준비물 

1-1.Releases · AHeroicLlama/Mappalachia (github.com) - 맵팔레치아.zip (난 이걸로 만들었지롱)

1-2. TZMap at Fallout 76 Nexus - Mods and community (nexusmods.com)요거 빌더 버전도 가능하다곤... 하는데... 난 몰라

2.Paint.NET - Free Software for Digital Photo Editing (getpaint.net) 페인트넷(포토샵이 있다면 대체 가능)맵 파일 확장자를 dds로 바꿀때 씀. 난 포토샵이 없어서 페인트넷(공짜 프로그램)으로 해결했다.

3.Archive2.exe로 ba2 파일을 다뤄보자 - 툴리우스 채널 (arca.live) 아카이브2. 원래는 크리에이션 키트 구성품인데, 저기 툴챈 챈럼이 따로 빼서 올려놨음. 난 크킷 다운받다가 이거 찾아서 이걸로 선회함.


가장 먼저 1-1 맵팔레치아 최신 버전 압축파일을 받아서 대충 풀어준다.

풀면 대충

요런 구성품이 있을것.

여기서 "Mappalachia.exe" 를 실행하자.

요런 프로그램이 켜질거다.

우리가 해야하는건 

사진 1번에 있는 검색창에 찾고싶은걸 검색하는것이다.

1번에서 찾기 힘든건 4번 눌러서 NPC,특정 잡동 한정으로 바로 검색도 가능함.

1번 검색

4번 검색

본인은 매번 찾을때마다 역겨웠던 '별빛 베리'를 1번에서 검색 했다. 영어로 starlight < 검색함.

인게임 채집 포인트는 '별빛 담쟁이' 이고, 이건 StarlightCreeper<이것으로 나옴. 그래서 요걸 1,2번을 둘다 넣어주자.

다들 컴퓨터 할때 파일 여러개 선택 하는건 알고 있을거라 믿는다.

컨트롤 클릭 : 하나씩 다중선택   쉬프트 클릭 : 여기부터 저기까지 전부

여기도 똑같다. 똑같이 필요한 거 전부 체크하자. 별빛 담쟁이가 01,02 가 있는데, 난 둘다 체크했다. 이게 서로 다른 형태의 담쟁이 인것 같아서..... 맨 밑에 Food 어쩌구는 그냥 필드에 떨어져있는 별빛 베리 인것 같아서 패스.

전부 체크했다면, 바로 밑에 Add to Map 을 해주자. Add to Map 버튼 왼쪽에 Add as Group을 하게되면, 같은 표시 아이콘으로 통합된다.

그리고 맨 밑에 Update Map 버튼을 누르면 오른쪽 맵에 전부 표시된다!

대조군으로 같이 검색한 파이어캡(한글 기억 안나는). 맵에 보다시피 '별빛 베리' 들은 서로 색이 다르게 표시됐는데, 파이어캡 들은 전부 같은 색으로 표시되었다.

어쨌든, 전부 추가가 됐다면, 이제 지도를 사진으로 빼와야 한다.

저걸 누르자. 왼쪽 위 메뉴중 'Map' - 'Export To File...'(파일로 추출)

하고 바로 저장하게되면 'MappalachiaMap.jepg'가 된다.

근데 이대로 쓰면 등록이 안된다. 가장 먼저 이름을 바꿔 주도록 하자.

papermap_city_d로 저장 하면 된다.


반드시 저걸로 저장하자. 나 이거땜에 한번 리트했다.


이제 맵팔레치아는 할거 다 했다. 보내주자.


다음은 'Paint.NET' 이다.

포토샵 쓰는 챈럼들은 포토샵에서 확장자 바꾸는거 정돈 알아서 하겠지? + 난 포토샵 안써봄.

파일-열기-방금 만든 지도 사진

파일-다른이름 으로 저장- 파일 형식을 'DirectDraw 표면 (DDS) (*dds)' 로 선택 후 저장.


이제 사진 확장자 변경까지 끝났다.


