약탈로 얻을 수 있습니다. 또한 약탈한 지역에서의 인구 0.5%를 해적으로 추가적으로 영입할 수 있습니다. 하지만, 사략은 정규군에서만 차출이 가능합니다. 보급병이 존재하지 않습니다.
- 이동 속도
보병, 민병대 (군장 20~30kg 기준,- 훈련도 20~70
1분 당 평균 4~16km
최대 44km (훈련도 100)
기병 -훈련도 20~80.
1분당 30~60km.
최대 80km. (훈련도 100)
몽골제국의 최대 진군 속도는 151km. (훈련도 120)
파발마 (15~70)
1분당 50~60km. 최대 96km. 몽골제국의 최대 파발마 속도는 352km. (훈련도 120)
보급병 (15~70)
1분당 2km~20km 최대 33km. (훈련도 100)
- 전쟁 (후) 페널티 [본토전]
군사적인 부분은 총 합 동원으로 계산합니다.
인구의 전체적 변화에는 미미하지만 다음과 같은 문제점이 생깁니다. 자신의 본토가 주전장이 될 때입니다.
컴퓨터를 기준으로 하며, 모바일일 경우에는 4줄 이상입니다.
- 전쟁이 실시되면 기본적으로 1500골드가 소모됩니다.
- 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다.
- 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 20까지 오릅니다.
- 전투에서 패배하면 불만도 5, 땅을 빼앗기면 추가로 불만도 3이 오릅니다.
- 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다.
- 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다.
- 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-10)
- 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 6시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 또한 시위가 발생합니다. (5)
- 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-8)
- 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발(10)이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며 불만도가 증가합니다. (20)
- 기타로 생긴 피해는 건설 시간의 75%, 소모된 돈의 70%, 소모된 인력의 50%를 소모해야합니다.
- 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 50%가 감소하며, 각종 생산품 역시 50% 감소합니다. 4년 뒤에는 GDP, 생산품이 40% 감소로 변경되며, 그 이전, 그 이후로는 하루에 두 번 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다.
- 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다.
- 전쟁 (후) 패널티 [본토전 이외]
자신이 공격이거나, 기타 상황입니다.
- 전쟁이 실시되면 기본적으로 2500골드가 소모됩니다.
- 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다.
- 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 10까지 오릅니다.
- 전투에서 패배하면 불만도 5이 증가합니다.
- 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다.
- 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 30%가 감소하며, 각종 생산품 역시 20% 감소합니다. 복구하는 방법은 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다.
- 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다.
- 반란
반란은 관리자가 반란군으로 참여하며 전쟁이 종결된 지 5분 후 발생합니다. 반군 병력은 다음과 같은 경우에 따라서 결정됩니다. 훈련도는 기본 15입니다. 또한 징병을 할 수 없습니다.
- 시위에서 반란으로 퍼질 경우에는 도시 한 군데에서 시작되며 그 곳 인구수의 1%이 반군 병력입니다. 상비군의 5천 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다.
- 두 곳 이상에서 발생하면 군인도 각 주마다 2,000명도 동참하며 1만 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다.
- 수도를 제외한 모든 곳에서 발생하면 수도 인구의 1%를 진압군으로 사용할 수 있습니다.
- 불만도
불만도는 200이 최대입니다.
주 단위로 (숫자 영토)카운트됩니다. 불만도를 줄이는 방법은 기본적으로 매년 5씩 줄어들며 친시민/친귀족 정책(10분 동안 불만도 10-), 경제 복구(위 경제 후 페널티)가 있습니다. 반란은 조약을 맺어 전쟁이 종결된 5분 후에 발생합니다.
- 불만도가 50 이상일 경우 전국적인 시위가 발생합니다.
- 불만도가 80 이상일 경우 한 곳에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 100 이상일 경우 두 곳에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 150 이상일 경우 영토의 절반에서 반란이 발생합니다. (홀수인 경우에는 +1)
- 불만도가 180 이상인 경우에는 수도 주를 제외한 모든 지역에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 200 이상인 경우에는 국가가 전복되어 모든 인프라, 군대등 모든 것이 초기화됩니다. 또한, 전쟁 중일 시에는 즉시 항복처리됩니다.
- 반군에게 패배할 시 새로운 국가를 성립하셔야 합니다. 역시 모든 인프라가 붕괴하며 처음부터 해야합니다.
- 개발 관련
무기는 하루 전부터 개발 시작이 가능합니다. 개발 완료는 현실에 맞게 합니다. 개발비를 상세하게 적거나, 인물/단체가 개발하는 것을 명시해야 합니다.
- 처벌 관련
다음과 같은 잠수는 금지됩니다.
- 전쟁 선전포고 후, 활동하고 있음에도 불구하고 전쟁을 회피하는 행위는 한 번의 경고(처벌 경고 X)후에도 무시하거나 진행하지 않을 경우, 1차 처벌 유예로 바로 집행됩니다.
- 전쟁 선전포고 후, 아무런 사유 없이 3일 이상 잠수할 경우에는 1차 처벌 유예로 집행되며, 7일 이상 잠수할 경우에는 전쟁 항복으로 처리됩니다.
- 전쟁 도중, 3일 이상 아무런 이유 없이 잠수할 경우에는 전쟁 항복으로 처리됩니다.
- 아무런 사유 없이 잠수하는 경우, 전쟁은 휴전기로 판단되며 패널티를 처리합니다.
국가가 전쟁 중 항복 없이 국가를 아예 포기하거나, 최후통첩과 선전포고 때 국가를 포기하면 다음과 같은 처벌을 받습니다.
- 1차 30일간 건국 금지+건국 후 30일간 무주지 점령 불가
- 2차 90일간 건국 금지+건국 후 90일간 무주지 점령 불가
- 3차 영구 건국 금지
국가가 전쟁 중 항복 없이 국가를 아예 포기하거나, 최후통첩과 선전포고 때 국가를 포기하고 가국 채널에서 나갈 시 다음과 같은 처벌을 받습니다.
- 1차 영구 정지 영구건국금지
전쟁 규칙, 예비군, 상비군, 훈련도, 해적, 민병대 규칙을 어겼을 경우 다음과 같은 처벌을 받습니다.
- 1차 3일간 전쟁 금지
- 2차 12일간 전쟁 금지
- 3차 60일간 전쟁 금지
- 4차 4일 차단+ 180일간 전쟁 금지
- 5차 일주일 차단 + 365일간 전쟁 금지