와이스 프레임 정보(더스트루프) : http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Weiss_Schnee

와이스 히트박스 : https://arca.live/b/fightgame/20409156

와이스 콤보 및 팁 정리 : https://arca.live/b/fightgame/10292917



1.기본기



A 기본기



2A, 4A


발동 7F, 점캔가능


한 개틀링 중에 2A 3번까지 사용 가능함. ( 예: 2A-4AA-2A-5A-2A )


2A 또는 4A 후 2B 5B 2C 는 연속가드가 아니므로 프레임트랩으로 쓸 수 있으며 2A/4A 후 딜레이 잡기와 섞어주면 가드 뚫기에 용이하다.


샌드위치 시 역가드 교체 파츠로도 사용 가능. ( 2A/4A 후 5B 또는 2B 쓰면서 교대)





5A


발동 8F, 점캔가능


제일 자주 쓰는 기본기.


개막 싸움에서 웬만하면 5A가 이겨서 개막부터 심리 유리하게 가져갈 수 있다.


2A-4A-2A-5A-2A, 5AA-2A-4AA 등등 다양한 루트로 압박가능.


일단 5A만 히트/가드시키면 스마트콤 후속타가 추적해서 압박을 이어나갈 수 있어서 상대가 리젝트 마려워질거임.


보통 5A 1타 가드하고 리젝트 많이 쓰는데, 돌진기로 다시 붙어줘도 되고


5A만 찌르면서 간보거나, 5A-2A로 후딜 캔슬하면서 리버설 낚시 해줄 수 있음.



*와이스 개막심리


개막에서 와이스 5A랑 동카나는건 라그나 미츠루 세리카 5A 정도밖에 없고, 린네 아다치 에스 마코토 2C 같이 자세가 낮아서 5A 안맞는 캐릭들만 주의하면 됨.


2C로 피하려는 애들은 4A에 밑판정이 있어서 관성 4A로 때릴 수 있다(마코토는 안됨).



와이스랑 개막 기본기 싸움 안되는 캐릭들은 백스텝/백점프를 하거나 5A 예측해서 개막 리버설로 파훼하려 할거임.


개막 리버설은 예측했으면 막고 아프게 때려주면 되고, 백스텝/백점프는 관성 5A 써주면 잡거나 가드시킬 수 있다(상대 캐릭마다 좀 다름).


근데 관성 5A를 쓰게되면 오히려 상대 개막 기본기에 카운터날 수 있다. 특히 아다치 5A.




+아이기스는 하점 JC로 와이스 개막 5A 파훼할 수 있다.


++네오는 개막리버설 써도 짧아서 와이스가 이긴다










5AA


거리 상관없이 히트/가드 되기만 하면 추적함.


콤보 넣을때 5AAB보다 5AB 시동이 보정이나 데미지가 더 좋지만, 거리 멀면 5B 헛치니까 거리 따라서 콤보 선택해야 됨.


신경 안쓰고 맘편히 5AAB로 콤보 넣어도 큰 차이는 없다


리젝트에 취약하므로 상대의 리젝트가 예상된다면 5A-2A(또는 가드) 를 하며 리젝트 쓰려다 리버설 쓰는 상황을 유도하거나


5A - 214A/B를 통해 다시 붙어줄 수 있다.











5AAA


스마트콤을 제외한 다른 기본기로 캔슬은 안되고, 기술캔슬은 가능.


낙법불가시간이 길어서 후상황이 매우 좋은데, 안전하게 마법진을 깔거나 구석에서 안전점프가 가능하다.


콤보 보정 심하게 들어간 경우가 아니라면 제자리 점프B가 안전점프로 전후방낙법 전부 잡음











5AAAA


크로스레이드 쓸 때 빼곤 쓸 일 없음.


다른 기술로 캔슬 안되고, 보정 심하면 헛친 다음에 상대낙법 후 역공 당함










JA는


공대공으로 좋은데, 지속이나 경직이 길진 않으니 공대공 히트 확인 후 바로 후속타 때려야함.


무릎에도 판정 있어서 가끔 역가드 나기도 함.








B 기본기




5B


발동 14F 점캔가능, 머리무적


지상 공중 전부 커버 가능하고 콤보 중 자동 버방도 가능한 대공기.


