안녕하세요, 나는 6버튼 패드로 겜하고 계급은 마스터에 있는 잡초카린 ReignWolf다.
카린 운용에 관한 몇 가지 간단한 정리를 해봤음. 나보다 카린 잘하는 사람은 당연히 이런
팁이 필요없을 것이다. 그래도 추천은 해줘잉. 카린 상대가 어려웠던 사람도 여기서 혹시
건질 게 있지 않을까?
공략이라고까지 쓸만한 것은 아닌 거 같아서 그냥 정보나눔식으로 씀. 이 게시물은 투마
갤과 아카라이브 격겜 채널 두 곳에 올림.
☆카린 정리 몇 가지☆
0. 상대방의 기상에 맞춰 깔아둘 기본기.
ㄱ. 앉아 약 펀치 : 무조건 늦기본기에만 활용. 빠른늦잡풀(모순이 있는 용어지만 이렇게 씀)
이나 EX지르기 가드에 적합하다. 만약 상대방이 가드만 땡겨서 가드했다면 의식 배분이 높
은 확률로 앉아 약 펀치-앉아 중 펀치로 되어 있을 것이지만, 이건 많이 할 수록 유저 본인의
바리에이션이 늘 것으로 생각함. 가드 경직이 +2 이기 때문에 후에 기본잡기 이행도 좋다.
ㄴ. 서서 약 킥 : 4프레임이라 늦기본기로 깔면 상대방의 기상늦잡풀에 오히려 빨려들어갈
수 있음. 미리 깔아둘 때 쓰자. 가드시킨 후에는 기본잡기나 쉬미로 이행. 상대방이 많이 비
비는 성향 같으면 서서 약 킥->앉아 중 펀치로 응징. 서서 약 킥-> 앉아 중 킥은 3프 비비기
에는 짐.
ㄷ. 앉아 중 펀치 : 지속시간이 4프레임으로 아주 길어서 안전하게 깔아두기 좋음. 가드 후
상황도 +2로 사기적인 성능. 장군이나 칙칙이 같이 많이 비비는 놈들 만나면 서서 중 펀치를
한 번 해보자.
만약 상대방이 뒤로 걷거나 백대쉬를 하는 성향이면 앉아 중 킥으로 이행. 다만 이 때에는
상대방의 3프레임 비비기를 배제해야 함.
ㄹ. 앉아 강 펀치 : 잡풀+백대쉬 부수기. 히트되건 가드되건 찰보로 일단 이행을 해놓으면
된다. 한체카린으로 손꼽히는 네임드가 이 공격법도 자주 씀.
상대방이 앉아 강 펀치를 크카로 맞고 떴다면 약 찰보로 넘어가서 약 무진각×2.
상대방이 앉아 강 펀치를 가드했다면 약 찰보-오로치로.
상대방이 앉아 강 펀치를 노멀히트로 맞는 경우는 거의 없으니 배제해도 좋음.
1. 카린은 상대 대쉬 봐주는 게 좋음. (반응 특화, 3프 앉약펀, 5프 앉중펀 보유)
ㄱ. 상대가 캐미, 주리나 콜린처럼 약기본기부터 시작하는 콤보가 있을 때 앞대쉬
※되도록 앉아 약 펀치로 대처 : 상대방이 약 기본기를 하던 기본잡기를 시도하던 간에 카운
터가 터지고 뒤에 앉아 중 펀치나 서서 중 펀치가 매끄럽게 연결 됨.
ㄴ. 알렉스나 혼다처럼 커잡하거나 기본잡기 하는 돼지들이 앞대쉬할 때(보통 느림)
※여유 있게 앉아 중 펀치로 차단 가능.
ㄷ. 상대방이 대쉬가 아주 빠른 캐릭터거나 칙칙이 같이 무뇌로 약 스트레이트를 쓰는 경우.
※서서 중 펀치로 거의 모든 앞대쉬를 손쉽게 차단할 수 있음. 로라의 볼트 챠지처럼 공격판
정이 나오면서 앞으로 돌진해오는 기술이 아니고 감튀나 칙칙이처럼 일정 거리를 이동하고
공격판정을 내는 거의 모든 돌진기에 카운터다. 근데 이 서서 중 펀치 스패밍은 히트 확인이
전제가 되어야 함(초속천호 시동).
2. 강 펀치 대공 선택. (서서 강 펀치, 앉아 강 펀치 둘 다 찰보로 캔슬이 됨. 착지 후 심리전)
ㄱ. 상대방이 수직 비슷하게 정수리로 떨어질 때
※서서 강 펀치 : 양팔을 위로 모아서 좌우로 떨구면서 후려치는데 이 모든 동작에 공격 판
정이 있다. 제로 시리즈부터 내려오는 유구한 전통의 대공 기본기. 하지만 대각으로 떨어지
는 상대방의 점프 공격에는 취약할 수 있다. 특히 캐미 캐논 스트라이크 같은 거에 대응하
지 말 것.
ㄴ. 상대방이 정으로 떨어질 때
※앉아 강 펀치 : 수직으로 떨어지는 상대방의 점프 공격을 보고 쓴다면 상대방이 카린을
지나쳐서 안전하게 착지 할 수 있는 위험성이 있음. 궤도만 의식하고 있으면 그 외의 거의
모든 상황의 대공에 적합하다. 캐미 EX캐논도 쳐내는 것이 가능.
