I. 설치

카카오토 PRO (v 2.20)

다운로드



스크립트 (v 1.09A)

다운로드


위 2개를 모두 다운로드 받은 후


1. 카카오토PRO_플레이어.exe 한번 실행


2. 스크립트가 없다는 메세지 출력 후, 폴더들이 무더기로 생김


3. SCRIPT 폴더 안에 다운받은 스크립트.kps 파일을 넣어주면 준비 끝


II. 실행

1. 일단 앱 플레이어의 해상도를 800x480으로 고쳐야 한다.



미뮤나 녹스 기준으로는, 오른쪽 사이드바 열어서 시스템 설정 진입 후, 해상도를 커스텀 > 800x480 으로 지정한 후 저장하고 재시작하면 된다.



2. 이제 카카오토PRO_플레이어.exe (이하 옴닉 플레이어)를 실행시키면, 위와 같은 창이 나온다.


적당히 니가 쓰는 앱 플레이어를 클릭, WIFI 연결을 눌러주면 된다.



이 창까지 떴으면 일단은 성공


III. 셋팅


각 구역별로 어떤 기능을 수행할 수 있는 것인지, 또 어떻게 설정하면 되는 건지 설명한다.




1. 재시작 탭



페그오 어플이나 앱플레이어가 멈췄을 때 재부팅해서 다시 시작시키는 기능.


체크했을 때 재부팅하면 전투 도중이면 정상 작동하지만 아니면 공지에서 허공클하고 있다더라


왠만하면 건들 일 없음.




2. 마스터스킬 (마술예장) 탭



본인의 마술예장 스킬들을 몇 라운드에 어떻게 사용할건지 지정해주는 파트이다.



마스터스킬 칸은 2행 3열로 이루어져 있는데,


윗줄 3칸은 각각 1스킬 / 2스킬 / 3스킬을 몇 라운드에 사용할 것인지.

아래 3칸은 각각 1스킬 / 2스킬 / 3스킬을 누구에게 사용할 것인지를 지정한다.


R1, R2, R3은 각각 1, 2, 3라운드를 나타내는 것이고

A, B, C, D, E, F는 우리 파티 1~6번째 서번트를 나타낸다.

EA, EB, EC는 적 (Enemy)의 맨 앞, 중간, 맨 뒤를 나타낸다.



이 순서는 나중에 전투 셋팅, 보구 셋팅에도 계속 쓰이니까 기억해놓자.



이제 응용해서 알아보기 위해, 먼저 애니버서리 블론드를 꼈을 때를 기준으로 설명하겠다.


애니버서리 블론드의 스킬 셋팅은 아래와 같다.


1스킬 : 아군 1체 버뻥

2스킬 : 스타 획득

3스킬 : 아군 1체 거츠


옴닉이 버뻥을 3라때 서번트 A에게 주고, 스타 획득을 2라때 쓰고, 거츠는 쓰기 싫을 때 셋팅을 어떻게 해야 할까?



위 사진처럼 설정하면 된다.


1스킬을 R3때 A에게 사용

2스킬을 R2때 사용 (참고로 타겟 지정 안 해도 되는 스킬은 아래칸 OFF 해놓는게 좋다.)

3스킬은 아예 OFF



다른 예시로, 칼데아 전투복에 대해 설명해보겠다.


칼데아 전투복의 스킬 셋팅은 아래와 같다.


1스킬 : 아군 전체 공뻥

2스킬 : 적 1체 스턴

3스킬 : 오더 체인지


그럼 1라때 전체 공뻥을 주고, 2라때 서번트 C와 D의 자리를 바꾸고, 3라때 보스에게 스턴을 걸려면 어떻게 해야 할까?



이와 같이 셋팅하면 된다.


1스킬은 R1때 전체 사용 (타겟 지정 아니므로 아래는 OFF)

2스킬은 R3때 Enemy A에게 사용 (보스 위치에 따라 EA, EB, EC는 본인 스스로 알아서 설정할 것)

3스킬은 마스터스킬 탭에선 전부 OFF로 셋팅하고, 그 위의 오더체인지 칸에서 R3 CD로 설정한다.

