캐릭터 소개

유니에서 몇 없는 공중 잡기랑 공중 백대쉬가 있고 기본기와 필살기에서 백대쉬 캔슬이 되는 특성을 가지고 있어서 

자유로운 움직임으로 자신만의 프레임 트랩과 압박 루틴을 만드는 재미가 있는 캐릭터 

총 쏘는 것도 재미있다


기본기

5A

최속 프레임(5F) 기본기, 상대방이 근거리에서 뭔가 압박을 끊고 딴 짓 할 것 같으면 이걸 비비면 된다

판정이 좋아서 긴급 대공으로도 사용 가능하고 하자가 없는 최속 기본기의 역할을 충실히 다하는 좋은 기본기 개틀링 리셋도 이걸로 해야 손해가 제일 적다 

특징으로 보팔이 있으면 모든 기본기 및 필살기를 공캔슬 할 수 있어서 상대 기상에 5A를 깔아 놓고 

승룡이 나오면 맞승룡으로 캔슬해서 카운터 치고 승룡이 나오지 않으면 5A를 가드 시키고 다시 압박을 시작 할 수 있는 옵셀이 가능하다 

다른 캐릭터들은 CS를 사용해야 엇비슷한 행동이 가능한데 엘트남은 보팔을 계속 가지고 갈 수 있어서 엘트남이 구석에서 강한 이유 중 하나다  

 


2A

6f 하단 기본기, 주 용도는 하단 짤짤이고 타점이 낮아서 콤보 중에 역개틀링이 필요할 때 자주 사용한다 



5B

8f B기본기, 사용 시 엘트남이 살짝 앞으로 움직이기 때문에 보이는 것 보다 리치가 조금 더 길다

판정이 좋은 편이긴 한데 다른 캐릭터들 5B에 비비기엔 눈물 나는 수준이고 2B보다 발동은 느린데 2B보다 살짝 짧다

그나마 2B보다 좋은 점은 타점인데 2B는 하단에 판정이 쏠려있어 점프에 취약한데 반면에 5B는 허리 위쪽 까지 판정이 있어서

근거리에서 2B로 견제 할 것을 예상하고 점프를 뛰는 상대를 응징 할 수 있다

2B

엘트남 기본기 중에서 유일하게 사기라고 말할 수 있는 주력 기본기

몇 개 있기는 하지만 흔하지는 않은 7f B 하단 기본기인데 판정박스를 보면 알겠지만 판정이 거의 손에서 나가는 풍압으로 때려버린다

게다가 5B와 똑같이 사용 시 엘트남이 살짝 앞으로 움직이기 때문에 보이는 것 보다 길다 

이거보다 빠른 B기본기는 세토의 2B 밖에 없고 그마저도 판정과 리치를 생각하면 초근접이 아닌한 엘트남 2B가 우위에 있다

스펙 자체는 이 게임 최강 2B라고 봐도 무방하다

단점은 회수가 왠만한 C 기본기보다 길어서 헛치면 리스크가 좀 있고 타점이 아래에 쏠려있어서 점프에 취약하다
이 두 단점이 시너지가 나서 상대방이 읽고 점프하면 헛쳐지고 회수가 길어서 가드가 안되고 쳐맞는 매우 화가나는 상황이 발생할 수 있어서 

스펙에 비해 신중하게 거리를 재며 내밀어야 한다

어쨌든 이 기본기로 얼마나 상대방을 끊임없이 협박하느냐에 따라서 승패가 좌지우지 될 정도로 가장 많이 눌러야 될 기본기이고 엘트남 운영의 핵심이다


6B

26F 중단기, 26 정도면 딱 보고 막을 수 있는 경계선에 있다고 생각하는데 모션이 작아서 익숙하지 않으면 잘 안보인다

가드 시에도 캔슬 가능해서 막혀도 안전

인크리즈 버전은 33F이라 사실상 중단의 역할 보다는 콤보 파츠인데 쌩으로 맞으면 기본기 중에서 가장 아픈 콤보 시동기라

상대방의 실수를 기도하고 한번 정도 노려 볼 수는 있다

66B

11F 발동에 대쉬 기본기이고 현재 엘트남 업계에서 가장 핫한 녀석

엘트남이 뛰면서 발로 차는데 가드나 히트시에 공중 스테이터스로 떨어져서 공중 필살기 및 백대쉬로 캔슬이 가능하고 잡기류는 카운터 낸다

원래 이 기본기는 전 버전에서 초근접에서 j214로 캔슬하지 않는 이상 막히면 죽는 기술 이였는데 공중 백대쉬와 공중 승룡 추가로 

딜캐가 사실상 없어지고 오히려 엘트남 쪽에서 찍기를 거는 기본기가 됬다 

예시로 엘트남이 보팔을 가진 상태에서 66B를 가드시키고 공중 백대쉬로 캔슬하면 공중에 있는 엘트남을 잡기 위해 사용하는 승룡이나 대공기를 보고 CS 후 승룡으로 역으로 건져낼수가있다

상대방이 아무것도 안하면 보팔을 그대로 가진 상태로 착지해도 되고 공중 백대쉬에서 다시 공중 대쉬로 붙거나 역가드를 낼 수도 있다

이외에도 여러가지 네타가 많고 활용법이 무궁무진한 기본기 





5C, 5C(IC), 5CC

일반 5C는 윗쪽 판정이 아예 비어있어서 점프에 약하고 인크리즈 버전은 점프까지 커버 해주지만 24프레임으로 매우 느림

리치도 꽤 길고 판정도 쓸만해 보이지만 생으로 내지르기에는 점프도 못 잡는데 회수가 길어서 헛쳤을때 리스크가 상당히 커서 개틀링 압박 및 콤보로만 사용하는 걸 추천  


