기본 규정


1. 가상국가에서 일 년이란 현실시간 이틀로 규정됩니다

2. 가상국가에선 영토를 무주지 또는 프로빈스라고도 하며 주에 대응합니다

3. 가상국가에서 실제 존재한 무기나 상품 개발 그리고 기업이나 단체의 창설은 실제연도를 기준으로 합니다

4. 가상국가는 혼자하는 것이 아닌 다함께 만들어가는 게임이므로 상대에 대한 최소한의 배려 부탁드립니다



건국과 무주지에 관한 규정


1. 건국이나 무주지 점령은 '무주지' 글머리를 사용하여 점령할 무주지를 찍어 올리고 담당자중 하나를 호출해야합니다

    - 건국과 무주지 담당은 국장과 수석부국장 그리고 지도관리자입니다

    - 무주지는 연결되지 않으면 별개로 취급됩니다

    - 건국이나 무주지 점령이 겹칠 경우 먼저 글을 올린 유저가 우선권을 가집니다

2. 무주지 점령은 건국 기준으로 이틀에 한 번 가능하며 매일 자정 초기화됩니다

    - 이벤트로 추가적인 점령이 가능합니다

3. 프로빈스는 체제에 따라서 인구와 세금을 제공하며 자세한 건 가이드에서 확인이 가능합니다

4. 수도와 도시는 지도에 따로 표기되지 않으며 가이드에서 확인이 가능합니다



인구 및 세금과 개발에 관한 규정


1. 인구와 세금은 프로빈스와 도시를 성장시켜 늘릴 수 있습니다

    - 이벤트를 통해 얻은 인구는 별도로 표기가 되며 세금에 반영되지 않습니다

2. 세금은 매년 가중됩니다

    - 세금은 특산품이나 개발한 상품을 판매하여 추가적으로 얻을 수 있습니다

    - 전제주의 국가의 경우 안정도를 낮춰 프로빈스당 세금을 추가적으로 얻을 수 있습니다

3. 특정성을 가진 상품을 개발하였을 때 특허로 인정하며 해당 상품은 소유국의 허락 없이는 생산이 불가능합니다

    - 상품이란 코카콜라나 사우스다코타등 완전품을 말하며 토글 락 등 기술이나 발견은 해당하지 않습니다

    - 상품개발에는 세금이 사용됩니다


개발제한기준

민간 : 출시년도

건물 : 착공년도

공연 : 초회년도

화기 : 설계년도

해상 : 기공년도

항공 : 초도비행

육상 : 프로토타입


기타

- 군용병기의 경우 미개발 상품은 설계년도를 기준으로 함

- 우주병기의 경우 항공을 기준으로 합니다

- 로켓이나 미사일의 경우 항공을 기준으로 합니다





















병력에 대한 규정


병력규정

1. 예비군은 수비병력으로만 사용이 가능합니다.

2. 총력전은 전쟁시 수비측에만 발동됩니다.

* 총력전은 수비측이 열 다섯회 이상 전투를 극복해야 발동됩니다.

* 총력전은 한계치의 적용을 받지 않습니다.

* 총력전은 잠수함과 구축함을 제외한 해상 병기를 생산할 수 없습니다.

3. 원정군이란 동맹국을 도와 군 병력을 보낼 때 편성 가능한 병력입니다.


징병제

상비군 1% + 예비군 4%

인구 2억 초과시 1% + 예비군 2%

예시) 인구 50만 국가인 경우 

= 현역 5천 + 예비 2만


모병제

상비군 3%

인구 2억 초과시 2%

예시) 인구 50만 국가인 경우 

= 현역 1만 5천


총력전

상비군 15%

예시) 인구 50만 국가인 경우 

= 현역 7만 5천


원정군

상비군 중 1%

예시) 인구 50만 국가에 자유주의 모병제인 경우

원정군 5천 



전쟁과 명분에 대한 규정



전쟁규정

1. 전쟁은 상호작용이 기본이며 하루 이상 미접속 유저나 플내 갈등이 없는 유저를 향한 최후통첩이나 선전포고 등 전쟁 행위는 불인정합니다.

* 타 유저에 호출에는 대답하고 플내 갈등이 일어난 유저에게 무응답 하는 등 의도적인 회피가 하루 이상 지속 시 외교 갈등으로 처리됩니다.

* 선전포고는 일부 명분을 제외하고 최후통첩을 해야만 발송할 수 있습니다.

2. 편제제출을 하셔야 합니다.

* 전쟁시 편제제출은 의무이며 하루동안 제출하지 않을 시 미제출 유저는 패전처리를 당합니다.

* 양측 모두 편제제출이 이뤄지지 않을 시 전쟁은 무효화됩니다.

3. 일정한 양식을 지켜야 합니다.

* 유저는 전쟁 진행시 일정한 양식의 작전글을 작성해야 하며 해당 글은 반드시 전쟁 말머리를 달아야합니다.

* 작전 글은 반드시 전쟁 글에 댓글로 링크를 첨부해야하며 이를 하지 않을시 반영되지 않습니다.

* 전쟁 글 양식은 가이드 라인에서 확인할 수 있습니다.

4. 작전에 대한 규정

* 작전은 일정한 시간에 맞춰 게시해야하며 이보다 빠르거나 늦을 시에 반영되지 않습니다.

* 작전 하나당 한 지역에서 한 전투를 시행할 수 있으며 한 턴에 해당합니다.

* 해당 턴에 전투가 이뤄지지 않을 시 턴은 무효처리 됩니다.

* 양측 모두 첫 작전글을 올리지 않을 경우 전쟁은 무효화됩니다.

