0:14 kojiroh(spd) vs hibiki(pw) - 7:12
38:33 kojiroh(spd) vs kojiroh(spd) - 0:2




파워 코지로가 뒤에서 다섯손가락 안에 드는 약캐 취급인데, 그나마 스피드 코지로는 연살참 도중 쓸 수 있는 2a(앉아 약베기)가 하단판정인 점 덕에 중약캐 정도 됨. 파워 코지로, 유키, 오키나, 공중 강베기 연타버그 안 쓰는 노멀 카에데가 반론의 여지가 없는 약캐들.



1) 기본기 특성

5a 리치는 긴데 4a의 리치가 와시에 비하면 처절하게 짧아서 2c - 4a 강제연결 난이도가 급등함. 5a - 4a 강제연결도 가능한데 4a가 이어지려면 붙어야하니까 5a의 긴 리치가 빛이 바래지는..


점b가 판정발동이 상당히 빠르고 은근 긴 편이라 이걸로 중장거리 점프 니가와 운용도 가능. 제자리 점프b로 뿅뿅 견제하다가 상대가 점프러시해오는 거 같으면 대공기. 당하는 입장에서 졸라 짜증남 ㅋㅋ


2b 리치가 꽤 긴데 발동속도가 좀 느린 편이라 연살 4a - a - 2a - 2b에서 2b로 넘어갈 때 좀만 늦게 2b를 누르면 연결이 끊김.. 속 편하게 2b 대신 그냥 서서b(5b)를 쓰는 게 나을 수도 있음.



2) 특수이동기 '순진'

24c로 발동하고 잔상이 생기며 전방으로 몇 발자국 대시하는 특수이동기가 있는데, 이게 달려가는 속도가 꽤 빨라서 근~중거리에서 기습적으로 사용한 후 c를 눌러 발동하는 파생 잡기가 꽤 성가신 기술. 뿐만 아니라 시겐의 연살 가드 당하는 도중 비취쇄 캔슬처럼 코지로도 순진을 연살 도중 캔슬하여 잡기가 가능. 순진 도중 오의 및 초오의 캔슬도 가능해서, 순진잡기 의식하고 점프하는 상대에게 대공기를 쓰는 등 이지가 가능함.


또 일종의 버그가 하나 있는데, 띄우기 난무 - 순진캔슬 - 공중에 뜬 상대 넘어가서 자리 바꿔서 초오의를 맞추면 초오의가 클린히트하지 않고 중간에 끊기고, 당하는 상대는 뒤로 계속 비틀거리며 뒷걸음질침 ㅋㅋ



3) 특수기 산화

6+bc로 특수한 띄우기가 나가는데, 발동 전 모션이 앉아있는 모션과 비슷함. 그래서 고수의 경우 서있다가 앉아있다가 반복하다가 산화 쓰는 식으로 교란해서 사용. 지대지 대치 중 단독으로 쓰기엔 선딜이 좀 길어서 어려움. 기본 bc띄우기와 비슷한 모션과 판정인데 검에 잔상이 생기고, 상대가 훨씬 더 높게 뜸. 고수의 경우 산화를 2번인가 더 넣어준다는데 못해봄 ㅋㅋ 초오의도 들어가던가.. 점프 최고점의 상대에게 맞추면 난무오의도 들어가지만 좀 빡빡한 편.



4) 오의 특성

오의 커맨드가 모으기가 아니다. 와시랑 다르게 오의 커맨드가 다 돌리기라 쉽게 사용할 수는 있지만 그렇다고 성능도 좋아지진 않음.. 장풍과 대공기는 와시와 같고 같은 커맨드에 약강만 다른 돌진기가 2가지 있음. 약돌진기는 2히트에 1타가 하단이고 접근히트시 상대가 강제다운. 강돌진기는 평범한 3단 연타기.



5) 초오의 특성

와시랑 커맨드 및 성격이 거의 유사한데, 와시 초오의는 상대를 구석으로 몰아가서 기상공방에 더 유리하지만 코지로는 히트 후 코지로와 상대의 위치가 화면 한가운데로 무조건 리셋되는 특징이 있음. 코지로 초오의도 히트 후 상대가 낙법으로 일어날 수 있는데 이를 노려 순진 - 약돌진기(상미섬)로 추가타를 넣는 게 보통. 커맨드가 쉬워서 와시처럼 연살 중에 넣기도 좋아서 빨피 코지로도 와시처럼 상대하기가 좀 조심스러워짐 ㅋㅋ



6) 난무오의 특성

난무오의 키입력 형태에 따라 개인적으로 노멀, 파워, 테크니컬 등 3가지 타입으로 나눈다. 자세한 건 본인 게시글 중 난무오의편을 참고하면 됨. 코지로는 테크니컬 타입으로 들어가서 모리야, 잔테츠처럼 하단 및 특수루트 키입력이 복잡한 축에 속함. 띄우기 루트 히트시킨 뒤 빨피 상태에서 초오의 추가로 들어가는 건 와시즈카와 동일.



요약 : 파워코지로는 존나 고수용, 슾코지로는 중상급자용 캐릭이다.