걔는 컨셉때문에 재미를 희생하는 짓을 아무렇지도 않게 저지름
3의 부상치료 시스템이라든가
5의 미션지로 이동하는 약 5분 이상의 데드타임이라든가
오직 재미만을 고민했다면 절대 나올 수 없는 결과물이 작품마다 하나씩 있는데 그게 버릇이 되어있단 말이지
그래서 난 코지마는 게임적 재미에 대한 감각 자체는 굉장히 둔감한 게 아닌가 싶음
다른 부분이 뛰어나서 커버가 되는 거지만
걔는 컨셉때문에 재미를 희생하는 짓을 아무렇지도 않게 저지름
3의 부상치료 시스템이라든가
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오직 재미만을 고민했다면 절대 나올 수 없는 결과물이 작품마다 하나씩 있는데 그게 버릇이 되어있단 말이지
그래서 난 코지마는 게임적 재미에 대한 감각 자체는 굉장히 둔감한 게 아닌가 싶음
다른 부분이 뛰어나서 커버가 되는 거지만