장점


1. 화력


사나다 선봉일 때 어시 사용/ 노게이지로 리버설 캐치 시 14k 뽑을 수 있고

2게이지 쓰면 18000 애들은 절명. 4게이지 쓰면 20000 애들도 절명.

아즈라엘 선봉이라도 5게이지 전부 소모할 경우 18000 애들 절명.

평균적으로 각자 1게이지 소모로 10000뎀 가까이 뽑을 수 있는 기본 화력을 갖춤.


2. 유용한 지대지,공대지 유틸리티.


사나다는 올라중단 공중버전 다이브, EX 코크 스크류로 보고 못 막는 역가드,

66B에 붙어있는 상중단 슈퍼아머와 넓은 범위의 JC가 있고

아즈라엘은 66순간이동 스탭 자체의 유틸리티와 돌진기 구스타프,

JA를 이용한 역가드와 대공을 흐리는 JC가 있음.


3. 근접캐치고 상당한 탄속 대처력.


사나다는 기본적으로 236B 스웨이를 통한 회피력.

아즈라엘은 그로울러 필드 덕분에. 다른 캐릭터는 무조건 막으려고 시도하거나

리버설을 지를지 말지 고민해야하는 탄속 셋업을 전부 무시할 수 있음.





단점


1. 사나다 어시를 호응하지 못하는 아즈라엘.


아즈라엘 어시는 기본적으로 중립어시 모션 덕분에 반은 먹고 가지만.

사나다 어시는 대부분 짧은 히트스톱과 빠르게 마무리되는 동작 덕분에.

느린 기본기를 가지고 있는 아즈라엘이 커버치기 힘듬.

아즈라엘 선봉일 때 사나다 선봉일 때보다 크콤 데미지와 안정성이 상대적으로 떨어지는 이유.


2. 구린 리버설.


아즈라엘은 선딜이 길면서 모션도 크다보니. 쉽게 딜캐 당하는데

대공용으로 쓰기에도 매우 불안정하고.

사나다는 매우 짧다보니 근접한 상대 쳐내는 것 외에는 용도가 없음.


3. 공중 기술이 많거나 판정이 좋은 캐릭터들에게 취약.


대표적으로 블레이크와 쿠마, 아이기스, 미카, 메르카바가 있음.

특히 발동 후에도 다른 기술을 쓸 수 있는 캐릭터가

어시 발동하면서 여유롭게 정역 위치선정하는 경우에 꽤 고달파짐.

아즈라엘 JA나 사나다 JA도 좋은 공대공 기술이지만.

기본 기술들 외에 필살기도 가지고 있는 캐릭터가 상황별 대처가 유연한 할 수 밖에 없음.






결국 이 캐릭터 조합은

내가 이지선다 많이 걸어서 4번 이기면 라운드 따가는게 아니라.

가위바위보 한 번 이기면 반피 까거나 라운드 따갈 수 있는

그런 게임을 하고 싶은 사람들이 하는 조합이다 -ㅅ-.