정보 관리와 갱신이 어렵기 때문에 

가이드북에 있는 내용은 어지간하면 정보글로 다시 안쓰는 편이라 짧고 굵게 감




독저항 50은 아니고 100이 넘어가면 독 해저드딜을 무시할 수 있음


일일작전의 독성 해저드는 DailyOps_ToxicBlood_ToxicHazard_Spell값을 사용함


랭크3 기준 독성 해저드의 값은 40이며 독데미지 40을 13초동안 지속적으로 줌


참고로 이건 DOT 스펠 데미지라 센티넬 같은걸로 감소 못받음




저항 때문에 틱뎀에 면역이 된거라고 생각할 수 있지만 사실 버그 맞음


독저항은 fPoisonMaxDamageReduction_NORM값을 사용하는데


애초에 이거는 들어오는 데미지를 0으로 만들 수 없는 구조임


독저항 0일때 39의 피해를 받게 되지만


독저항 40만 맞춰도 받는 피해는 20으로 49% 감소하고


독저항 100을 넘기면 받는 피해는 14로 35% 감소함


이런 식으로 효울은 점차 떨어지게 되는데


독저항 200을 맞추더라도 받는 피해는 11로 21% 감소함


즉 원소저항도 높을수록 좋지만 그 효율은 떨어지는 구조임






"아니 씨발 데미지 안받는다매 뭔 개소리 뇌피셜임?"







뇌피셜 아니고 아래부터 할 이야기는 베데스다 오피셜임


정보글에는 뇌피셜이나 잘못된 인과관계 연결, 변인통제가 안되는 실험이 있어서는 안됨


일단 순수 독데미지랑 독성 해저드랑은 다르며 서로 다른 Actor Value값을 사용하고 연산도 다름


독 해저드는 독 저항에 대해 이중 연산되고 있으며 원래는 못해도 20%의 피해는 받아야 하는게 맞음


이거는 매직이펙트의 연장선인데 이에 관해서는 나중에 씀


결론적으로는 너가 독데미지의 41%를 감소시킬 수 있다면 


이것은 이중연산되며 80%의 데미지 캡에 도달하고 데미지를 받지 않게 됨


이 기준이 대충 독저항 100쯤이며 이걸 넘기면 독 해저드로부터 면역임


또한 이 일련의 과정은 의도되지 않은 버그임





결론: 독데미지 100을 넘기면 독해저드에 면역되는 버그가 있다