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돼지고기와 소고기는 아비게일 포지션이다. 중거리 옵션이 단단한 것이 특징.

약. 발동 5, 지속 10짜리 기본기. 막히고 +1이다. 안전빵으로 눌러보기에 좋다. 특히 바로 강공으로 연결되므로 기회가 오면 써주자.

대공으로는 못쓰는게 흠.

강공. 발동 9라는 특이한 사항을 갖고 있다. 프레임 싸움에서 은근히 이점을 가져가는 기술. 막히고 -4. 밀착시엔 잡기에 조금 주의하자.

대공도 가능.

추가타가 두가지 있다.

강공2타. 발동 10, 이후에 어퍼컷으로 자동 이행한다. 어퍼컷은 막히면 -20, 맞추면 상대를 띄워서 추가타 가능으로 띄운다.

어퍼컷이 막히면 반드시 뒤지기 때문에 행여나 실수로 막혔는데 나갔다면 바로 래피드를 써야한다.

강공>특. 발동 15지만 강공 1타가 가드경직 16이므로 가드 확정기다. 물론 딜레이 줘서 유사 프레임 트랩이 가능.

막히고 -6이라서 중거리에서 막히고 좀 안전하다. 가드시에 약간의 가뎀도 주므로 꽤 안전하게 자주 써볼만한 옵션.

밀착 가드시엔 약공이나 잡기 딜캐가 오므로 주의. 패치 후에 캔슬 가능으로 변했다.

앞특(점공)

발동 11의 상당히 빠른 발동이 발군. 대공 아머가 6프레임부터 존재해서 굉장히 뛰어난 대공기라고 할수있다.

올라가는 도중에 부딪히면 스파이크로 상대를 꽂고 드랍킥 부분은 막히면 10프레임 이득이다. 물론 대공기 안맞게 써야겠지?


소고기

중립특. 이 게임 유일한 장풍이다. 발동이 27에 좀 느릿하지만 상대하기에 상당히 성가신 물건으로 맞거나 막을 때의 경직이 어마무시하다.

그렇다고 미리 점프하자니 점공의 대공능력이 무서워서 함부로 하기엔 뭣하다.

막자니 가뎀있어서 꼬운건 덤.

패치로 약공에서 레몬으로 캔슬되며, 레몬을 던질때 약을 눌러서 캔슬하는 것도 가능하다.

뒷특. 1프레임부터 25프레임동안 반격 상태에 들어간다. 반격에 성공하면 깡으로 200 데미지를 주며 상대를 날려버리는데 추가타 가능상태라서 구석이라면 엄청 아프게 맞는다.

외로 성공하면 기가 하나 찬다.

실패하면 후딜이 25프레임이나 하기 때문에 주의.


돼지고기

중립특. 이 게임 유일한 커잡. 발동이 10이라서 좀 느릿하다. 하지만 성공하면 상대를 추가타 가능 상태로 던져서 상당한 데미지를 줄 수 있기 때문에 꽤 무섭다.

제대로 쓰고 싶다면 상대를 우선 굳혀야 하며, 외로는 구석에서 공중 콤보 이후 떨어지는 상대한테 리셋을 걸듯이 깔아야한다.

약공이랑 이걸 섞어서 상대가 잡기를 피하려고 비비면 약공에 맞고, 약공 깔기 막을라고 하면 이거에 맞도록.

뒷특. 발동 20의 좀 느릿한 공격. 하지만 엄청난 사거리와 함께 히트시 +9이므로 근접시엔 약공이 확정. 가드시에는 -7이라서 밀착이 아니면 확정 딜캐도 없다.

대공 상대로는 1프레임부터 아머가 발생하지만 지상 상대로는 6프레임 아머이므로 깔아두기에 아주 취약하다.

패치 후, 대공으로 때리면 상대가 땅에 바로 처박혀서 소고기 코앞에 떨어지게 변했다. 바로 기상심리에 들어가주자.

다만 윕퍼에 매우 취약한데, 대강 요렇거든. 그러니까 닿게 쓰는게 중요.


콤보 -

 돼지고기.

강공 2타 래피드, 레몬, 약강공 2타 루프.


 소고기.

똑같이 강공 2타 래피드, 뒤특, 약강공 루프 하면 됨.


공통으로 필드에선 강공 풀히트로 띄우면 점공으로 마무리, 데미지보다 구석몰이 및 이후의 이득 싸움을 갖고 싶다면 어퍼컷에서 캔슬하고 걸어간 뒤에 강 두 번 점공 마무리 해주자.

구석이면 강1타 강1타 강공특 으로 최대 데미지를 뽑자.