이 겜에 늒네가 있을까 싶지만.

최근 스팀쪽에 유입이 종종 들어오는 경우가 있기도 하고.

관심있으면 이런 캐릭터가 있다. 참고하는 정도만 되면 좋겠습니다.


갤에 미카 들고 노는 사람도 종종 있으니까 이 사람들 한테 물어보면 더 만족스런 답을 들을수 있을거고.


실력이 좋은 편은 아니어도 그래도 주력픽인 만큼

제가 아는대로만 써봅니다.




유니 진영에서 로리캐 3대장을 맡고 있는 이 아이는 ' 미카 ' 라고 합니다.


본명 : 미카 리타나 (Mika Riturna)


체력은 캐릭터중 에선 높은 편에 속하는 편입니다.

고인물만 그득한 이 게임에선, 0.5초라도 더 살 수 있는 장점요소이기도 하고

덩치가 작다보니 히트박스도 작고, 앉은자세와 선자세 구분이 난투중에선 구분하기 힘듭니다.


근접형 캐릭터에 공격범위가 타 캐릭에 비해 그리 넓은 편은 아니기도 하고

멀리 있으면 미카가 내밀 수 있는게 거의 없습니다.

캐릭터성에 심취되어 뇌가 > ▽ <에 오염되서, 무뇌플레이를 해버리지 않도록 조심합시다.



기준은 블태그가 첫 입문격겜인 유입유저를 기준으로 합니다.




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주로 쓰이는 기술들

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5A


미카 콤보시동은 거의 대부분 5A로 부터 시작합니다.




2A


하단기고 전진거리가 약간 있습니다.

맞추면 바로 5A나 5B로 이어 나갈 수 있지만,

다른 캐릭터들처럼 2A를 3번씩 짤짤이를 넣는게 불가능 합니다.

서서가드 압박중, 내밀면 상대가 자주 낚이긴 하지만

2A 콤보시동은 데미지가 낮으니, 이 점은 염두해 두길 바랍니다.




5B헛친후 B


5B 첫타를 헛치고 후속타를 쓴다면 충격파가 나가는데,

과장을 좀 보태자면 범위도 화면의 절반 정도를 커버할 수 있습니다.


여기에 맞으면 벽에 튕기는 바운드 상태가 되는데,

충격파로 바운드로 냈을시 바로 214B 혹은 214C가 확정으로 들어갑니다.


하지만 점프상태에서 맞은 상대는 반대방향으로 날아가버려서

잡히지 않으니 주의하세요


선후딜이 기니까 잘못 내밀었다가 두들겨 맞는 수가 있으니

조심히 쓰도록 합시다.




2C


하단기, 상대를 넘어트림. 사실상 미카가 가장 자주 사용하는 하단입니다.

종종 모션때문에 헷갈려서 서서막다가 낚이는 사람이 생각보다 많습니다.


2C후 바로 214A 커잡이 잡히기도 하고

2C후 2B로 공중 콤보로 이어나갈 수 잇습니다.


이 기술에서 리젝트를 밀리면, 추격이 빠른 기술에 금방 당할 수 있으니, 남발은 자제합시다.







2B


미카의 대공기

애매한 선딜레이 덕분에, 파트너를 부르면 바로 끊을 수 있고.

버스트에서 건지면 바로 공중콤보로 이어나갈 수 있습니다.


2C후에도 바로 2B를 사용하면 바로 공중콤보로 이어나갈 수 있습니다.

2C 만큼 자주 쓰게 될 기술이 될겁니다.





JB 그리고 JB차지


미카의 공중 콤보 파츠이면서

중단 공격으로, 앉은 대상의 가드를 뚫을 수 있습니다.


그리고 2.0 패치로 인해 JB를 꾹 누르시면

기술이 강화가 되어 적중시, 바닥에서 튕기는 바운드 상태가 되어

본인 역량에 따라 추가타를 넣을 수 있습니다.


좋은 판정과 조건부로 은근 괜찮은 후 상황을 가지고 있지만

5B충격파와 더불어 선후딜이 꽤 기니 조심하세요








미카미사일 236 A or B or C

공중에서도 사용 가능.

2타까지 추가 입력이 가능하고

C로 강화한 기술일 경우 4타까지 가능합니다.


