피묻


피 1퍼 닳으면 딜 1퍼 증가 피 4.9퍼일 때 최대 딜뻥 95퍼까지

게임 내 추가피해가 합연산으로 바뀌고 나서는 소총수는 쿼드, 근접맨은 흡혈로

약간 피묻 무기 인식이 좀 죽기는 했지만 그래도 불굴이 너프되지 않는 한 영원한 1티어 무기임


사실 불굴+구사일생+아드레날린 혈청+피묻+범생이의 분노+파암은 긴급 프로토콜

+불굴로 올라간 민첩으로 올라간 AP 덕분에 더 많이 터트릴 수 있는 신들린 몸놀림

게다가 근접은 불굴로 힘 오르는거가 딜이 오름 등등

그냥 게임이 피묻 불굴을 하라고 강요를 하는 수준



중독


다들 잘 알고있겠지만 최대 중독 5개 50퍼 딜뻥 가능

무게와 관련있는 힘 AP량과 관련있는 민첩 제외하고 중독걸리는 편임

현 시점에서는 굳이 딜뻥 50퍼때문에 페널티 걸리기 싫다고 기피하지만 절대 나쁜 옵션이 아님

초보자들은 일단 풀피빌드할거면 중독 구하는게 좋음


자세한 중독 페널티는 여기로

https://arca.live/b/fallout76/21302884

중독근접은 힘, 중독소총수는 민첩, 운을 최대한 안깎아먹는 선에서 중독에 걸리는게 보통이다

중독중화기는 아무거나 빨아도 무방하다



맹렬


공격 1회 당 5퍼 데미지가 9번까지 총 45퍼 올라감

치던 몹 두고 다른 몹에 데미지 입히면 스택이 초기화됨 그래서 맹렬+폭발은 병신취급

9스택을 빨리 쌓아야하니 단발무기 맹렬은 옵이 좋아도 쓰레기 취급임 무조건 연사무기

샷건같은 팰릿 무기는 다 맞추면 한번에 스택이 쫘라락 쌓인다고함



흡혈


데미지 들어갈 때마다 전체체력의 2퍼센트 회복

흡혈+폭발이면 2퍼 2번 흡혈 폭발 샷건같은 팰릿 무기는 8x2x2=32퍼씩 회복

맹렬이랑 마찬가지로 단발 흡혈은 평가가 그리 좋지는 않음


근접맨의 경우 힘=딜뻥이다보니 딸피불굴빌드를 쓰게 되는데

이 때 생존력을 많이 올려줘서 1티어급 옵션이다


방어구 관통


간단하게 방어구 관통을 50퍼센트 얻음

폴김 방관 퍼센트는 곱연산이기에

절개로 75퍼 방관 얻는 근접무기류는 방관무기를 끼면

12.5퍼센트의 방관 효율이라 효율이 좀 떨어짐 굳이 안구해도 됨

https://arca.live/b/fallout76/40016933 자세한건 이 글을 읽어보도록


원 웨이스트랜드 패치 이후 몬스터 레벨이 오르면서

방어력도 높아져서 상대적으로 떡상한 1티어 옵션



억제자


전설퍽 억제자랑 중첩됨 억제자3퍽+무기옵억제자면 데미지 50퍼 디버프

억제자 서포팅을 할거면 탄창많고 폭발 달린 무기로 광역 디버프를 끼얹어준다고 생각하면 좋음

제일 좋은건 탄창 많은 연발 중화기 억제자 폭발옵


하지만 스팀팩이 부족하거나 몹이 정말 안죽는 게임은 아니라서 컨셉용 아니면 안쓴다고 보면 된다



암살자


예전에는 플레이어에게만 데미지 10퍼센트 추가였던 쓰레기옵션이였음

PVP에 쓰려고해도 데미지 꼴랑 10퍼라 차라리 중독을 사용했다

패치로 NPC까지 포함한 인간형적에게도 추뎀 50퍼가 들어가게 바뀌었으나

중독은 그냥 50퍼 증뎀인데 인간형에게만 추가 데미지를 준다는 문제점은 그대로라 병신옵


더핏에서 인간몹이 많이 나와서 쓸 수 있다는 말도 있지만 굳이 쓸 이유는 없는 옵션이다



광전사(버서커빤쓰맨)


예전에는 방어구 입으면 피해가 -50퍼임 옷 다 벗어도 겨우 50퍼 뎀증 중독 씹하위호환옵

지금은 패치로 방어구를 입어도 피해가 -50가 아닌 0퍼센트가 기본이 되게 해줬음

단 입고있는 방어구가 박살난 상태로 수리 안하고 다니면 피해저항이 0이 되는 대신 방어구 전설옵 효과는 받을 수 있음

피해저항을 기준으로 데미지가 줄어들기때문에 할 수 있는 꼼수

근데 중독은 방어구 제대로 입고도 추뎀이 50퍼인데 진짜 광전사빌드 할거임?


