2옵 공통


사지에 입히는 데미지 50퍼센트 추가


여기서 말하는 사지 데미지는 실질적 데미지가 늘어나는게 아니라

적을 불구로 만들 확률을 말하는거다 딜뻥옵이 아님

적을 불구로 만들면 재밋는 모습이 많이 보이긴하지만

실질적으로 늘어나는 딜량은 없고

1인군대, 고문기술자, 집행관 등 퍽으로 대체할 수 있는 옵션이기에 효율은 낮다

간혹 샷건의 집행관과 사지데미지 50퍼센트를 챙겨서 극한으로 병신을 만들어주려는 사람이 있음



적을 처치할 때마다 AP 재생


새로 생긴 옵션들이 다 병신옵인데 얘도 비슷함

1킬 당 AP 15 리젠시켜줌

AP가 많을수록 할 수 있는 플레이가 많아짐 (신몸 발동 뱃츠 더 쓰기 더 많이 달리기 제트팩 등등)

근데 AP는 방어구 2옵에서 AP회복량 증가 몇개 챙기면 좀만 숨 참아도 쑥쑥참

그거때문에 그렇게까지 선호받지는 못하는데 다른 이상한 옵 붙을바엔 이게 차라리 낫지정도



뱃츠 치명타 [데미지] 50퍼 증가

 

아마 오역수정모드를 안깔았으면 뱃츠 치명타 확률 50퍼 증가로 나올텐데

확률은 오역이고 실상은 치명타데미지 증가임


원래는 원거리 전용옵션이다가 이번에 근거리무기에도 나오게 됨


근접무기에는 휘둘이 최고기때문에 쓸 이유가 없는 퍽이고

(못써먹을건 아닌데 휘둘 없으면 답답하다)


원거리는 나쁜건 아닌데 연사가 상위호환임




이건 내 뱃크리 소총빌드인데 대충 이런 치명타세팅빌드 할거면 나쁘지않은 옵션임





2옵 원거리 전용



강타로 주는 데미지 50퍼센트 증가


강타=ALT키 눌러서 총으로 후드려패는것

일반적으로 총들고 폴김에서 강타를 쓸 일이 없기에 병신옵임


그러나 미니건한테는 갓갓갓옵션으로 얘기가 달라지는데

- 미니건 파쇄기 읽어보는걸 추천



총알이 폭발


무난하게 좋은 옵션임

깔끔하게 20퍼센트 데미지 증가를 노릴 수 있고

폭파전문가 퍽을 얼마나 챙기느냐에 따라서 최대 32퍼센트까지 데미지 늘릴 수 있음




조준사격 시 데미지 25퍼센트 증가


원래 10퍼센트였는데 25퍼센트로 상향됨

하지만 보기에만 좋아보이는 옵션이고 좋은 옵션은 아님


폭발이나 연사같은 경우는 조준을 하든 뱃츠로 쏘든 데미지 or DPS 증가가 있는데

얘는 무적권 조준해야하기 때문

또한 이 조준사격 시 데미지증가는 딜 1옵(피중상 등) 혈청(아드레날린) 데미지퍽(무기데미지퍽 피범벅 등)

이런거 다 무시하고 오직 무기 기본데미지에서만 증가하는거라 실질 증가량이 좀 낮음


참고로 조준하고 있을 때 데미지 증가라서 투사체 있는 총 쏘고 맞기 전에 조준해도 데미지 오름

미사일같은 경우 여왕 날고있을 때 4발 빠르게 쏘고 맞기 전에 조준해주면 뎀증 받기 가능함



마지막 탄환이 25퍼센트 확률로 2배의 데미지를 줌


이게 곱연산이긴 한데 마지막 탄에다가 25퍼센트 확률이라 그냥 좋아보이는 함정옵


일단 탄창 많은 중화기류에는 별로고

팻맨, 화약총같은 단발무기나 펌샷같이 한발씩 장전하는 무기에는 나오지않는 옵션임


단발무기에는 나오지도 않는데 25퍼센트 확률때문에 대부분 무기에 붙으면 함정임





연사속도 25퍼센트 증가


폭발옵이 데미지 20퍼센트 증가였다면 연사는 DPS 25퍼센트 증가임

과거부터 현재까지 언제나 좋은 평가를 받아온 옵션임


단 단발무기는 직접 타이밍 맞춰서 눌러줘야해서 

물론 있으면 체감 잘 되기는 하는데 그렇게까지 고평가하지는 않음



뱃츠 명중률 50퍼센트 증가


원래 33퍼센트였는데 50퍼센트로 상향됨

뱃츠 명중률이 있고 없고는 대부분 12~20미터 밖에 있을 때 체감된다고 함

물론 뱃츠를 잘 안쓰는 중화기류에는 없는 옵션임(플라즈마 캐스터 제외)