236A로 시작한 미카 미사일은 정 방향으로 나가고

236B로 시작한 미카 미사일은 윗 방향으로 나갑니다.

공중에서 236B를 사용시 아래방향으로 내려갑니다.


막히면 거의 확정으로 얻어맞으니 콤보 파츠로 사용하시거나.

안전하다 생각하는 범위 내에서의 이동기로 추천드립니다.


2.0 패치이후 236C 파생은 장풍 무적이 있습니다.

니가와 상대로 탁월한 기술이 되었습니다.




미카캐논 214 A or B or C


미카의 커잡 기술입니다.

가드가 불가능 합니다.

예리한 상대에게 멀리서 내질렀다가 리버설로 반격을 당할 수 있으니 주의 하세요


상대가 점프를 했다거나, 상대가 타이밍에 맞춰서 백스텝으로 빠졌을때도 마찬가지 입니다.

그럴 경우는 거의 높은확률로 잡히지 않습니다.


214C로 강화한 경우 바로 2C가 확정으로 들어가고 콤보로 이어나갈 수 있습니다.

2.0 패치이후 상대의 잡기에 무적 판정이 생겼습니다.



JC


대각선으로 내려찌는 기술이고

주로 공중콤보 마무리로 쓰입니다.

앉아가드를 깰 수 있습니다.

땅에 찍힌후 한번더 데미지 판정이 있습니다.





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간단한 콤보들


- 콤보는 난이도가 쉬운것을 위주.

레조넌스를 키지 않았을 경우로 정리합니다.


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5A 시동


1. 5AAA 5BB 2C 2B 점프캔슬 JA JB 점프캔슬 JA JB JC

데미지 : 5712

- 가장 기본적인 국콤입니다.

2A로 시동시 4712가 나옵니다.


2. 5AAA 5BB 2C 2B 점프캔슬 JAA 점프캔슬 JAA JC

데미지 : 5755

- 1처럼 쓰기 무난한 콤보입니다. JAA에서 가끔 샐수도 있으니 주의하시길 바랍니다.


3. 5AAA 214A

데미지 : 4021

- 크로스버스트 각을 보는 상대에게 바로 커잡으로 끊어 당황 시키기엔 좋습니다.

챌린지에서 가장 먼저 배우는 콤보입니다.


4. 5AAA 5BBB 236A(후 방향에 맞는 추가타)

데미지 : 5026

- 가장 난이도가 낮은 콤보입니다.

압박을 시도할때 먼저 2C 혹은 2B를 소모했을 경우 사용하기에 좋습니다.


5. AAAA

데미지 : 3736

- A스마트 콤보 입니다

막타가 막히면 거의 확정적으로 얻어 맞습니다.



- 콤보루트 1~2의 경우 막타를 JC대신 리버설로 넣어도 어떻게 들어가긴 합니다.

데미지를 아주 약간 더 챙길 수 있기는 하지만 추천드리지는 않습니다.



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5B시동


5A시동해서 콤보A 파츠를 제외되는 경우이기도 합니다.

5B충격파 각을보다가 얻어 걸렸다던지

일단 5A시동을 전부 소모하고 5B를 질렀다가 걸렸다던지 하는 상황에 사용합니다.



1. 5BB 2C 2B 점프캔슬 JA JB 점프캔슬 JA JB JC

데미지 : 6182

- 5A시동보다 데미지가 좀 더 높습니다.


2. 5BB 2C 2B 점프캔슬 JAA 점프캔슬 JAA JC

데미지 : 6087

- 마지막 JC가 샐 확률이 높으니 주의해주세요



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5B 헛치기B 충격파 바운드


충격파 적중 후 - 214C 2C 2B 점프캔슬 JA JB 점프캔슬 JA JB JC

데미지 : 6187

- 문서 초반의 말했던 214C후 2C확정을 간단하게 응용한 콤보입니다.


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JB 차지 바운드


바운드 후 - JAA 점프캔슬 JA JB JC

데미지 : 5034

- JAA를 빨리 맞추시고 점캔도 좀 더 빨리 입력을 하셔야 합니다


바운드 후 - 236A A

데미지 : 4111

- 레조넌스 상태에서 각만 잘 보시면 디스토션 까지 넣고 데미지가 7693!


바운드 후 - JC

데미지 : 3909

- 어? 이게 맞네 하면서 이미 뇌정지가 오셨다구요?