데미지 공식은 피해저항을 기준으로

0이면 데미지 +50퍼

0~20 사이면 데미지 +30퍼

20~40 사이면 +17퍼 40~60은 +5퍼

60이상이면 데미지 0퍼임



야행성


밤에 딜 50퍼 증가 낮에 딜 50퍼 감소하는 쓰레기에서

밤에만 딜 50퍼 증가하는 옵션으로 바뀜

레딧 양키들피셜 밤에 쓰면 중독 상위호환 옵션


낮 시간이 약간 더 길어지는 패치 이후 간접너프 당함

못쓸건 없는데 신경 쓸게 더 생기는거라 굳이 쓸 이유가 없다



특정몹추뎀(광전사, 구제업자, 해결사 등등)


그나마 여왕런에서 없으면 써볼만한 스코치드 추뎀 말고 나머진 보이자마자 갈아줘도 무방함

중독이 그냥 50퍼 딜뻥인데 특정 몹 50퍼로 뭐한다는거임

특정몹 추가데미지 100퍼센트정도였으면 상황마다 바꿔가면서 썼을지도? 근데 아니니까



선동


첫타 2배라는 원래는 뉴비한테 아주 좋은 옵션이였으나

무기 퍽, 돌연변이 효과, 도핑 등으로 올라간 모든 데미지 계산을 한 후 거기에 2배를 해주던 전과 달리 

무기 기본데미지에서만 2배의 추가데미지를 주는 식으로 바뀌고 개씹떡락했다


무기의 기본데미지가 1이라면

예전 : 1(퍽x돌연변이x도핑)x2 

지금 : 1+1(퍽x돌연변이x도핑)


선동+폭발도 맹렬 폭발과 마찬가지로 시너지가 매우 안 좋다




4열


4열은 장탄수가 적은 무기류에 재장전시간까지 아껴서 딜을 박아넣는다고 보면 된다


4열이 종결취급 받는 무기는 개못,테슬라,포반장,작살총,경기관 정도의 탄창이 적은 무기들과

재장전 모션이 긴 수제, 픽서 등의 1티어 소총 무기들이 있다.


위의 템이 아니더라도 3옵까지 좋은 4열템은 나름 장난감으로 수집가들에게 교환권이 됨(예시 : 쿼폭뱃 파이프소총)


참고로 4열의 작동 방식은 노개조기준 기본 탄창에서 4배가 되는 식이다

기본 탄창 8발에 탄창 개조로 4발이 추가되는 총에 4열이 달리고 탄창 개조를 한다면

8x4+4로 36발이 되는거임 (8+4)x4로 48발이 되는게 절대 아니니까 알아 놓을 것


그래서 플라즈마총 화염방사총열처럼 탄창수가 많이 늘어나는 개조랑 4열은 궁합이 매우 안좋다


중화기 4열은 예전에는 작살총,포반장 빼고는 정상적으로 못얻는 에딧템이였으나 패치로 붙게 됨




2열


중화기용 4열이였으나 4열이 멀쩡히 붙어나오던 소총에도 2열이 또 나와서 실용성 문제로 사라진 옵션

4열 하위호환 존재가치는 레거시인것 뿐이다


참고로 2열 영어로는 Double임 Two shot은 이중사격이니까 거래할 때 헷갈리지말자



돌연변이


돌연변이가 5개 있으면 뎀 25퍼 증가임 받는데미지 감소는 오역

25퍼는 너무 적고 10개 50퍼쯤 했으면 좋았을거같다 아쉬운 옵션


돌연변이 걸리는게 어렵지도 않고 돌연변이가 게임에서 필수일정도로 성능이 좋다보니

5개 채우고 다니는건 어렵지않아서 템이 없을 때 쓰고 다닐정도는 되는 아이템

물론 중독템이라도 구하면 바로 버려도 무방하다



추적자


전투 중이 아닐 때 기준이라 첫타 빼고 의미없는 옵션임

이 옵션 존재가치는 지존크로스버그 딜뻥이 되는 1옵 중 하나라는 것이였는데

지존크로스도 패치로 막혀서 사망함


전투 전 첫 타에만 해당하고 그 이후엔 없는 옵션이 되니까

버그가 다시 생기기 전에는 죽어도 쓸 이유가 없다



의무병


뱃츠 치명타를 날렸을 때 근처 파티 팀원들 1초 후 체력 5퍼센트를 회복시켜준다

근처에 없으면 회복 안시켜줌

치명타 날리고 1초 후에 회복이라서 약간 늦게차는 것처럼 보임

원래 타격 당 15HP 회복에서 5퍼센트 회복으로 패치됨


물론 바로바로 타격 당 2퍼센트씩 체력 채워주는 흡혈이 팀원까지 체력 채워주는거만 빼면 더 상위호환이고

또한 게임이 스팀팩이 부족한 게임은 아니니까 정말 컨셉용으로만 쓰는걸 추천한다

사실 팀 힐러 역할놀이를 하고싶으면 야전의사 퍽을 박아넣는게 100배 낫다



처형자


체력이 40퍼 이하인 적에게 50퍼 추가 피해를 주는 옵션

처형자 40퍼 이하 적 추가피해는 곱연산 개념이라 대부분 추가 피해가 합연산인 이 게임에서

곱연산 추가 피해는 딜이 훅 뛰는걸 실제로 느낄 수 있음


하지만 이 게임 대부분 잡몹은 일반무기로도 2~3방이면 다 잡는데다가

굳이 처형자를 안써도 이미 딜은 충분한 게임이라 문제다


레이드 때 스왑하면서 쓰고싶으면 하나쯤 들고다닐 수도 있긴하다




이중사격


이중사격은 탄이 2배가 되는게 아니라 +1이 되는 식임

샷건에 이중사격이 달리면 8팰릿+1팰릿해서 총 9팰릿이 나가는 시스템

이중사격은 데미지가 120퍼가 되는 대신 그 120퍼 데미지를 60퍼 60퍼로 쪼갠 총알 두발이 나간다고 보면 된다.