(참고로 오더체인지 기능을 쓸 때 마스터스킬의 3스킬칸은 전부 OFF로 해야 한다.)


오더체인지 칸에 대해 추가로 설명해보자면,

전체적으론 마스터 스킬과 동일하지만, R~A와 R~S로 세분화되어 있다.


R~A는 기존 서번트들 스킬을 사용하고 오더체인지하는 것이고,

R~S는 기존 서번트들 스킬을 사용하지 않고 오더체인지하는 것이다.




3. 전투 탭



가장 설명이 오래 걸릴 것으로 예상되는 파트이다.

사실 기본적인 설정법은 마스터스킬 탭이랑 대동소이한데, 마술예장 스킬 대신 각 서번트들의 스킬을 셋팅한다는 것에 차이가 있다.


크게 1R~3R, 그리고 OC로 이루어져 있고, 각 라운드마다 ~R 스킬과 스킬반복 오른쪽에 체크칸이 있는 것을 알 수 있는데,

~R 스킬 우측의 체크칸을 체크해야만 해당 라운드에 옴닉이 서번트들의 스킬을 제대로 사용해주니 스킬을 그 라운드에 쓴다면 반드시 체크해준다.



일단 1R을 기준으로 맨 윗줄을 열어보면 각각 A, B, C, AB, AC, CB, ACB로 되어있는 것이 3칸 있는 것을 알 수 있다.

3칸이니까 각각 해당 라운드의 맨앞, 중간, 맨뒤 서번트의 스킬 사용을 지정해줄 수 있다.


A, B, C는 각각 해당 위치 서번트의 1스킬, 2스킬, 3스킬에 대응한다.

그러니까 A로 설정하면 그 서번트의 1스킬만 사용, AC는 1,3스킬만 사용, ACB는 1스킬->3스킬->2스킬 순서대로 사용한다는 뜻이다.

(왜 CB나 ACB는 3스킬 쓴 후에 2스킬을 쓰는가 의문이 생길 수 있는데, 오지만디아스는 2스킬 먼저 쓰고 3스킬 쓰면 높은 확률로 바보되기 때문이다..)


아랫줄 3칸은 열어보면 A, B, C, EA, EB, EC로 이루어져 있다.

똑같이 A, B, C는 전열 서번트의 맨앞, 중간, 맨뒤에 대응하고, EA, EB, EC는 적들에 해당된다.


OC는 오더체인지로 땡겨온 서번트가 어떻게 행동할 것인지 지정하는 탭이다.



이제 예시로 한번 알아보자. (보구 사용은 일단 생략하고 스킬 사용만 설명함. 보구는 다음 탭에서 설명하겠음)



내가 평소에 사용하는 신주쿠 심장던 파티이다.


1R : 키아라 3스 사용

2R : 키아라 1스 사용 및 공명 2,3스 사용

3R : 공명 1스를 오지만에게 사용 -> 오더체인지로 C-D -> 오체한 공명 1,2,3스를 오지만에게 사용 -> 오지만 1,2,3스 사용


이런 식으로 계획을 짜고 싶으면 어떻게 해야 할까?



이렇게 설정해주면 된다.


일단 A : 오지만, B : 키아라, C : 공명 , D : 공명으로 설정된다는 것을 기억한 후 셋팅을 시작한다.


1R : 키아라 (B)의 3스킬 (C)를 사용, 타겟 지정이 없으니 아랫줄은 OFF


2R : 키아라 (B)의 1스킬 (A)를 사용 및 공명 (C)의 2,3스킬 (B,C)를 사용, 타겟 지정이 없으니 아랫줄은 OFF


3R : 오지만 (A)의 모든 스킬 (A,C,B)를 사용 및 기존 공명 (C)의 1스킬 (A)를 오지만 (A)에게 사용


OC : 맨 뒷자리로 오는 공명 (C)의 1,2,3스킬 (A,B,C)를 오지만 (A)에게 사용




4. 프렌드 설정 탭



내가 이전에 작성한 글을 참고해라.