걱정마세요, 당신에겐 점프C가 남아있습니다.



바운드 후 - 5AAA 5BBB 236AA

데미지 : 5518

- 좀 특수한 상황에서 들어가는 콤보이며 조건이 있습니다.


1. 제자리 점프가 아닌 앞 점프에서 차지가 적중해야한다.

2. 상대 머리보다 높이 떠 있어야 한다.

3. 지상5A 적중시 5A 3타째를 조금 딜레이를 주어 사용해야한다.



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디스토션 들어가는 콤보.

그리고 디스토션 잡기

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1. 5AAA 5BB 2C 2B 점프캔슬 JA JB 점프캔슬 JA JB J236BC

데미지 : 7558

- JC를 제외하고 공중 디스토션으로 들어가는 콤보입니다.

5B시동으로 넣으셔도 되고, 2C적중 후 바로 2B로 공중 콤보로 넣으셔도 가능합니다.

- 5B시동시 : 데미지 7810

- 2C시동시 : 데미지 6725


2. 5AAA 5BBB 236BC

데미지 : 6406

- 난이도가 가장 쉬운 콤보입니다.

공중콤보를 넣을 수 없는 상황
or

게이지가 충분히 있어 파트너 디스토션을 넣을 수 있는 상황

or

위 상황에 겹쳐 킬각이 보일때

- 이런 상황에 넣기엔 그리 나쁘진 않습니다.


3. 214BC

잡기 디스토션입니다

잡기 범위가 패치로 인해 늘어 났다곤 하나 그래도 완전히 붙지 않는 이상 잘 먹히는 기술은 아닙니다.

미카와 미카의 실루엣이 겹쳐졌을때 버튼을 누르면 데미지가 증가하는 효과가 있습니다.


타이밍 완전 실패 : 4560

타이밍 1회 실패 : 5360

타이밍 성공 : 6560

가드를 굳힌 상대에서 콤보 하나급 데미지를 주기에 좋은 기술입니다.

상대가 점프를 뛰거나 거리가 약간 벌어져 있을경우 거의 99%확률로 못잡는다고 보면 됩니다.


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어시스트를 응용 해보자.

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공중콤보 JC로 콤보 마무리를 했을때

파트너의 5P로 대부분 건져 올릴 수 있습니다.

타이밍은 미카의 JC가 땅에 닿기 직전 파트너의 5P를 적중 시키는 것입니다.

성공하셨다면 바로 JA JB 혹은 JB를 맞추신후 바로 공중 디스토션(J 236BC)을 사용합니다.

5A나 5B 시동으로 들어간 콤보였을 경우 데미지는 약 8000대 정도가 됩니다.

게이지가 충분히 있을 경우 파트너 디스토션을 함께 사용한다면 대부분 10000을 넘길 수 있습니다.

(주의 사항 : 5P로 건져 올리고 더 높게 띄운다고 2B같은걸 사용하셨다가 새어 나갈 수 있습니다.)


같이 참고하면 좋은 글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blazblue&no=5740

- 늒네가 쓰는 입문자들을 위한 블태그 콤보만들기 기초




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외 잡설


1. 미카가 특히 조심해야하는건 리젝트 가드 입니다.

우선 붙어야 어떻게 싸움이 되는 캐릭터라 거리가 멀어지면 미카가 불리한 편이지만.

근접캐vs근접캐 구도로 가버리면, 다른 근접캐보단 미카가 공격속도가 약간 더 느린편이니 난투에서 신중할 필요가 있습니다.


2. 입문자 기준이라고 말했듯, 콤보는 굉장히 기초적인 것만 골라내서 정리했습니다.

어느 캐릭터를 쓰든지 연습이 중요합니다. 어느정도 손에 익으셨다면 아래 유튜브 동영상을 참고 하시는걸 추천 드립니다.





-Meno의 베이직 콤보 - 미카편







콤보는 현재와 거의 바뀐 점이 없지만

차이점을 나열하자면

1. 약간의 데미지 차이가 있다.

2. 5B 헛친후에 바운드 충격파는 1.5 에서 추가되었다.

3. JB 차지는 2.0 에서 추가되었다.


정도가 있겠습니다.



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게시물은 패치적용마다 내용이 바뀔 수 있습니다.




블갤에 썼던거 복붙함.