리젝트에 관하여 내 생각을 정리해서 적어봄.


장점


1. 거리가 벌어진다


상대를 일정거리 밀어내는 것으로 얻을수 있는 이득


-압박에 틈을 만들어낸다


아주 직관적인 이득. 상대의 숨막히는 압박에서 내가 도망치거나 반격할 틈을 노릴수 있다. 언제 쓰더라도 노릴수 있는 이득. 그만큼 리턴은 크다고 볼수는 없다


-찍어야 하는 이지선다나 막히 어려운 압박을 일방적으로 거부할수있다


압박중 들어오는 올라중단이나 커잡, 샌드위치크로스 압박 등으로부터 비교적 안전하게 틈을 만들어내서 거부하는것이 가능하다. 이런 경우에는 보통 상대는 기게이지나 어시게이지를 소모하므로 공격턴까지 생각한다면 안쳐맞은것만으로도 이득이라고 볼수있다.


-후딜이 큰 공격을 헛치게 해서 딜캐를 넣거나 내 공격턴으로 넘어갈수 있다


리젝트 최고의 리턴이라고 생각.

압박중 리젝트 해도 리젝트 한 기본기까진 공격이 닿은 판정을 받기때문에 자연스럽게 다음 기본기들로 캔슬이 된다. 압박하려고 넣은 기본기들을 이런걸로 헛치게 유도하면 내가 딜캐를 넣고 단숨에 내 공격턴으로 가져올수 있다.


단점


1.거리가벌어진다


아주 당연한 단점이지만 의외로 눈치 못채는 단점.

상대가 원,중거리에 능한 캐릭이라면,내가 원거리에 능하지 못한 캐릭이라면 노림수가 없는 한 무의식적인 리젝트는 피하는것이 좋다. 

내가 나서서 내 공격거리를 벗어나게 거리를 벌려줄 필요는 없고, 딜캐가 되는 원거리 기술들을 리젝트로 밀어냇기때문에 딜캐하지 못하는 상황도 발생할 수 잇기 때문.


2. 1게이지를 소모한다


1게이지는 블태그에서 꽤 엄청난 효과를 가져온다. 콤보의 유연함이나 데미지딜링, 콤보의 후상황, 공방시의 우선권 싸움, 하나 더 모아 기게이지 2개의 디스토션, 그리고 리젝트.

격투게임에서 상대를 밀어내는 가드효과는 좀처럼 없는 엄청난 방어 옵션이다. 1게이지는 그에 비하면 아주 보잘것없이 느껴지기도 하는 대가지만, 다른 대가와 잘 저울질해보는경우도 필요하다. 애초에 상대는 아무것도 소모하지 않은 상태에서 나는 1게이지를 소모했는데 아무것도 얻는게 없다면 그거만으로도 손해라면 손해다.

만약 기게이지가 2개인 상황에서 아다치한테 리젝트를 쳐 게이지가 하나가 되면, 아다치의 지오다인 난사를 쉽게 받아칠 디스토션을 쓸 기회를 잃어버린채로 원거리 공방이 시작되는 경우 같은 것들을 예로 들수 잇을것 같다.

굳이 리젝트를 치지 않아도 가드가 되는 것들은 많으니 상대의 공격에 익숙해졌다면 리젝트보다는 공격에 맞는 방어로 기게이지를 아끼면서 방어를 성공해서 그 후의 공격턴을 더욱 강하게 몰아쳐서 승기를 가져가는것도 좋은 방법이다.

특히 리젝트를 너무 맹신해서 기게이지차이로 게임이 무너지는 상황을 주의하도록 하자.


3. 상대가 리젝트 하는것을 예상하는경우


상대도 리젝트 당한다고 순순히 당하는 바보는 아니다. 밀려나게되면 다시 붙기 위해 노력할것이고 그러기에 오히려 상대가 리젝트하기를 기대하고 있을 수도 있다.


가장 쉬운건 점프캔슬이 되는 기본기로 공격을 이어나가는 것.

밀려나더라도 저공대시 등으로 바로 후딜을 캔슬하여 접근할수도 있고 밀려나지않더라도 공중대시,백대시,2단점프로 대공을 흐릴 수도 있다.


리젝트당해도 닿는 공격을 하는것.

페르소나공격은 밀려나도 페르소나는 그자리에서 공격을 하기에 리젝트와 무관하게 압박을 이어나갈수 있다. 그외에도 원거리 공격들은 밀려나도 공격이 닿아 비교적 안전한 압박이 가능.


리젝트를 읽은 잡기.

리젝트 당하는 순간을 노려 잡기를 누르게 되면 밀려나는 거리를 캔슬시키며 달려가 잡아버리는 상황이 나온다.

이렇게 되면 게이지 하나를 소비하고도 데미지를 입고 방어를 계속 해야되는 상황까지 가는 매우 안좋은 상황.


리젝트를 예상한 가드 경직이 짧은 공격을 깔고 공격을 잠시 멈추기.

리젝트와 리버설의 버튼은 같기에 나오는 압박. 보통2a같은 짤짤이 이후 잠시 멈춰 상황을 볼때는 이걸 노린게 대부분이다.

가드경직중에는 리젝트지만 경직이끝나면 리버설이 나오는데 이거에 낚이게 되면 최대 절명이될수도있다. 매우 뼈아픈 미스.


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뉴비분들 리젝트가 매우 좋은 방어옵션이라 그냥 막 난사하는 경우가 있는데 1게이지씩빠져나가다보면 상대는 5게이지로 게임을 리드할때 나는 0~1게이지로 아무것도 못해버리는 상황까지 오는 경우가 종종 있음.

게이지 한 두개로 게임이 터지지는 않지만, 4개 5개가 모이게되면 일격 필살이 충분히 나올수 있는게 블태그이니만큼 기게이지관리도 어느정도 하는게 게임을 이기는데 도움이 꽤 될거라고 생각해서 적어봄.