2C - 22H 9H 9H : 기본 대공 콤보 이거만 익혀도 승률이 10%는 오른다. 공중 콩콩이 or JM으로 셋업 가능


원거리 5L(원5M , 원2M , 원5H 다됨) - 66H 6H 9H : 원거리 5L 알베스 콤보 , 6H보다 9H가 데미지가 더 쌔고 셋업 상황이 가능하므로 마무리는 항상 9H로 하자 , 벽에 몰렸을때 5M 장풍식으로 견제하는 적을 쳐낼때도 유용하다.


2L 원거리 5L - 66H 6H 9H : 2L을 맞췄지만 근접거리가 아닐때 쓸 수 있는 콤보 , 은근히 타이밍이 빡빡하므로 잘 익혀야한다. 특징은 앉아서 맞추더라도 원거리 5L은 대부분 들어간다.


2U 1타 - 오버헤드 or 2타 : 이지선다 , 이지선다 치고는 후 발동이 조금 느려서 보고 막기는 쉬운편이나

2타 전 언제든지 오버헤드가 발동 된다는점 2U만 막히면 어떤 거리에서든 오버헤드가 닿는다는 점이 후 상황을 괜찮게 해준다.

막혀도 거리를 2M을 시도할 수 있을만큼 아주 적당히 벌려주며 2U 2타가 맞으면 66H가 확정이므로 후 상황을 제법 유리하게 만들어주거나 벽에서 맞췄다면 마무리 콤보도 시동이 가능하다.

단 오버헤드가 맞았다고 하더라도 성급한 압박은 금물 , 유리프레임이 거의 없어서 쉽게 반격당한다.



랩소디 - M(지상 카운터) - 66H 6H 9H or 오의 : 랩소디 M이 지상 카운터로 맞았을때 알베스 EX나 오의로 맞추는 콤보 , 그랑 , 카타 , 샤를전에서 돌진기를 막고 B를 바로 질렀을때 은근히 자주 나오는 상황이며 벽에서도 제법 나오는 상황이다. 다만 벽에서 저런형태의 랩소디 M을 성공했을때에는 끝내기가 아니면 오의보다는 알베스로 찌르고 셋업을 하자


랩소디 - M(공중 카운터) - 22H 8H 2H - 5M - 오의(해방 X) : 랩소디 M이 공중 카운터로 맞았을때 쓸 수 있는 콤보 끝내기가 아니면 그냥 22H 9H 9H를 더 추천한다.

참고로 공중 카운터가 아니더라도 랩소디 M을 일정 각도로 맞췄다면 22H가 확정이니 타이밍을 잘 익혀보자


JU - JU - JU - JH - 22H 9H 9H or 공중 오의 : 어쩌다가 공중에서 JU를 맞췄을때 가능한 콤보 사실상 행운인 경우가 많으니 맞췄으면 감사합니다 하고 절하자