양 샤오롱

기본

체력 18000
체력이 3분의 1 이하로 남아있을때 발을 바닥에 붙히면 암전+기본기, 기술이 강화되는 셈블런스 상태가 됨
체력이 3분의 1 이상 올라가도 셈블런스 상태는 계속 유지됨

장점

1. 셈블런스
쳐맞기만 해도 캐릭 성능이 강화되는 캐릭은 양밖에 없는데다 체력도 18000이라 튼튼해서 맞기만해도 기분이 좋아짐

2. 슈퍼아머
후술하겠지만 양의 기본기는 짧음 하지만 슈퍼아머가 달린 5b, 214a 등으로 기본기쌈을 우위로 가져가서 그 단점을 충분히 상쇄시킬 수 있음

3. 구석압박
구석에서 214aa로 콤보를 마무리할경우 상대가 전방낙법을 하더라도 구석탈출이 불가능함
상대를 구석에 몰고 중하단 잡기 커잡 등등 다지선다를 계속 내서 상대를 구석에서 말려죽일 수 있음

단점

1. 짧음
블태그는 리젝트 한방이면 겨우 붙은걸 바로 밀어낼 수 있어서 짧은캐릭이 불리한 게임임
하지만 슈퍼아머 기술을 보유하고있어서 짧긴 하지만 어느정도 숨통은 트여져있음

2. 장풍에 취약
짧아서 생기는 고질적인 문제점
5b 슈퍼아머가 있어도 장풍앞에서는 딱히 쓸모가 없음
그래도 214a가 슈퍼아머 돌진기라서 장풍을 뚫을 수 있음
하지만 전진거리가 애매하고 헛쳤을때 후딜땜에 딱히 믿을만하진 않음
장풍예측 버닝-골드는 정신병자들이나 하는짓거리니까 예외로 함

3. 방방충에 취약
후술할 2b대공 판정은 애매하고 후딜도 긴데다가 리턴도 적음
게다가 공대공 기본기도 그닥 좋은편은 아님
그래도 승룡 판정이 좋긴 하지만 승룡대공은 로우리스크 하이리턴 대공임
좀만 늦게 반응해서 승룡 누르면 이미 상대는 착지해서 막고 양은 웰-던당함

기본기

5a
양 기본기중 가장 빠르고 가장 짧은 기본기
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타히트
양의 압박 시작이 되는 기본기
한 개틀링당 2번 사용 가능
양 기본기중 가드시 점캔 가능한 유이한 기본기

5aa
5a의 스마트콤보
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
전진성이 좀 있음
양 기본기중 가드시 점캔 가능한 유이한 기본기

5aaa
5a의 스마트콤보2
발차기라서 셈블켜져도 불 안나옴
전진성이 있음
히트시에만 점캔 가능함

5aaaa
5a의 스마트콤보3
쓰레기 기술
삑났을때나 렉걸려서 잘못나갔을때 말고는 절대로 써서는 안됨

5b
양 픽하는 이유
양치고는 그나마 긴 리치를 가짐
알고보니까 막혀도 점캔 가능함
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
상반신 슈퍼아머를 갖고있어서 기본기쌈에서 매우 중요함
생각보다 후딜이 기니까 눈감고 막 지르다보면 셈블이 켜져있으니 주의

5bb
5b의 스마트콤보
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
상대를 띄워서 공콤 가능함
1.3 패치로 버프먹어서 전진성이 증가해서 상대를 안정적으로 띄울 수 있음
막히면 딜캐당하니까 기본기나 필살기로 캔슬해서 후딜을 줄여야함

5c
앞으로 뛰는 어썰트
느리지만 막혀도 딜캐가 없음

2a
발차기라 셈블 켜져도 불 안나옴
하단 짤짤이라서 보정을 꽤 먹음
한 개틀링당 2번 사용 가능해서 2a 5a 2a같은 압박 가능
5a보다 길어서 좀만 멀면 2a 5a가 헛칠수도 있으니 주의

2b
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
소앵권 비슷한 모션으로 '점프하면서' 대공을 치는 기본기
'점프하면서' 대공을 치다보니까 점캔을 한번밖에 못함 그래서 리턴이 적고 헛치거나 점캔을 하지 않을경우 후딜이 길음
하지만 카운터히트시 점캔을 안하면 착지후 5a로 건질 수 있음
머리 위쪽에는 판정이 적으니까 주의
셈블켜지면 요스케 날라댕기는거 어느정도 잡을 수 있을정도로 판정이 좋아짐

2c
발차기라 셈블 켜져도 불 안나감
양 기본기중 보정을 가장 안먹으니까 구석에서 승룡막으면 2c로 딜캐하면 좋음




https://youtu.be/jx440BNHAd8
이렇게 노게이지 6900뎀 뽑음
2c에 전진성이 꽤나 있어서 이딴짓거리도 가능함




https://youtu.be/BKfdpILozFQ

ja
발차기라 셈블 안켜져도 불 안나감
그나마 점b보단 발생이랑 공대공판정이 좋음
역가드판정이 있음

jb
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
셈블없으면 공대지판정 병신같지만 셈블만 켜지면 공대지판정 이 좋아짐

jaa, jbb
점a, 점b 스마트콤보
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 리치 증가, 2타 히트
점a, 점b보다 데미지는 낮지만 공중에 뜬 상대한테 5aaa나 5bb로 띄운 다음 점a b콤보보다 안정성이 좋음
셈블이 켜지면 불이나오니까 공콤을 점ab대신 점bb로 해주는게 좋음

jc
셈블 켜지면 손에서 불나오면서 2타 히트
공콤 마무리, 올라중단, 공중제어기 등등 용도가 다양한 기본기
하지만 막히면 딜캐가 힘들긴 하지만 암튼 딜캐당하니 주의