0. 이 글은 컴퓨터로 본다는 기준으로 썼으며 핸드폰으로 볼 시 보기 불편할 수 있으나 양해 부탁드리겠음.



게임대전 바깥의 공략.


1. 말격은 2020년 5월 27일 기준 현재 캐릭터가 6마리다.


2. Button config나 video 설정같은 옵션 설정과 픽셀로비 설정, 프렉티스 상황이나 스토리 진행상황은

   '사용자이름-문서-My games-Them's Fightin' herds 에 저장' 되며,

   PC방의 경우 다른 컴퓨터로 자리를 옮길때마다 계속 초기화되니 그냥 어디 USB에 복사해서 가지고 다닐것. 시밤 피방 유저 우러요.


3. 트레이닝 옵션에서 콤보 트라이얼 Intermediate 항목은 제일 자주 처하는 상황에서의 콤보를 주로 다루어주니 한번은 해볼것. (필자는 이것도 삑내고 있다.)



4. 여기에 쓰인 거진 모든 공략은 프렉티스-튜토리얼에 있긴 있다. 영어라 그렇지.

   몇개가 없을수도 있는데...아마 끽해야 도발이랑 캔슬링 불가, WARDROBE, 파프리카 음식, 파일 항목일 것이다.


5. 온라인의 픽셀 로비에서 자기 캐릭터는 WARDROBE (character) 에서 바꿀수 있으며, 이 캐릭터 상태로 Salt mine에 그대로 적용당해버리니

   소금캐러 가는 사람은 유의할 것. 톈화 플레이어가 자기가 모르는 벨벳들고 소금광산에서 뻘짓하다 AI 적 캐릭터한테 죽은 방송이 있었다.

 
게임대전 안의 공략.

6. 말격의 기본기 딜캐는 A인 4부터 시작. (필이 발동 2~3프인 에리조나가 있어서 기본기로 한정시킴.)


7. 때리면 때릴수록 점점 콤보가 힘들어지는 저글디케이(Juggle Decay, JD) 시스템이 있는데,

   맞은 타수에 따라서 대미지감소와 함깨 JD 게이지가 증가하여 콤보를 점점 때리기 힘들어지기에

   가능한 강한대미지와 적은 타수 위주로 콤보를 이어나가야 한다(잡기나 커잡도 포함이 된다.).

   몇몇 특수기나 필살기로 JD의 시작량을 -로 시작하거나(파프리카 키스), JD 게이지를 낮출 수 있다(에리조나 2필).

   낙법을 칠시 JD게이지가 초기화되며, 카운터로 맞을시도 JD게이지 초기화가 된다.

   미낙법시 어느정도의 JD게이지를 가지고 기상한다.

   허나 JD게이지를 가지고 있어도 그 상태로 공격을 맞으면 공격의 강도에 따라 JD게이지가 깎이면서 시작할 수 있으니 조심.


8. B+C로 잡기를 걸 수 있으며, 이건 공대공 상황시 공중에서 잡을 수 있음. 푸는법은 B+C로 똑같음.

  (단, 에리조나 D, 2D, 4D나 천화 236C, 파프리카 키스나 폼 개잡같은 커잡류는 이 방법으론 못 품.)


9. 대지 기본 기본기는 A(또는2A) 합쳐 2번-6A-B-2B--C-2C-3C 까지 가능하며,

   2A에서 A로는 가능하나 6A와 B부터는 2()에서 ()로 할 수 없다. 6A는 A로 캔슬이 불가능하며 B이상으로 캔슬이 가능.

   C부터는 6A로 캔슬이 불가능하다. 이건 설명이 내 머리론 복잡해서 튜토리얼 하는걸 추천함.

   공중 기본기가 아닌 이상, 대부분의 공격은 막으면 다 불리이나 기본기에서 기본기나 기술의 캔슬링때문에 개기기가 힘든거임.

   주의점은 기본기 헛치는 순간 어떠한 기술로도 캔슬이 불가능하니 주의할 것.