이제 아무 편한 위치에 폴더를 만든다.

textures 폴더를 만들고, 그 안에 interface 폴더를 만들고, 그 안에 pip-boy 폴더를 만들면 된다.

방금 확장자를 바꾼 papermap_city_d.dds 파일을 pip-boy 폴더에 넣자.


이제 마지막 단계다.


Archive2.exe를 실행하자.


요 new 버튼을 누르면

요런 창이 나온다.

이부분은 툴챈 아카이브 게시글 도움을 받아 작성했다. (본인은 모르겠지만)

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그러면 이렇게 새로 만들 ba2를 설정하는 창이 표시됩니다. 실수한것이 있다면 나중에라도 Archive - Setting을 눌러 재설정하는 것이 가능합니다.

기술적인 내용은 알 필요 없고, 여기서 건드릴 부분은 딱 두개, Format과 Compression입니다.


Format을 보면 4가지 선택지가 있지만 실제로 사용하는 건 General과 DDS 두가지입니다.

DDS는 이름 그대로, 텍스쳐 파일을 압축할 때 사용합니다. 텍스쳐 파일이 게임 에셋중에 가장 용량이 크기 때문에 별도 파일과 포맷이 사용됩니다.

General은 텍스쳐 이외의 모든 파일에 사용합니다.


Compression은 그냥 Default로 두면 되지만, Sound가 포함된 파일들을 압축할 때에는 반드시 None으로 해야합니다.

이를 따르지 않을 시 해당 소리 파일들이 게임상에서 전혀 재생되지 않습니다.

다행히도 텍스쳐 이외의 파일들은 용량이 좆도 없기 때문에 압축을 None으로 해도 텍스쳐.ba2보다 용량이 커지는 일은 매우 드뭅니다.

출처 : Archive2.exe로 ba2 파일을 다뤄보자 - 툴리우스 채널 (arca.live)

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그러니까 우리가 해야하는건, Format을 DDS로, Compression을 Default로 설정 하는거다.


그러면 다시 아카이브2 메인 화면으로 올텐데, 우리가 아까 만든 textures 폴더를 드래그로 때려박는다.

그러면 

요렇게 바뀌는데, 요게 진짜 중요한 부분이 하나 있다.


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OK를 때리고 난 다음 압축할 파일들을 탐색기에서 선택한 다음 archive2로 드래그 앤 드롭합니다.

이때  폴더 구조가 중요하기 때문에, 반드시 최상위 폴더(Materials, Meshes, Sounds 등등)째로 선택한 다음 떨궈야 합니다.

무엇이 적절한 폳더 구조인지는 모드마다 다르므로, 잘 모르겠다면 원본 모더가 만들어놓은 그대로 건들지 맙시다.

그리고 이때 F4SE 폴더, Tools 폴더는 포함하지 않는 것이 좋습니다.

F4SE 폴더에는 게임이 시작되는 단계에서 불러오는 dll 파일들이 있기 때문이고, 

Tools 폴더에는 게임이 실행되지 않은 상태에서 불러와야하는 바디슬라이드 데이터가 있기 때문입니다.

압축할 파일 개수가 아아아아아주 많다면 파일을 추가하는 과정에서 잠시 랙이 걸릴 수 있습니다.

그리고 스카이림은 어떤지 몰라도, 폴아웃 ba2에는 용량 상한이 없습니다. 

단적으로 말해서 총박팩 리텍모듈은 ba2 하나에 21기가이고, 정상작동합니다.

출처 : Archive2.exe로 ba2 파일을 다뤄보자 - 툴리우스 채널 (arca.live)

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반드시 최상위 폴더로 하자. 나 이거땜에 한번 리트 했다.

요걸로 저장하면서 파일 이름을 정해주자.


이제 우리에겐 자신만을 위한 커스텀 맵 ba2 파일이 있다.


다들 모드 설치하던 방식대로 설치 ㄱ


이제 그 결과물은


더러워