장거리 소총 저격플레이를 좋아한다면 괜찮지만

결국 명중률만 늘려주는거지 딜을 늘려주는건 아니기때문에 천대받는 옵션

연,폭,치같이 딜 올려주는 옵션들 밑에 명중정도까진 아쉽지만 그럭저럭 쓸만하다 이정도




2옵 근거리 전용



휘두르는 속도 40퍼센트 증가


근접 무기 1티어 옵션임

솔직하게 이 게임 서버렉이 말도 아니라서 데미지 씹히는 일이 잦음

그래서 많이 휘둘러야함


그리고 휘두르는 속도가 ALT 파워어택 강타 속도도 올려주기때문에

그냥 만능옵션임 ㅇㅇ 근접은 무조건 피/방/흡/중 뭘 쓰든간에 [휘둘]은 고정이라고 봐도 됨


핸디톱같은 갈갈이 무기에는 휘둘이 쓸모없고 꺼내는 속도랑 ALT로 후드려치는거만 빨라짐



파워어택 데미지 40퍼센트 증가


같은 40퍼인데 서버렉때메 천대받는 파워어택임

DPS만 따지면 나쁜 옵션은 아님 근데 서버렉 이슈로 휘둘이 필수인것도 있고

레이드 보스몹 제외 대부분의 몹은 평타 한 두 대로도 나락가니까 파워어택 쓸 일이 없는 것도 있음


파워어택을 잘 쓰고싶으면 파워아머 양팔에 파워어택 AP 소모량 감소 개조넣고 파암근접빌드 하는게 제일 좋음


앞에서 말한거는 한손 양손 언암드 무기 기준이고

전기톱같은 갈갈이 무기의 데미지는 파워어택 판정이라 이 옵션으로 딜이 오르니 필수옵



방어 시 데미지 50퍼센트를 공격자에게 돌려줌


최선의 방어는 공격이다

적을 죽여서 내 피해를 막는 것이 진정한 방어다



가만히 서서 공격 시 25퍼센트 데미지 증가


이거도 합연산임

처음엔 나쁘지않아보였는데 합연산인거랑 서버렉 섞이니까 휘둘이 그리워짐


움직이지만 않으면 적용이라

점프 중 심지어 제트팩쓰고있을 때도 wasd만 안누르면 적용됨


하지만 붙으면 갈아도 될 정도의 함정옵



3옵 공통



민첩 +1


민첩 늘어나면 AP량 늘어나기는 한데 걍 그저그럼 불굴로 땡기자 



내구도가 50퍼센트 적게 줄어듬


3옵에 딱히 넣을게 없는 파쇄기용 미니건이나

적을 많이 때리게 되는 팻맨, 유탄 등의 폭발 중화기와

탄을 갈아넣는 폭발옵션 달린 경기관총 화염방사기 등에는 괜찮은 옵션

소총류는 뱃츠치명타 써야하다보니 뱃감이나 뱃치가 더 필수라 별로 좋은 옵션은 아님


근접무기류에는 있어서 나쁠건 없는데 갈갈이 제외한 근접은 내구도가 그리 잘 안달아서 굳이 안씀

전기톱, 오토액스같은 갈갈이 근접은 내구도 잘 달아서 종결옵임



90퍼센트 무게 감소


무기 무게에서 90퍼센트를 줄여줌 개조부품은 무게를 줄여주지 않았는데

상향되어서 이제 개조무게도 줄여준다 굳


무거운 중화기나 양손근접무기에는 종결옵




행운+1


무기 3옵에서 행운 나오면 좀 슬픔 행운은 불굴이나 정 더 땡겨야하면 방어구 2옵에서 땡기자



뱃츠 크리티컬 게이지 15퍼센트 더 빠르게 참


- VATS 크리미터 공식 


이걸 한번 보는게 설명 이해하는게 더 좋을거임

나쁘지않은 옵션인데 크리미터를 과하게 챙겼는지 확인하면서 써야하는 옵션

