1. 토네이도 스윕


강으로 갈수록 탄속이 빨라지며 후딜과 발사거리가 짧아진다

장풍싸움을 하기엔 하자가 약간 있어서 힘들지만

느린 탄속으로 공간을 장악하거나 상대를 고정 시켜놓고

종크너클로 거리를 단번에 좁히는등 다양하게 쓸수있다







구석에서 맞추면 거리에 따라 종크너클, 러피안킥이 후속타로 들어간다.




EX는 각종 장점이 있는데 개별로 설명하면서 풀이하겠다



(1)느린 탄속

탄속이 적당히 느린편이라 같이 걸어가면서 압박 할 수 있다




(2)3타 판정

EX장풍의 경우 2타가 보편적이지만 코디는 3타 판정을 갖고있다

장풍 싸움에서 상대의 EX장풍을 지우고도

EX스윕은 남아서 압박이 계속 이어진다는 얘긴데

상대가 남은 1타 판정 장풍을 지우려고

장풍을 쏜다면 점프해서 머리를 깨주면 된다




(3)가드시+2

서강손 - EX스윕을 근접에서 가드시키면 가드+2를 갖는다

상대를 구석에 몰았을때 쓰면

잡기,쉬미 심리전이 가능하다.




(4)히트시+4

위와 같은 상황에서 히트 했을 경우엔 히트확인으로

앉약손 - 중강러피안킥 or EX종크너클 콤보



2. 러피안킥

보통 콤보로 쓰이나 특정상황을 대처하는 용도로도 쓰인다
대신 가드 됐을 때 리스크가 큰 편인데
거리조절로 러피안킥을 끝으로 가드시키면 리스크를 줄일수 있다

근접가드시 최대-8



이런식으로 끝에 가드 시키면

약,중 러피안은 최대 -4까지 리스크를 줄일 수 있다.

약의 경우 뒤로 걷는 상대를 견제하는 용도

중의 경우 장풍싸움에서 중거리견제나 딜캐용으로

강의 경우 특정궤도로 오는 점프에 대응하여 쓸 수 있다



3. 종크 너클 (히트+3/카운터+5/가드-2)


코디 운영의 핵심기술로 일정시간 버튼을 모았다가 놓으면 나간다

히트시 +3으로 심리전이 아주 막강하고

카운터 +5로 콤보로 이행

가드시 -2는 딜캐가 없어 나름 안전하다


그럼 코디의 핵심 종크히트+3 심리전을 알아보자


(1)일반잡기


(2)쉬미 후 서중손 - 종크너클


(3)앉약발 - 앉약손 - 중강러피안킥 or EX종크너클


(4)서약발 - EX종크너클

(5)늦기본기 앉중손

(6)빠른 앉중손


심리전의 흐름을 설명하면 기본잡기에 당해

늦잡풀로 안전하게 가드하려는걸 쉬미로 격파

그럼 상대가 잡기와 쉬미에서 벗어나려고

점프나 백대시를 하려고 할텐데

이것을 앉약발 히트확인으로 움직임을 묶어두고

다시 잡기와 쉬미로 심리전


간단하게 정리하면

잡기->쉬미->앉약발->잡기 or 쉬미 이하 반복

이렇게 돌고도는 심리전이 완성된다

만약 앉약발 히트확인 어렵다면

무조건 앉약발 - 앉약손 - EX종크너클 루트로 가도 좋다

EX종크너클은 가드되도 +3이득이라 공격권이 넘어가지 않아서 안전하다




여기서 심화로 넘어가면 (4),(5),(6)이 더해지는데

코디를 아는 사람이면 잡기와 쉬미의 과정을 생략하고

바로 백대시를 해서 심리를 꼬이게 하는 사람들이 있다.

그런 사람들을 떠보는 용도로 (4)가 필요하게 된다.

종크너클이 히트하면 +3, 서약발이 발동5이기 때문에

종크를 맞고 백대시를 하게되면 서약발이 지상판정으로

히트해서 EX종크너클까지 맞게 된다.

설령 가드되도 위에 쓴것처럼 코디가 공격권을 계속 갖기때문에

매우 안전한 선택지


(5)은 위에 적힌 심리전을 눈으로 보고 대응하는

극강의 피지컬을 가진 사람에게 유용하다

이런 피지컬을 가진 사람들은 뒤로 걷는 모션을 보고

대응을 하기 때문에 잡기나 기본기 심리전이 통하지 않는다

그래서 제자리에 서있으면 잡기를 쓰는줄 알고 착각해서

잡풀을 하는데 이걸 (5)로 카운터를 내는것이다

철저히 감으로 쓰는거라 난이도랑 리스크가 있지만

늦기본기는 익히기만 하면 쓸 곳이 많아서 상당히 강해질수 있다


(6)은 (5)심리전의 연장선이다

늦기본기를 쓰다보면 상대는 빠른 약기본기로 대처하려하는데

이걸 (4),(6)이 다시 잡아먹는다 돌고도는 심리전


히트시 심리전은 이쯤에서 마무리하고

가드시 심리전으로 넘어가보자


가드시엔 크게 2가지 상황이 있는데

기본기에서 캔슬해 근접가드 됐을 때와

러피안킥처럼 끝가드를 시켰을 때가 있다.