5. 보구 및 평타 설정 탭



1~3라운드 및 각 라운드의 선제타겟, 누구의 보구를 사용할 것인지와, 보구 사용 후 평타는 어떻게 할 것인지 대강 설정할 수 있다.


선제타겟 : A, B, C로 이루어져 있는데 대인보구가 나갈 때 어느 위치의 적을 타겟으로 보구를 날릴건지 설정할 수 있다.


보구 : A, B, C, AB, AC, BC, ALL로 이루어져 있다. 해당 라운드에 누구의 보구를 쓸 것인지 설정하는 탭으로, 적힌 순서대로 보구를 날린다.


카드 : ALL, Burst, Arts, Quick, 아라쉬B, 행불B, 공멀B로 이루어져 있다.


ALL - 단순하게 1~5번 평타카드를 순서대로 누름

Burst - 버스트 카드를 우선 인식하여 버스트 카드 위주로 누름

Arts - 아츠 카드를 우선 인식, 아츠 카드 위주로 누름

Quick - 퀵 카드를 우선 인식, 퀵 카드 위주로 누름

아라쉬B - 아라쉬의 카드는 최대한 배제하고 카드를 고름 (아라쉬 보구를 날리면 뒤의 평타는 못 쓰기 때문에 있는 기능)

행불B - 스턴 맞아서 행동 못 하는 서번트의 카드는 최대한 배제함

공멀B - 공명과 멀린의 카드는 최대한 배제함 (공명은 3차 재림 이상으로 설정해놓아야 정상 작동함)



이제 예시로, 위의 전투 탭에서 설정한 심장던 파티를 예시로 설명해보겠다.



1R : 키아라 보구 사용

2R : 키아라 보구 사용

3R : 가운데 몹에게 오지만 보구 사용

단, 평타는 1~2R는 아츠 위주로, 3R는 버스터 카드 위주로 선택하려면 어떻게 해야 할까?



이렇게 설정하면 될 것이다.


자세한 설명은 생략한다.




6. 기타 설정 탭



이제 전투 셋팅은 다 했고, 이 옴닉을 몇번 돌릴 것인지, 사과나 돌은 얼마나 씹을 건지, 여러 이유로 던젼 진입이 안 될때 처리는 어떻게 할 건지 설정하는 탭이다.


클리어횟수제한 : 해당 던전을 몇 회 돌릴 것인지 설정하는 탭이다. 체크하고 돌리고 싶은 수만큼 적으면 된다.

자동판매 : 종화 등이 다 차서 파티 진입이 안 될 때, 상점에 자동으로 들어가서 맨 윗 줄부터 순서대로 갖다 팔아버리는 기능이다.

맨 윗 줄부터 판매하니 미리 레이도 오름차순으로 설정해놓거나, 불안하면 안 쓰면 된다.

인연레벨업시 자동정지 : 말 그대로 인연 렙업시 자동으로 옴닉이 멈춘다.

파티전멸시 중단 : 말 그대로

성정석&사과 사용선택 : ALL, Star, Gold, Silver, 사과만으로 이루어져 있다.

ALL : 동사과->은사과->금사과->성정석 순서대로 차례차례 다 씹음

Star : 성정석만 씹음

Gold : 금사과만 씹음

Silver : 은사과만 씹음

사과만 : 동->은->금사과 순서대로 씹고 성정석은 안 씀.


* 참고로, 이번 이벤은 사과 대신 주먹밥을 사용하는데 똑같이 사과 사용으로 체크하고 돌리면 돌아간다.


성정석 & 사과 최대사용제한 : 사과를 씹는 행위를 몇번 할 것인지 설정하는 탭이다.


IV. 실행 및 테스트



1. 스크립트 설정이 다 끝났으면 반드시 저장시킨다.



2. 이제 옴닉을 돌리고 싶은 던젼을 맨 위로 뜨게 만든 후, 옴닉 프로그램의 "재생"버튼을 눌러서 제대로 돌아가는지 테스트한다.


3. 끝