(샷건같은 팰릿무기는 120퍼를 9로 나눈다고 보면 된다)


대신 이중사격에 폭발이 달리면 베이스 데미지는 120퍼기때문에 폭발옵 데미지는 120퍼의 20퍼센트가 2번 적용됨

60퍼+24퍼(폭뎀 120퍼의 20퍼) 이렇게 두번 들어간다고 보면 된다

이중사격 폭발은 내구도가 4배로 닳지만 딜이 168퍼 들어가는거임

똑같은 템 중독 1성 무기(150퍼)보다 약간 높은 딜이 나온다고 보면 됨


하지만 쏘다보면 탄이 흩뿌려져서 잘 안맞고 에임이 높게 튀는거와 결국 추뎀은 20퍼센트라는게 단점


단 폭발중화기류인 경우엔 폭발중화기는 탄두 데미지 1을 주고 그 후 폭발데미지를 주는 식이라

이중사격의 60퍼로 데미지 쪼개는게 의미가 없어서 깡으로 120퍼센트 데미지가 2배가 된다


폭발중화기(팻맨, 미사일, 자유탄) 이런거에는 씹종결옵이 맞고 나머지 무기는 장난감 취급임



상류층



캡이 많으면 최대 50퍼센트까지 데미지가 올라감

0캡일 때 0퍼에서 천 캡 단위로 데미지가 3~4퍼센트씩 증가해서

캡 기준은 29000~30000캡일 때 데미지 50퍼센트까지 증가한다


캡만 들고 다닌다면 중독에 비해서 페널티가 없는 50퍼센트 증뎀은 좋긴한데

야행성과 마찬가지로 신경써야 할 점이 생긴다는거에서 사람들이 잘 안쓴다


그리고 이 게임 최대 컨텐츠인 상점런을 반 강제 봉인해야하다보니 계륵 취급 받는 옵션




식도락



허기 갈증을 81퍼센트 이상 잘 채우고다니면 데미지가 12퍼씩 총 24퍼 올라감

허기 갈증 채우는건 어렵지않지만 둘 다 채우고다녀도 데미지 꼴랑 24퍼센트 증가임


참고로 그냥 돌연변이 5개만 걸리고 다니면 되는 돌연변이 옵션이 25퍼센트인데

지속적으로 허기갈증 신경써야 24퍼 증뎀인 식도락을 쓰진 않는다




거대한



체력이 높을 수록 추가 데미지가 25퍼센트까지 올라감

95~100퍼센트일 때 데미지 최고 25퍼센트 0~5퍼센트일 때 최하 0퍼센트 뎀증

대략 5퍼센트 체력 깎일 때마다 1~2퍼센트의 딜이 사라지는거임



체력조건 안따지고 돌연변이 5개만 빨면 25퍼 뎀증주는 돌연변이 

vs

피 95퍼 이상이여야만 25퍼 뎀증주는 거대한


그냥 25퍼센트짜리 뎀증 옵션들 쓸거면 걍 돌연변이 쓰자 ㅇㅋ?




결론




1티어 피묻흡혈4열방관이중(폭발중화기)

나오면 1성만으로도 충분히 빌드짜서 써먹을만하고 옵 좋게나오면 교환권


1.5티어 중독상류층

1티어 없으면 일단 써보고 특정 케이스에선 1티어에 비빌 수도 있음

3옵 좋게 나온 이 템들은 킾해놓으면 똥믈리에들이 교환해줄 수도 있음


2티어 맹렬, 이중(폭중 외 무기),처형자(보스전 레이드 스왑용 1티어급 원거리 무기[수제,픽서,울싸개레 등]들만)

좋은 베이스 무기에 3옵 좋은 아이템이면 장난감으로 팔릴 수 있음

근데 귀찮아서 잘 안쓰는게 문제고 수집용으로는 팔릴 가능성 있음


3티어 의무병, 처형자(나머지 무기들), 

여기서부터는 팔아먹으려면 3옵 모두 종결옵이여야함

컨셉플레이를 한다면 괜찮을 수도 있을테지만 잘 팔리지는 않음


4티어 이중, 선동, 돌연변이, 거대한, 식도락,

여기서부터는 3옵이 모두 종결옵이여도 팔릴 일이 매우 낮아짐 

수집가가 산다고해도 캡 선에서 거래되는게 보통임 

그냥 가증권으로 써먹어도 되고 혹시 모르니 남겨놔도 된다


나머지

나오자마자 가증권 갈아도 됨