좀 느린데다 전진성 있어서 머리 위나 역가드에 취약한게 단점







5BB


점캔가능


짧아서 거리 멀면 콤보 헛칠 가능성 있음







2B


발동 12F 하단


단독으론 잘 안쓰고 압박파츠로 많이 사용함.


앞서 설명했듯이 2A/4A 가드후 사용하면 프레임트랩임









JB


좋은 공대지 기본기. 역가드 가능.


왈렌, 테이거, 전차한테 올라중단으로 사용가능.




C 기본기







5C


발동 26F, 가드시 –4


딜캐 없는 느린 공통중단











2C


발동 16F 하단


좀 느리지만 범위 넓음.(5A랑 비슷)


2A/4A 후 프레임트랩이나 크콤 샌드위치 압박할 때 하단교체 파츠로 사용가능. (2A/4A 후 쓰는게 아니라면 역가드체인지는 딜레이 줘야함)


히트 후 후상황 좋으므로 안전하게 마법진 설치하거나 기본기 압박하면 된다. 무적기 아니면 카운터남












JC


콤보 파츠나 F식 용도로 쓰는 공중중단.


J214 기술로 캔슬하거나 착지 후 안전하게 마법진 설치할 수 있음.


단독 중단으로 쓰기는 힘들고, 주로 JB 가드시키고 F식으로 사용함.


왈렌, 테이거, 전차, 고르도, 미카, 하쿠멘 한정으로 올라중단 가능.


(라그나는 가드모션일때만 올중성립)










2. 기술






리버설


느리고 위로 판정이 짧아서 대공이나 공가불용으로는 별로지만 후방에도 판정 있어서 샌드위치때 유용함.










236A/B


A는 와이스 전방지상, B는 전방공중에서 관통속성이 있는 장풍이 발사되고, 홀드하면 장풍대신 그 자리에 마법진이 생성된다(장풍보다 후딜 짧음).


마법진은 파생기를 쓰거나 장풍을 다시 쓰면 사라진다(236A 사용시 깔려있던 A마법진이 없어짐).


단독으로 쓰는 경우는 별로 없고 주로 마법진 설치나 콤 마무리에 셋업용으로 사용한다.


장풍견제 용도로 사용하고자 할 경우에는 22A/B로 얼음벽 설치하고 씀.












236C


상대 후방에서 장풍이 두 개 나오는데, 일반 버전보다 발동이 빠르다.


A/B 마법진이랑 겹쳐있으면 EX로 깔린 마법진이 먼저 사라진다.


레조나 딸피일 때 장풍싸움에서 기습적으로 쓰는거 아니면 잘 안씀













22A/B


전방에 장풍 및 접근을 차단하는 얼음벽을 만듬.


버전에 따라 생성위치랑 크기가 다른데, A버전은 1타 B버전은 2타까지 장풍or타격을 막아줌.


양 버닝골드나 아즈라엘 스팅어처럼 돌진디토도 벽에 막히는데 이상하게 미츠루 꾸드로아나 사나다 코크스크류엔 뚫리고 본체까지 맞음.


벽 생성 후 마법진 파생이 가능해서 니가와할 때 주로 사용함.











22C


발동 14F 반격기.


공성방어나 하쿠멘이랑 다르게 잡기엔 잡힘.


장풍은 흡수하고 타격기술 피격 시 5B 모션으로 무적반격을 하는데 히트 후 콤보로 이어나갈 수 있음.


상대가 뒤에서 때려도 시전 시 바라보고 있던 방향으로 반격 하는게 단점.









214A/B


214A 발동 14F, 가드시 –4


214B 발동 22F, 가드시 –2


화면 끝까지 추적하는 돌진기. 버튼 홀드로 돌진하지 않고 페인트를 줄 수도 있음.


모션 중 마법진이 있으면 파생기 사용가능.


A버전은 1히트, B버전은 2히트인데 1타 히트 시에만 후속타가 발동됨.


콤보 마무리로 214A/B 사용시, 보정이 심한게 아니라면 앞점프대시 JB가 상대 중립/후방낙법에 안전점프로 깔림. (구석이라면 제자리점프 JB도 됨)




A버전은 주로 거리 좁힐 때, 마법진 심리 굴릴 때, B버전은 콤보나 역가드 체인지 파츠로 쓰임.


내가 쓰는 214B 날먹이 하나 있는데, 가드시 –2인데 가드백이 좀 있어서 프레임트랩처럼 쓸 수 있음.