C 추가타는 하단이고 +3 이득기인데 5C~C 사이에 7F 비는 구간이 있어서 점프하면 피해지고 앞 점프를 했다면 엘트남이 불리한 상황이 된다

이걸 방지하는 방법은 5C에서 214A나 B로 캔슬해서 점프를 캐치 하거나 5A나 2A로 역개틀링 한 뒤에 점프로 날아 들어오는 상대를 대공 치면 되는데

엘트남이나 상대방이나 5C 가드 후 서로 추가타가 나올지 점프 뛸지 이지선다가 걸린다고 생각하면 됨  

인크리즈 5C는 비는 구간이 7F가 아니라 5F이 되는데 점프가 6F 발동인 왈렌은 그냥 못 뛰고 5F인 힐다나 카마인 같은 친구들도 뛰는게 어려우니 캐릭 따라 조절하면서 써보자



2C

긴 2타 하단기, 엘트남이 살짝 앞으로 이동하면서 공격해서 보이는 것 보다 길다

거의 맵 절반에 가까운 리치에 하단이고 보정이 좋아서 콤보 시동기로도 훌륭한데 깔아두기로 사용하면 지속이 길어서 상대방의 기상 백대쉬를 안정적으로 잡아 낼 수 있다

단점은 판정박스를 보면 알수있듯이 피격박스가 엄청 큰데 이게 히트박스가 나오기 한참 전부터 먼저 나와서 막 쓰면 맞을 거리도 아닌데 빨려 들어가서 별에 별걸 다 맞고 타점이 낮아서 점프에도 잘 털린다

리스크가 좀 큰 기본기지만 엘트남의 히트 시 콤보가 가능한 원거리 견제 수단이 이거밖에 없어서 어쩔 수 없이 써야 하는 상황이 많이 나오는데 2B와 같이 신중하게 거리를 재면서 사용하는게 중요하다 


3C

9F 발동에 7프레임부터 머리무적이 나오는 대공기이고 역개틀링이 가능하다

판정박스가 좀 빈약하긴 하지만 주력 대공기고 콤보가 꽤 아프게 들어가서 승룡 대공보다 데미지나 후상황이나 리턴이 훨씬 좋기 때문에 이걸로 치는 습관을 들여야한다




66C

22C에서 이어지는 엘트남 국민 콤보 파츠 

1타에 어느정도 대공 성능이 있고 2타가 중단이긴 하지만 어느쪽이던 제 값을 못해주니 웬만하면 그냥 콤보용으로만 쓰자


JA

타점이 낮아서 점프하자마자 쓰면 앉은 적 한테도 닿는 점기본기

점프하자마자 JA 쓰고 CS 쓰는 방식으로 유사 올라중단처럼 쓸수있고 기상에 깔면 상대 잡기와 짤 비비는걸 깰 수 있다

착지 경직이 적어서 콤보 중 착캔으로 많이 사용


JB

뒤쪽까지 판정이 있어서 역가드 낼수있는 점기본기 앉은 상대 한테는 무조건 헛친다

역가드 내는 상황은 일반적인 공방에선 잘 안나오고 전용 셋업을 만들어야 쓸만하다


JC, (IC)JC

주력 점공기, 판정이 매우 좋고 인크리즈로 사용하면 거의 블랙홀급 판정이 된다 이 판정으로 오히려 대공기 내미는걸 건져버리는 상황도 다수 있음

다른 캐릭터들 처럼 어썰트로 뛰고 살짝 딜레이 줘서 인크리즈 하면 이펙트만 나오고 바로 착지하는 낚시가 가능하다


J2B 

콤보에도 자주쓰고 압박에도 자주쓰는 공중 다이브킥 

공중 기본기에서 캔슬해서 사용 할 수도 있고 저공으로 사용 가능

근접에서 저공으로 찍으면 최소 동등에 심심하면 이득으로도 찍힌다 게다가 점공이라 하단도 씹고 들어간다

인크리즈 버전으로 사용하면 머리 정 가운데를 찍지 않는 이상 그냥 무조건 이득으로 찍힌다고 보면 된다

좀 빠른편이라 실드 반응도 어려워서 자주자주 날먹해주면 좋다


B+C(포스 펑션)

노말 버전은 어느 정도 대공 성능 있고 발동 할 때 피격 박스가 뒤로 빠져서 꽤 괜찮은 프레임 트랩으로 사용 가능하긴한데 

막히면 그리드 게이지는 게이지대로 깎이고 거리만 벌어지고 일부 캐릭한테 아프게 딜캐 당하고 손해가 답이 없는 기본기라 그냥 봉인 하는게 속편함

대신 인크리즈 버전은 쓸만한데 1타에서 기본기나 필살기로 캔슬이 가능해서 이펙트 큰걸 이용해서 1타 캔슬 기습 중단이나 역가드로 넘어가면 잘 안보여서 잘 걸림 

그리드 게이지 여유 있으면 압박할 때 매우 좋음 보통은 고데미지 콤보 파츠





기본기 총평

엘트남 기본기들은 점프에 취약한 편인데 강한 필드 압박으로 그 단점을 매워낸다고 생각함 우직하게 밀어서 점프 자체를 봉쇄하는 고런 느낌 

기본기들도 러쉬에 특화 되어있어서 몰아 치는거 좋아하는 사람은 재미있게 할 수 있을 것