기본기 캔슬에서 가드 됐을땐

히트+3 심리전이 그대로 코디에게 적용된다

잘 찍는 수밖에 없다



끝가드 경우엔 -2로 손해는 동일하지만

가드백으로 심리전이 가능하다.



(1) 서중손 - 종크너클


(2) 더블킥


(3) 서약발 - EX종크너클


끝가드로 가드를 시키면

상대는 안전하게 공격권을 가져오려고

약기본기를 가드 시키려고 하는데

이 때 가드백으로 닿질 않는 약기본기를

(1)으로 윕퍼니시해서 공격권을 유지한다.

같은 상황이 생기면 리치가 긴 중기본기로 가드시키려 하는데

이걸 3F 무적기 더블킥으로 다시 파해

(1),(2) 심리전으로 위축되서 내밀지 않게되면

(3)으로 공격권을 갖고 온다.



4. 종크너클 LV2(히트+5/카운터+7/가드-2)


종크너클의 상위버전으로 버튼을 5초간 모으면 나간다

맞추기만 하면 무조건 콤보가 들어가니

히트확인과 카운터 히트확인 위주로 연습해야 한다.


*참고자료

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=774977



종크너클 LV2의 커다란 장점 하나는

일반 종크너클보다 가드 됐을 때 안전하다.

일반 종크너클는 가드시 상대와 근접해있기 때문에

잡기와 쉬미에 당할 수 있는 심리전 상태가 되지만

종크너클 LV2는 가드시 수치는 동일하지만 가드백이 다르다.

이 가드백 덕분에 잡기에 걸리지 않고 거리를 벌릴수 있게 된다.


그리고 이 가드백을 이용해서 함정도 만들 수 있다.

일반 종크너클과 심리전이 다르다는 것을 모르고

반사적으로 잡기를 하는 경우가 있는데 이것을 이용해서

허공에 잡기를 헛치게 하고 윕퍼니쉬를 할 수 있다.



5. EX종크너클(히트down/카운터down/가드+3)


코디 운영의 핵심기술 2로 버튼을 2개 모았다가 놓으면 나간다.

히트하면 상당히 유리한 기상 심리전과

가드되면 +3이득을 갖고 가는 사기돌진기

히트시 심리전은 셋업편에서 쓰고

여기선 가드시 심리전만 요약하겠다.



(1) 살짝 걸어 잡기

(2) 쉬미

(3) 약타겟콤보 히트확인

(4) 서약발 - EX종크너클


(5) 앉중발


(6) 살짝 걸어 앉중손


(1)이 중요한데 EX종크너클 가드+3 심리전은

가드백 때문에 일반 종크너클 히트+3처럼

제자리에서 잡기가 잡히지 않는다.

앞으로 살짝 걸어서 잡아야 심리전이 성립


(2),(3),(4)은 히트 심리전과 유사하게 쓰면된다.

(2)이 늦잡풀을 잡아먹고

(3)이 백대쉬,점프를 잡아먹는데

약타겟은 2타만 쓰고 히트확인으로 4타까지 쓰는 연습이 필수

(4)도 역시 히트 시 심리전과 유사하게 사용



(5)의 경우 위에 쓴 심리전의 보완용이다

(1)~(4) 심리전은 모두 뒤로 걷기에 파해가 되는데

이 때 하단인 (5)으로 견제한다.



앉중발 프레임트랩에서 EX종크너클로

같은 상황을 만들어 버릴수도 있다.



(6)은 히트 심리전의 (5)이다.

앉중발로 상대를 고정 시켜놓고

걸어서 잡는 척 잡풀을 하게만들고

늦기본기로 잡아 먹는 심리전


6. EX종크너클 LV2(히트down/카운터down/가드+5)


EX종크너클의 상위버전

역시 5초간 버튼을 모았다 놓으면 나간다.

히트후엔 약,중 러피안등 추가타가 들어간다.

가드시+5로 이득이 늘었지만 가드백도 늘어나

EX종크너클의 심리전이 통하지 않는다.

다만 히트시 추가타가 들어간다는 점에서

맞출 수 있다는 확신이 있을 때 쓰면 좋다.


가드시 심리전

(1) 걸어서 잡기

(2) 서중손 or 앉중손 - 종크너클

(3) 앉중발


걸어서 잡기를 백대시,점프로 벗어나려는 경우

(2)이 지상판정으로 격파

(1),(2)을 뒤로 걸어 파해하려는 것을

(3) 이 하단으로 커버하는 심리전이지만

가드백으로 인해 프레임트랩이 닿질 않는다.




용량제한으로 시장학개론 1편은 여기까지


다음은 기본기 및 프레임트랩편