근데 세팅할 줄만 알면 이 옵션이 없는 옵션이나 다름없어져서 잘 안쓴다


뱃츠 소모량 25퍼센트 감소


이번 패치로 근접 무기에도 붙게되었는데 

근접도 레전더리퍽 핵앤슬래쉬때메 뱃츠를 많이 쓰는 편이 되었으므로 근접에게도 좋은 옵임


예열이 없는 무기면 모두 쓸만함

하지만 중화기의 경우 플라즈마 캐스터를 제외하고(플캐는 투사체 조준으로 맞추기가 좆같아서 뱃츠 쓰다보니 선호됨)

애초부터 너무 큰 뱃츠 소모량때메 뱃츠를 잘 안쓰다보니 찾는 사람만 찾는 옵션


뱃츠로 빡딜넣는 소총의 경우 이 옵션이 있고없고 체감이 너무 커서 소총한정 필수옵이라 보면 됨



3옵 원거리 전용


적 공격 시 확률로 은폐장 쳐짐


말로는 10퍼센트라는데 그보다 더 낮은 확률로 1초간 은폐장이 쳐짐

은폐장 효과는 탈출의 귀재와 똑같은 효과라고 보면 됨

방어구 1옵 은폐는 시발 30초에 근접공격 쳐맞으면 1번인데 이게 진짜 씹상위호환임

하지만 은신캐아니면 1초동안 안맞았다가 다시 쳐맞는건 똑같기때문에 병신옵션취급받음



조준 시 이동속도 증가


게임 내에서 속도광 하나만 빨아도 최고 이속이라 없는 옵션임



인지 +1


인지 1따리는 진짜 개쓸모없음 스위트워터 차나 빨아먹자



재장전 시 피해저항 250 증가


물리 저항만 올라감 에너지 저항은 그대로

그래서 그렇게까지 고평가받지는 않음


근데 만약 4열 펌프액션이나 4열 단발식 리볼버처럼 한발한발 한땀한땀 넣는 무기면

그 긴 재장전 시간동안 피해저항 250을 얻는 컨셉 플레이가 가능함

그거말곤없음



조준 시 피해저항 50 증가


뱃츠나 노조준사격으로 쏘는건 적용 안됨

그나마 뱃츠 잘 안쓰는 중화기면 그럭저럭 인지 1보단 낫지 하면서 쓰는 용도

이 게임은 피해저항 늘리는거보다 퍼센트로 피해 막아주는게 100배는 더 좋다



재장전 속도 15퍼센트 증가


어떤 원거리 무기에 붙어도 장탄 글리치를 쓰지 않는 이상

재장전은 무조건 하게되니까 DPS에 매우 좋은 옵션임

예외가 있다면 500발을 단발로 쏴재껴야하는 개틀딱정도가 있을 듯


과거부터 지금까지 언제나 종결옵션이였음



3옵 근거리 전용


방어 시 받는 피해 15퍼 감소


최선의 방어는 공격이다



파워어택 시 데미지 40퍼센트 감소


위에서 말한 것과 같이 쓰면 유의미하긴한데

휘둘 범용성이 너무 높아서 파워어택을 안쓰는게 문제임


2옵 휘둘에 3옵 파워어택 데미지 40퍼 감소면 보스 레이드 때 나름 쓸만하긴함

못 쓸건 없음


갈갈이 무기의 경우 공격이 파워어택 판정이라 상대를 갈고있으면 뎀감 적용받아서 좋은 옵션



지구력 +1


지구력 올라가면 체력이 오르긴하는데 굳이 무기에서 지구력 챙기고싶진않아함



힘 +1


힘이 올라가면 근접공격 데미지와 무게가 올라가기때문에

과거부터 지금까지 근접무기 3옵 종결로 평가받았음

얘가 있으면 직접 때리든 파워어택을 하든 뱃츠로 때리든 일단 데미지가 올라감


근접무기 3옵 종결 중 하나임





끝ㅌ