쇼크스테이트였나


카이 감전특성은 나름 재미있는 특성같은데 유지시간이 생각보다 엄청 짧은게 아쉬운부분임


보통 감전 유발하는 필살기가


스턴엣지랑 강베기정도 있는데 이게 막히면 손해가 은근 크고


특히 스턴엣지는 후딜동안에 승룡처럼 피카운터판정으로 되어있어서


가드되면 턴을 유지하기가 힘든데


다시 턴을 가져갈동안 감전상태가 풀려서 이게 참 애매함


일부캐릭은 안정적으로 확반넣을수도 있고


감전상태를 유지한채로 그걸 이용한 지속 압박이 필요한거같은데 아쉬움



무난하고 강한 스탠다드캐릭 정도의 느낌은 확실히 있는데


플레이하는 느낌으로는 솔의 하위호환 비슷한 느낌이 듬


솔이 존나 쎄다! 존나 좋다! 해서 그렇다기보다는 근접심리가 솔이랑 비슷하게 돌아가는데


솔이 좀더 대미지 아웃풋이 괜찮게 나옴


옛날처럼 왕장풍 쏘고 뻔뻔하게 이지거는거보다 프레임트랩으로 잡기랑 낚시거는 위주로 플레이해야되는데


지금은 그게 솔이 훨씬 세니까... 그리드세이버가 삭제되고 공중대시도 바뀌어서 중하단이지도 어렵고 


기습적으로 역가드같은걸 걸수있는 기술도 없으니


순수하게 가드 두들기면서 프레임트랩, 잡기로 심리거는 느낌



스턴디퍼가 너무 대차게 너프먹은것도 좀 아쉬운부분인데


강제다운은 솔직히 겜해보면서 밸런스상 삭제된거 이해하는부분임


근데 스턴디퍼 1타를 가까이에서 카운터로 맞고 2타가 가드되는건 좀 매우 꼬운부분이 없지않아 있다ㅋㅋㅋㅋ


그리고 라이드 더 라이트닝 이거도 돌진계열 각필로는 나름 준수한거같은데


뭔 지랄같은경우로 막타 안맞고 후딜 어마어마하게 남겨질때마다 소리를 지르게된다 ㄹㅇ로...



기본기에서 점프캔슬 가능한것도 엄청 많이 짤리고 개틀링도 짤리니까


압박하면서 점프로 도망치는 상대를 묶어둘만한 수단이 엄청 제한적임


카이하면서 제일 깝깝한게 폴디 뭐 가드 열심히땡기면서 백점프로 도망다니는상대가 제일 깝깝함


존나 300m 달려가서 공잡을 하는 개억지를 부리거나 '카이 제발 모르길 바래' 이러고 반달차기쓰면서 달려드는수밖에 없음ㅋㅋㅋㅋ



종합적인 느낌으로는 장풍도 있고 빠른기본기도 있고 긴 기본기도 있고 그 긴 기본기에서 필살기 연결 콤보도 가능하고 


승룡도있고 대공성능도 준수하고 스탠다드한 강캐


근접해서 프레임트랩이랑 잡기로 압박하며 이지를 걸어야하는데


상대를 묶어두는게 쉽지가 않다는게 내가 느낀점...


밀리아, 램리썰이 도망다니는짓거리를 많이해서 얘네 이기는게 진짜 너무 빡셈


특히 램리썰 도망다니면서 점s 점hs 미친판정으로 배리어치는거에는 현기증이남


나중에 정식버젼 나오고 뭐 또 바뀌게되면 또 느낌이 달라질수도 있겠지만 오픈베타의 감상은 이정도인거같음