1.개요


1. 모델링파일(nif) 자체를 ESP화 시키기 

2. 매터리얼(BGSM)을 발광화 시키기


무슨 차이점이 있느냐 하면


이게임은 모델링을 불러올때 nif 파일을 먼저 불러온뒤

nif파일에 붙어있는 매터리얼 파일을 읽고

매터리얼 파일에 붙어있는 텍스쳐 옵션들과 텍스쳐를 불러옴으로써 모델 불러오는게 완성됨


그리고 무기모델은 그대로인데 스킨이 바뀌는것들은 esm 단위에서 개조로 매터리얼 스왑을 해서 

다른 텍스쳐를 입히는거임


즉 nif 파일 변경은 무슨 스킨을 입히든 발광하게 바꿀수 있고

bgsm 파일 변경은 특정 스킨을 발광하게 만들수 있으며


매터리얼 에딧을 통한 발광모드는 벽뚫안되고 원색이 아니라 눈이 덜 아픔

nif 에딧은 반대로 벽뚫 잘되고 원색이라 색적 잘됨 


일단 nif 파일 변경법부터 먼저 알려줌


2.NIF 파일 ESP화 


준비물 

1.BAE(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/) 혹은 BSA(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17061)

ㄴ BA2 파일 풀기용


2.최신버전 76지원 nifskope (https://github.com/eckserah/nifskope_updated/releases/tag/dev10)

ㄴ nif 파일 에딧용


3. Archive2 (https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/546) 혹은 BAKA (https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/9)

ㄴ BA2 압축용


4. BSLightingShaderProperty.nif 견본 

https://files.catbox.moe/z84hxr.nif






인게임의 모델링파일(nif파일)은 meshes 나 updatemain 안에 있음


 


1번 툴을 이용 하여 BA2 파일을 열어서 원하는 ESP를 입힐 모델을 찾고 압축을 품

개구리를 예로 들어보겠음



nifskope 2개를 실행해서 너가 바꿀 모델이랑 받아둔 쉐이더 nif 켜줌


BSLightingShaderProperty 를 카피해서



Trishape로 지정된 블럭에 붙여넣기 해줌


한 nif 파일안에 여러부위로 나뉜 trishape가 존재할수 있는데 

너가 발광 원하는 부위에 붙여넣어도 되고 전부 다 붙여넣어도 되고 취향대로 만들수 있음


또한 기본 모델은 놔두고 박스형 trishape를 만들어서 새로 집어넣은 다음에 발광하게 만들어도 됨




아무튼 붙여넣기에 성공하면 모델링이 회색으로 변함



너가 붙여넣은  BSLightingShaderProperty 를 클릭한뒤

아래 block details 에서 base color 우클릭 choose 선택



너가 원하는 색상으로 바꿈





마지막으로 최상위 블럭에서 nifnode를 제외한 모든 블럭 삭제해야함




이렇게



이제 너가 만든 esp를 archive2나 baka를 이용해서 압축하면 됨



archive2를 사용할경우 DDS 텍스쳐가 아닌 일반 mesh 파일이나 사운드 파일은 전부 setting에 들어가서

Compression을 None으로 해놓는거 추천함

mesh 같은경우 파일 많아지면 가끔 깨지고 사운드모드는 압축시 사운드가 정상출력안됨


나는 BAKA를 이용해서 압축함


걍 아까 편집한 mesh 폴더 들어있는 폴더 선택후 create archive 누르면 output 폴더에 모드가 생성됨


아무튼 2가지 방법중 원하는 방법으로 ba2를 만들었으면 끝난거임



발광 esp 개구리 완성



3.매터리얼 파일이용 발광모드 만들기


준비물 


1.BAE(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/) 혹은 BSA(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17061)

ㄴ BA2 파일 풀기용


2. 매터리얼 에디터 https://github.com/ousnius/Material-Editor 

ㄴ 매터리얼 에딧용


3. Archive2 (https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/546) 혹은 BAKA (https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/9)

ㄴ BA2 압축용




이번에는 매터리얼을 불러옴 mesh와 같이 업데이트로 추가된것들은 updatemain 안에 있음




오도엑스 골드개조만 빛나게 해볼꺼임


매터리얼 에디터를 열고 압축푼 dds 파일을 염



glow 부분이 보통 비어있을텐데

diffuse 맵꺼를 복사해서 넣거나 너가 원하는 커스텀 glow 스킨이 있으면 해당 dds 파일 경로를 잡아주면 됨



쭉 내려서 Emittance 를 켜주고

컬러도 너가 원하는걸로 바꿔준뒤 강도 설정도 해줌


glowmap도 켜준뒤 저장하면 됨


이후 압축법은 위에 nif파일 할때랑 동일하게 하면 끝



몸통이 색상 설정한대로 핑크하게 빛남




스킨바꾸면 사라지는거 확인



틀린거 있으면 지적좀