어제 오늘 울골 플레 쉬미 하면서 2/2 G 해봤는데,

역시 1/1 중심으로 하향하다 보니까 2/2는 큰 영향이 없음


1. 먼저 지구력 3레벨에서 EX로 캔슬하는 것은 무난하게 좋은 듯,

원래는 데미지 최대한으로 뽑으러면 레벨2를 유지 시켜야 하는데,

이제는 지구력이 올라갈 수록 데미지가 올라가는 형태로 바뀜

원래 부터 지구력 3레벨로 만들어서 스핀킥과 장풍 난사하는 운영 했으니까 많이 편해졌음

가장 이상적으로 쓰이는 것은 스매시 언더를 히트 확인 시켜서 히트하면 EX 스핀킥으로 추가 데미지를 주고

가드하면 EX 장풍을 써서 딜캐 당하지 않게 하는 것이 좋은데... 히트 확인이 안되다 보니까

그냥 언더로 콤보 끝내고 나서 EX 스핀킥으로 캔슬해서 추가 데미지 늘리는 정도로도 괜찮은 듯


2. 이번에 G 익스플로전(트리거2 어퍼)가 상향이 됬는데 솔직히 데미지는 20 증가라 큰 영향은 없고

카메라 연출 변화로 타격감이 좀 늘어났다고 해야할까나... 좀 미묘하긴 함

특히 캔슬해서 지구력을 모으거나 V 스킬 2 쓰면그 모션이 좀 가려져서 좀 더 묵직해진 느낌임

개인적으로 V 스킬 2 상향이 없는게 좀 아쉬움


3. 개인적으로 너프 제대로 체감되는 건 잡기 시동 콤보에서 보정 하나 추가된 거

솔직히 잡기 시동 콤을 쓰는 캐릭터 자체가 얼마 없고(네칼리, 아비게일, G)

특히 G가 가장 자주 쓰이는 거 보면 사실상 G 저격 패치라고 봐야 할 듯

기존에 자주 쓰던 커잡 - 오버 - CA 콤보 데미지가 많이 깍인 듯...

그래도 어느 정도 데미지는 나오니까 다행이려나...


나중에 시간 되면 한 번 정리해서 2/2 G 공략 다시 올려야 겠다.