우선 콤보 트라이얼





대충 캐릭별로 변경점도 있어서 실전용 콤보인지 아직은 잘모름

특히 에어리셋 되던 기술들이 저글파츠로 가능해져서 콤보의 확장성은 늘어났다고 생각듬

로이 기준으로 보면 나름 실전용 콤보들이 몇개 있어서 나름 괜찮은 콤보 트라이얼이라고 생각이듬



다만 골든 콤보(저스트 콤보)가 실전성이 거의 없는것들이 수록되어 있음

그나마 제일 쉬울거라고 생각드는 골든 콤보1의 경우도 

대미지 비교는 해보지 않았지만

j.hp - (g)2mp - (g)2mp - 2hp xx 236hp - 236236p 보다는

j.hp - (g) 2mp - 2hp xx 236hk - 236lp xx 236236p - 236lp 

로 했으면 저스트도 한번만 시도해서 안정성도 높고 대미지도 챙길수 있었을거라는 생각이듬

물론 대미지가 저게 더 높으면 트라이얼 콤보를 하면되지만 저스트 2번은 생각보다 어려움

그렇기에 단계별로 저스트 1번 콤보 -> 저스트 2번 이런식으로 트라이얼이 구성되었으면 좋았다고 생각이듬


트레이닝 모드에 트라이얼 녹화를 켜면 내가 때린 기술 표시해줌

길티의 콤보 목록 디스플레이 마냥 보여줌

다만 여기도 문제점이 저스트로 한 경우는 표시가 안됨 물론 콤보 숫자가 번쩍일때가 골든(저스트)콤보인거를 확인은 할 수 있음

다만 레시피만 보았을때는 언제 저스트를 해야하는지 구분하기 어려움

근데 저스트를 표기해도 문제라고 생각드는게

이게 어쩌다 저스트로 때려지는 경우가 있음

위 경우가 2mp만 저스트하면 되는 콤보인데 2hp 도 저스트로 나갔고 마지막 236lp도 저스트로 나감

그러면 다른 사람에게 보여줬을때 저것도 저스트해야하나 혼동을 줄 수 있는 여지가 있음

물론 표시되는게 더 좋은쪽이라고 생각됨




그외 큰 변화점이 있는데


저글 요구 수치 삭제


기존은 저글 요구치보다 저글수치가 높아야 들어가고 저글수치가 깎이는 복잡한 개념이였는데

이제는 단순히 저글 수치를 깎는 개념으로 바뀌었음

즉 띄우고 저글수치가 4에서 A공격 맞추면 저글 수치 -3 / B공격 맞추면 -1 이런식으로 0이되면 -3짜리 공격으로도 때려지게 바뀜

0이 된상태에서는 때리면 리셋 판정으로 바로 낙법

좀더 직관적인 콤보 설계가 가능해져서 좋은듯



그외 캐릭터 변경점들은 대부분이 저글 수치 변경이고

일부 캐릭터들은 특정기술에서 필살기 캔슬이 가능해지는등의 변경점들




요약