ㄷ. 내가 상대방의 점프를 아주 정확하게 인식했다(상대방이 이미 전방점프 뛴 상황).
※공연화(공중 타겟) : 상대방이 구석으로 더 멀리 떨어짐.
※EX천호 : 데미지 포텐셜 중시, 후에 명왕권이나 EX오로치 가능(무진각X). 마무리 할 수
있는 상황이면 적극 권장. EX천호 판정은 일단 천호 모션이 나오면 거의 무적대공급.
※앉아 강 펀치 : 기가 없을 때. 내가 구석이었던 상황이면 앉아 강 펀치 이후 찰보로 캔슬.
3. 홍련권 이후 상황.
※홍련허보(회피) : 스웨이 동작으로 뺀다. 경직이 그래도 -2 다. 캐미 CA 같은 거엔 딜캐
당하는데 그외의 거의 모든 공격에 확정타가 없다고 보면 됨.
※홍련붕장(장타) : 약 기본기 비비기 부수기. 막타 확인 후 CA 연결 여유있게 가능. 올라
갈수록 외려 많이 쓰게 됨. 홍련권 2타까지 가드된 걸 보고 홍련허보로 몇 번 간 보고 상대
방이 홍련정주 대처로 약 기본기를 비비는 걸 확인하면 아주 높은 확률로 응징할 수 있다.
모션과는 다르게 가드시킨 후 -9 이 되므로 상대방의 대응을 봐가면서 쓰자.
※홍련정주(팔꿈치 이득기) : 상대방이 안 비빌 거 같다는 확신이 있을 때. 보통은 고계급
상대로는 안 쓰는 걸 권장.
※홍련설(슬라이딩) : 의외로 상대방의 거의 모든 리버설을 다 피함. 하지만 리스크가 너무
크다. 동작이 커서 상대방이 딜캐도 거의 안 실패함. -10.
※홍련열축(잡기) : 올라갈 수록 거의 안 걸림. 참고로 홍련열축의 사후 경직이 파생기 중
제일 크다. 콤보 한 셋트 각오해야 함. 홍련정주 대처로 앉아서 약 펀 연타하고 있으면 같
이 파훼된다는 것이 제일 큰 단점. 플레 정도 가기 전에 많이 써서 꿀 빨자.
※홍련섬파(중단) : 중단 메리트. 히트확인을 할 수 있다면 앉아 약 펀치로 이어줄 수 있다.
역시 홍련정주와 같이 약기본기에 끊길 확률이 큼.
4. 서서 약 발-EX오로치가 과연 필요한가.
※장점 : 데미지 포텐셜이 천호보다 높고, 후 상황을 자기 맘대로 조율할 수 있음.
※단점 : 어지간한 연습이 아니고서는 실패할 확률이 큼. 콤보가 난이도가 높은 게 아니라
그냥 입력이 존나 빨라야 함.
5. 천호-EX천호-명왕권(MAX HOLD) 히트 후 뛰는 전방점프의 상황.
※아주 정확하게 뛰어도 상대방의 낙법 후 대공기에 격추됨. 이 점프가 안전점프가 아니라
는 걸 모르는 상대방이거나 기상 직후 상대방의 점프 공격에 대응하기가 어려운 캐릭터가
아니면 격추 당할 공산이 크다. 심지어 토키도는 유리안으로 콤보 한 셋트 쳐맞고 일어나도
이걸 앉아 약 펀치로 다 쳐냄. 카린의 점프 공격 피격판정이 너무 쓰레기라서 생기는 문제.
6. 앉아 중 펀치 주입의 활용.
※카린 앉아 중 펀치는 판정이 아주 사기다. 피격박스가 좋은 점은 잘 모르겠는데, 일단 바
닥에 깔아두면 대부분의 상대방 하단 기본기를 다 씹고 일방적으로 때리며 고우키 서서 중
킥(무릎) 같은 경우도 타이밍이 맞으면 윕퍼니쉬가 가능할 정도의 아주 초고성능 기본기임.
2020 중국 온라인CPT에서 Tony-PC가 보여줬던 로라전 근거리 중펀치 주입의 미친 성능
을 봤다면 이게 무슨 성능을 가지고 있는지 알 것.
주입은 되도록이면 EX오로치로 이행하자. 아주 여유있게 이어짐.
7. 늦기본기, 늦기본기, 늦기본기.
※카린 같이 프레임트랩이 강력하고 기본콤보가 미친 듯한 성능을 자랑하는 캐릭터는 늦기
본기가 진짜 좋음. 이건 상대방도 잘 안 내미는 천상계로 갈 수록 유효함. 이 전술의 유효함
은 온라인 워리어 왕중왕전 3년 연속 우승한 네임드가 인증해줬다.
※활용 예는 교착 상태에서 앞으로 살짝 걸어서 앉아 중 펀치를 누른다거나 앉아 약 펀치로
가드를 시킨 후 살짝 프레임 여유를 두고 앉아 중 펀치를 한다거나, 점프 강 기본기를 가드 시
키고 살짝 늦게 앉아 중 펀치를 누른다거나 하는 방식.