10. 칩대미지(Chip Damage) 시스템이 있으며, 보통 기본기가 아닌 기술에 이 시스템이 붙는다.
     피가 없을때 이런 칩대미지류 기술을 방어하다 죽을 수 있으니 조심. 장풍계열이 많은 벨벳과 올리엔더를 상대할 때 특히 유의.

11. 기본 방어는 1p 기준 공중이나 지상에서 4를 당겨서 방어하며(하단은 1)
    직전가드로(막기 직전에 눌러방어) 좀더 많은 기를 받고, 가드스턴이 줄어들어 공격을 좀더 빠르게 가져갈 수 있다.
    (물론 필자는 이거 못 해먹는다.)
    가드 도중에 공격키 2개를 누름으로써 상대를 밀쳐낼 수 있으며 이걸로 상대가 미리 눌러논 기본기가 헛친걸 예상하고 역공 할 수 있으나,
     손해기가 이득기로 바뀔수 있어 유지가 안될 공세가 유지될 수도 있으므로 주의. 이건 공중에서도 발동 가능하다.
    가드중에 6+공격키 2개로 기 반칸을 소모해 리버설을 할 수 있으며, 이 리버설로 까인 체력은 일정 시간 후 맞기 전까지 천천히 회복되고,
     맞는 순간 까인 피만큼 추가로 대미지가 들어가며, 공중에서는 발동이 불가능하다.

12. 몇몇 기술은 막히면 아예 다른 기술로 캔슬링이 불가능한데, 공통적으로 3C가 막히면 1필로도 캔슬이 불가능함.
    특정 캐릭이 3C 거리가 길어서 사기치는 경우수를 제외하면 그냥 죽는거니 딜케 쌔게 할 것.

13. 맞는 도중에 땅으로 떨어져 파란색으로 몸이 빛나는 순간 공격유지+[6 or 3](전방) or [4 or 1](후방) or [5 or 2](제자리)유지로 지상낙법을,

    공중에서 하얀색으로 몸이 빛나는 순간 공격유지+6(전방) or 4(후방) or 5(제자리)유지로 공중낙법을 할 수 있다.

    또는 공중에서 공격유지+3(전방) or 1(후방) or 2(제자리) 유지로 공중낙법을 포기하고 땅에 떨어지는 순간 지상낙법(이게 Roll)으로 이행할 수 있다.

    낙법시 JD게이지는 초기화된다.

    단, 자신의 몸이 붉게 빛나는 하드녹다운기를 맞을 시에는 낙법이 불가능하다.

    낙법을 안 쳐서 콤보를 맞추거나 맞았을 경우 콤보타수 숫자가 하얀색에서 파랗게 변한다. 가능하면 콤보타수 숫자가 하얗게 유지시킬 것.


14. 6A가 기본적으로 대공기지만 캐릭이나 상황에 따라 이걸로 대공을 안 치거나 시도를 안 하는게 나을수도 있음.

    보통 7~8발동이고 쓰는 캐릭터의 머리 타격판정이 증발하는게 일반적이나 파프리카는 타격판정이 그대로라 문제,

    톈화는 발동 11짜리라 '자신이 낙법상황에서는' 상대 뛰는거 보여도 그냥 안 치는게 정신건강에 좋음.


15. 파프리카의 셀러리나 사과는 근처에서 A를 눌러 먹을 수 있으며,

    파프리카가 먹으면 35프레임, 다른캐릭이 먹으면 51프레임(!) 의 가드불가 무방비 시간이 되며, 기의 4분의 1이 찬다.


16. 22222 이런식으로 빠르게 티배깅식으로 입력시 도발이 나옴.

    도발 자체는 방어 성능이 없는거 같고, 백대쉬나 대쉬, 점프나 공격으로 캔슬이 가능. (에리조나 22 입력시 주의.)


뭔가 더 있을거 같은데 지금 당장은 이정도면 될 듯.