예전에 비슷한글을 썻는데 더 정리해서 더 올림


방어력이 막연히 높으면 좋다라는 생각으로 올리는 사람이 많다. 

하지만 방어력은 올릴수록 효율이 떨어져서 일정 수준까지만 올리는 것이 최고의 효율을 자랑한다.


출처:https://fallout.fandom.com/wiki/Damage_Resistance

일반적인 몬스터의 데미지는 100이 나오지 않는다. 100정도만 되도 엄청 나게 높은 편이다.(탄은 데미지가 100이 넘는 무기가 없다)


폴아웃에서 가장 데미지 높은 유닛은 스코치 여왕 , 광산의 윌리엄 얼, 빛나는 데스클로 이렇게 3개인데

가장 데미지 높은 여왕은 220데미지를 보유하고 있다.

즉 강력한 보스류의 몬스터는 100~220 근접데미지

일반 유닛들은 30~100이하의 데미지를 가지고 있다고 보면된다.

원거리 데미지는 대부분 25 이하이다. 방어력 250만 되도 78%를 방어한다.






그러면 효율적인 방어력은 몇일까? 바로 250이다

위의 표에서 보면 알겠지만 방어력 250부터 상승량이 미친 듯이 내려간다...


그 이후로는 방어력을 더 올리는 것보다 방어력 %를 낮추는 스킬이나 퍽을 쓰는 것이 매우 효율이 좋다.




아래는 파워아머에 관한 정리 글이다.

파워아머가 튼튼한 이유는 방어력도 높지만 파워아머 대미지 감소 보정이 가장 큼  (부위당 대미지 감소)

방사능 피해도 마찬가지로 방사능 90%감소가 있어서 방사능 저항은 크게 중요하지 않음(부위당 방사능 피해 감소)

 

대미지 50의 적이라고 할 때 방어력 400을 기준으로 하면

50*(1-0.42)(파워 아머 대미지 감소)*(1-0.78)(파워 아머 방어력 감소 )*(1-0.5)(긴급 프로토콜 개조)*(1-0.3)(신들린 몸놀림 퍽)= 2.233

이것만해도 대미지 감소율이 95%정도 감소함


여기에 방어술(근접 피해 -45% 퍽)을 끼면 대미지가 1.25정도 들어간다고 보면 됨


만약에 전설옵중에 제자리 피해감소 15%까지 다 맞추면?(15% 5번정도 곱하면 50%감소)

근접 대미지 감소율은 무려 99%정도까지 감소함



발굴자 파워아머랑 T-65랑 물리 피해 저항을 비교해본다면

실제로 피해량은 1.1~1.2배 정도 차이나는 수준임

그러니까 발굴자라고 너무 구리다고 생각하지는 말자


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갑옷은 첩보 요원이 최고

브라더 후드의 경우 물리 저항이 더 높지만 250 넘어가면 효율이 급감해서 

방사능 저항과 에너지 저항이 더 높은 첩보 요원이 훨씬 더 좋음 



첩보요원을 입었다고 가정하고 대미지 감소를 적용해보면

50의 대미지를 기준으로 하여

50*(1-0.75)(방어력 감소 )*(1-0.45)(구사일생 퍽)*(1-0.3)(신들린 몸놀림 퍽)=4.815

대략 파워아머의 2배정도의 대미지가 더 들어간다.








아래는 방어력 % 관련된 퍽을 다 모은 것


도탄

소소하게 올려줘서 도움이 된다. 하지만 원거리 자체는 크게 아픈 편은 아니라서 슬롯이 남을 때 넣으면 좋다.


구사일생

맨몸 피묻일때 반드시 써야할 사기 퍽


신들린 몸놀림

맞을때마다 포인트 30씩 감소하는 것이 아니라 맞으면 2초동안 지속이라서 파워아머도 반드시 입으면 좋은 개사기 퍽


방어술

하다보면 이게임은 근접딜이 아프기 때문에 힘에 여유가 되면 반드시 넣어주자.