5. 특수작전에 대한 규정

* 소해작전이나 가스살포 및 전략폭격 등 회전에 포함되지 않은 작전은 다이스로 판정됩니다.


사변규정

1. 사변은 도발을 제외한 선전포고가 이뤄지지 않은 상태에서 전쟁을 말합니다.

* 사변은 기습이나 도발을 가장한 상대국 침략시로 한정합니다.

2. 사변은 방어국의 선전포고시 정규전으로 전환됩니다.

* 사변에서 침공국은 선전포고를 선언할 수 없습니다.

* 사변에서 방어국은 총력전을 사용할 수 없습니다.

3. 사변에서 침공국이 사용할 수 있는 병력은 제한됩니다.

* 방어국의 인구가 침공국 인구 20% 이하일 경우 침공국은 총 병력 중 10%로 제한합니다. 

* 방어국의 인구가 침공국 인구 20% 초과일 경우 침공국은 총 병력 중 50%로 제한합니다.. 

4. 사변도 편제제출과 양식에 대한 의무 그리고 작전에 대한 규정이 적용됩니다.

5. 사변도 특수작전에 대한 규정은 동일하게 적용됩니다.


도발규정

1. 도발도 사변과 전쟁처럼 상호기본작용이 원칙입니다.

2. 도발은 대대 또는 전대급의 규모로 제한합니다.

* 해당규모가 넘어갈 시 사변으로 판정합니다.

3. 도발로 인한 국경침략시 사변으로 판정이 변경됩니다.

* 그러나 기밀처리된 소규모 특수작전은 포함되지 않습니다.

4. 도발은 플내 머릿말을 원칙으로 합니다.


명분규정

1. 불가침조약이나 영토협상 등 상호간 협의 위반시 전쟁명분에 해당합니다.

* 일반적인 통보나 협의되지 않은 무주지 점령으로 인한 갈등은 상호간 협의 위반에 해당하지 않습니다.

* 통일은 즉시 전쟁명분에 해당하나 바탕이 된 국가의 영토로 한정됩니다.

2. 십 회 이상 외교적 갈등시 전쟁명분에 해당합니다.

* 외교적 갈등이란 하나의 사건이 종식될 때까지를 말합니다.

* 의도적인 무응답이 삼 회 지속될 시 전쟁명분에 해당합니다.

* 일반적인 자국민 사상은 전쟁명분이 아닌 외교적 갈등에 포함됩니다.

* 대사 및 정부요인 등 테러는 전쟁명분이 성립됩니다.

3. 스무 회 이상 무력도발시 전쟁명분에 해당합니다.

* 무력도발로 인한 군인 사상자 발생은 전쟁명분이 될 수 없습니다.

4. 동맹수호시 전쟁명분에 해당합니다.

* 동맹을 지원하여 참전하는 경우 일부의 병력만 지원할 수 있습니다.


전쟁 후속 조치에 대한 규정

1. 일반적인 전쟁에서 승전국은 보상 요구시 패전국의 프로빈스 다섯 개가 최대치입니다.

* 전쟁 참여국이 여러 개일때 다섯 개 안에서 분할하여야 합니다.

* 최대치는 작전 목표가 수도 점령이거나 패배국의 항복 선언이 이뤄질 때 성립합니다.

* 통일전쟁시 모든 프로빈스를 차지할 수 있습니다.

2. 군사제한 등 조약은 자유입니다.

3. 괴뢰국화시 인구와 영토 보상을 받을 수 없으며 유저 또한 퇴출할 수 없습니다.

* 괴뢰국화된 유저는 자국 군대를 가질 수 없습니다.



테러 및 첩보에 관한 규정



테러규정

1. 테러는 기밀로만 시행할 수 있으며 운영자를 호출하여 다이스로 결과를 얻어야합니다.

* 셋 이하는 실패이며 셋 초과 수는 성공으로 규정되나 일과 육을 제외한 숫자는 후속조치가 필요합니다.

* 일은 완전한 실패로 상대국에게 즉시 선전포고 명분이 되며 육은 완전한 성공입니다.

2. 테러는 즉시 수행이 불가능하며 잠입과 위장 두가지 조건을 달성해야만 시행이 가능합니다.

* 잠입과 위장 모두 다이스로 시행됩니다.

* 국외를 대상으로 할 경우 잠입과 위장 과정의 실패는 외교 갈등에 포함됩니다.

3. 테러는 일년에 삼 회 가능하며 전시에는 불가능합니다.

* 전시 중 테러는 특수전으로 분류되어 결과만 도출되며 참여국만 할 수 있습니다.


첩보규정

1. 첩보는 기밀로만 시행할 수 있으며 운영자를 호출하여 다이스로 결과를 얻어야합니다.

* 셋 이하는 실패이며 셋 초과 수는 성공으로 규정되나 일과 육을 제외한 숫자는 후속조치가 필요합니다.

* 일은 완전한 실패로 외교적 갈등에 누적이 되며 육은 완전한 성공으로 기밀을 획득할 수 있습니다.



국폭 및 합병에 관련된 규정



국폭규정

1. 국폭은 무주지화됩니다.

* 국폭시 영토양도는 할 수 없으며 시도하는 유전ㄴ 유사합병으로 영구차단입니다.


합병규정

1. 그런 거 없습니다.

* 무조건 완장 재량으로 영구차단으로 응수합니다.




플레이 가이드


채널 가이드 : https://arca.live/b/fakenation/75071812?p=1

내정 가이드 : https://arca.live/b/fakenation/78375593?p=1

양식 가이드 : https://arca.live/b/fakenation/77884330?p=1

개발 가이드 : https://arca.live/b/fakenation/75721563?p=1