와이스 4A가 7F니까 기본기가 9F보다 느리거나, 9F보다 빠르지만 짧은 애들 상대로 유효함.










214C


와이스 주요기술.


단독으론 안 쓰고 콤보에만 쓰는데, 콤보 한번이면 어시 없이도 구석에서 구석으로 운반 가능하고 상황에 따라 마법진 셋업, 안전점프 등 후상황을 입맛대로 유리하게 가져갈 수 있음.


가드시 후속타가 헛쳐서 확반이라 단독으론 안쓰이고, 아다치 B지오다인 쓰는거 보고 캐치할 때나 단독으로 쓰는데, 214A/B 랑 다르게 화면 끝까지 추적하는게 아니라서 끝거리에선 쓰면 안 됨










J214A/B


중단 아니라 상단임. 레조넌스때 캔슬 가능.


내려찍을 때 지상에서만 판정이 있는데다, 가드시 –4 –10 이라 단독으로 쓰는건 비추천.


카운터시 콤보 가능은 한데 리스크가 너무 크다.


공콤 마무리파츠나 어시랑 같이 쓰면서 정역흔드는 용도로만 쓸 것.


B버전은 구석에서만 쓰고 A버전도 높이나 공콤에 따라 안맞는 경우 있으므로 주의


지상 214A/B와 마찬가지로 콤보 보정이 심하지 않다면 점프대시 JB가 중립/후방낙법에 안전점프로 깔림








J214C


이것도 중단 아님. 콤보용


지상 214C처럼 이후에 추가타 가능하고, 대공콤이나 공콤에 쓰임.


지상 214C보다 보정을 더 먹어서 후속타는 좀 싸게 때려야 한다.


공콤 JC 후에 쓸때 헛치기도 하니까 J214C 들어가는 루트 외워서 써야됨. 난 5BB 점캔 후 바로 JC-J214C 씀.








마법진 파생








214류 기술 모션중에 마법진위에 있으면 마법진을 소모하면서 파생기를 쓸 수 있는데, 여기서 정/역/리버설낚시 이렇게 심리가 3가지 걸림.








8A / 역가드 중단 / 가드시 +3


역가드 낼 때 사용하고, 히트시 2A나 4A로 건져서 콤보 가능하다.


막혀도 이득인데다 어시를 쓰고 넘어왔다면 크콤 켜고 샌드위치 압박 가능.


파생하는 도중에 상대가 무적기쓰면 파훼됨.







8C / 정가드 상단 / 가드시 +3


8A랑 섞어서 정역 퀴즈 내거나, 콤보용으로 쓴다.


히트시 5A나 4A로 건져서 콤보 가능.


이것도 파생 도중에 무적기로 파훼됨.









8B / 정가드 상단 / 가드시 +6


상대 리버설 파훼용.


상대가 8A, 8C 파생 의식해서 리버설 쓰는거 피하고 때릴 수 있고, 히트시 4A나 2A로 건져서 콤보 때리면 됨.


양이나 하이도같은 일부캐릭 리버설엔 맞으니 얘들 상대로는 마법진 쓸까 말까로 심리 거는게 나음.





디스토션






236BC (글레이셜 토렌트)


똥렌트. 1-9F 완전무적, 장풍속성.


예측성으로 상대 장풍이나 기술사이 틈에 끼어들어서 때릴 수는 있는데...


판정이 너무 구려서 역으로 쳐맞는 상황이 더 많으니 콤보용으로만 쓰는게 맘 편함.


플러리보다 보정 안좋아서 상대 본체랑 어시 같이 때리고 싶을 때 주로 사용.








214BC (스노우 플러리)


돌진거리 짧은거 빼면 괜찮은 무적돌진디토.


화면 끝까지 안가서 짤방같은 상황 나오니까 거리 보고 써야함.


판정 구려서 메기도같은 기술에 상쇄나기도 한다.





아스트랄






222BC


와이스 발밑에 판정이 생기는데, 구석에선 화면 밖에 생김.


그래서 구석에선 콤보 보정 약한걸로 짧게 때리고 써야 아스트랄 맞출 수 있음.


필드에서 잡기 후 바로 쓰면 안맞을때도 있으니 레조넌스 시간 얼마 안남은거 아니면 다른기술에서 캔슬로 쓰는걸 추천함.