일단 기술설명 1P 기준

[공중이동]

타잔

점프 도중 8U[9U]을 하면 전방으로 줄을 타면서 이동하고

7U를 하게 되면 후방으로 줄을 타면서 이동함


[드레헨]

드릴킥 / 캐논

공중에서 4U를 누르면 아래 수직방향에 가깝게 공격하면서 착지

공중에서 6U를 누르면 앞쪽 방향으로 공격하면서 착지


공중이동이 있는데 방송을 봐도 리플레이랑 유튜브 뒤져봐도 생각보다 다들 안쓰길래 미친척하고 온라인 로비에서 거의 4시간 넘게 공중에만 매달려봤음



처음 이 플레이를 하게된 이유가 사실은

제타 장풍을 비켜가기로 피하기 너무 힘들었음+드레헨을 어떻게든 활용하고 싶음


제타 유저분이였는데 대공이 거의 칼같이 나와서 제타가 장풍쓰다가 내가 줄타고 드레헨 가드시킬려고 하면 칼대공이 나왔음


그래서 몇판 하다가 생각을 바꿔서 드레헨으로 공중이동을 캔슬하는게 어떨까?라는 생각이듬



보면 장풍 견제하다가 줄타기로 접근하는걸 보고 대공이 나와도 헛치게 됨


요거는 이제 조금 어떤식으로 쓰면 되겠다 감이 잡힌 시점



메테라도 어림없지!



처음 메테라 상대할때 비켜가기로 어떻게든 접근하려다 졌는데 이렇게 대공을 흐리고 헛친걸 주서 먹으니

메테라 상대하기가 쉬워진 느낌


+팁으로 페리 원거리2M은 메테라 강기본기랑 236+어빌을 피하고 때려서 생각보다 좋음


생각보다 전진성이 적은 대공기를 가진 캐릭은 요렇게 천천히 줄타다가 헛친거 보고 눌러도 좋음


아직 연습모드에서는 안돌려봤는데 경험상 퍼시벌 구석 장풍 압박을 벗어나려면 상대의 강공격(?) 가드하고 바로 2U를 쓰면 상대랑 동시에 히트하는데 상대는 넘어져서 심리상 우위를 가져감


대신 강공격다음 하단인가 그거 쓰면 내가 짐


요렇게 상대가 이득인 상황인줄알고 앞대쉬하다가 맞는경우도 있음


그리고 이렇게 거리벌리면 상대가 쫓아오는 경우 있는데 이때는 6U(2P니까 4U)로 대쉬 끊어주기

내가 반대방향을 보고 있으니 공격 안나올줄 알고 그냥 달려오는경우가 많음


요거는 내가 애용하는 구석 셋업

잡기 쓴다음에 HH623M 마무리


완전구석기준

LLL214H 다음 2H22L 다음 대쉬 잡기 또는 대쉬 오버헤드(M+H)나 2U로 셋업걸면됨

상대가 무적기있다면 대쉬말고 앞으로 몇걸음 걷다가 가드하기도 섞어야함