-요약본-


필드 가장 쉬운 콤보-5aa2c214a

상대를 띄웠다면 5aaa-5bbb(콤보타수에따라x2까지)-j214b

구석에 몰았다면 5a-2c-214a(콤보타수에따라x3까지)-2a-214a

안정적으로 콤보가 시동되는 경우는 거의 없으므로, 타수를 생각하면서 데미지욕심을 내기보단 214a나 j214b등으로 확실히 콤보 마무리를 한 후 후상황을 가져가도록 하자.

호텐진(236bc)는 되도록 5a시동으로. 타수를 많이 잡아먹는다. 그리고 214b로 건지는연습할것.

교룡(214bc)는 2c, 5aaa, 5b, 236c에서 연결하면 확정적으로 들어간다.

크로스콤보는214a로 연계하는게 쉽고 간편. 체인지 하기도 쉽다.

콤보는 무엇보다도 성공률이 기본이다. 성공률이 낮다면 연습먼저하자



---필드 5a----

가장 기본이 되는 기본기 5a. 5b가 강제가드로 연결이 안되기때문에 히트확인이 중요하다. 가드가되었더라도 2a-점캔으로 안전하게 압박을 이어나가는게 중요





매우 쉬운 누비용 콤보


5aa-2c-214a 

하자마는b가우로보로스라 지상에선 보통 연결이 되지 않으므로 타협의 한계는 이 콤보




5a-2c-214a-2a-5bbb-5aaa-5bbb-j214b


지상에서 2c후 2a로 건져내는 콤보

5a에서 바로2c로써줘야 2a로 건질수있다. 근접이기만 하면 되는 콤보지만 5a에서 바로 2c로 넘어가야되기때문에 5a히트확인이 빡빡하며 2c까지 가드된다면 어떻든간에 214계열을 넣을수밖에없으므로 자원을 소모해주어야만해서 사용하기 까다로운 콤보




5aa-2bbb-점캔-j2bbb-착지-5a-jaaaaa-점캔jaaaaa-214b


내가 주로 쓰는콤보 가끔 자리가 바뀌기도 하고 그럼

 어케 잘쓰면 착지 5a가 낮게 맞아서 5aaa로 연결되서 5b로 지상콤루트갈수있는데 난 아무리해도안되서 이걸로 타협함

5aa가 3타이므로 히트확인도 넉넉하고 가드당해도 2a-점캔 등으로 이어나갈수있는것이 장점

5aa만 되는게 아니고 5a-2a등 닿기만하면 이런 부분은 아무래도 좋다. 5a2a해서 상대가 가드했다면 점프,히트했다면 2b등의 선택도 가능



5aa-2c-214a-(5a-2c-214a)x2-2a-214a-2a-214a


노게이지로 엄청난 데미지를 뽑아낼줄수있는 콤보. 5aa전에 뭘 더 때렷다면 214a루프를 한두번 빼주자





---대공2b콤보---


2bbb-jaa-jaaaaa


일반히트시기본콤보. 중간ja는 상대 봐가면서 넣자






2b-214b-6aaa-5bbb-5aaa-5bb-j214b


2b카운터시 낙법불가경직이 크게 걸려서 지상에서 연결해줄수있다. 너무 높이 맞으면 낙법칠수있으니 조심

카운터가아니거나 너무 높이 맞거나 했는데 214b를 입력했다면 4로 안전하게 캔슬하자




2b-6aaa-5bbb-5aaa-5bbb-j214b


불안정한214b를 빼고 넣는 콤보. 별다를건없다



---사교(236c)시동---



236c-jbb-착지5aaa~

구석이라면 214a루프 필드라면 5aaa-5bbb-j214b로.




---잡기---




잡기-214b-2c-214a-(5a-2c-214a)x2-2a-214a


구석콤보랑 다를거없음





뒤잡기-214b-6a-214a-(5a-2c-214a)x2-2a-214a

구석에서 뒤잡기를하면 214b-2c-214a를 하면 다음5a가 안닿아서 관성이붙는 6a-214a로 시동





뒤잡기-(6aaa-5bb-jc(헛침))x2-5a-214a


상대가 구석일때 뒤잡기를하면 멀리 보내서 214b가 닿지 않으므로 6를 길게 땡겨 관성5a로 시동

jc헛침은 어려운테크닉은 아니지만 너무빨리누르면 5a가 닿지않는곳에서 멈추므로 적절한타이밍에누를것.

5bbb대신jc헛침은 타수를 줄여서 지상5a-214a로 마무리하기위해 쓰는것. 복잡하다면 그냥 (5aaa-5bbb)x2-j214b로 가능



잡기-(5aaa-5bbb)x2-5a-214a


일반필드잡기 콤보1 214a마무리용




잡기-214b-5aaa-5bbb-5aaa-5bb-j214b


일반필드잡기 j214b마무리용.

필드에서는 앞잡기,뒤잡기 레서피가 같다.



----1게이지----


5aa-2bbb-j214c-jbb-5aaa-5bbb-5a-214a


j214c로 손쉽게 지상콤으로 연결하는 콤보 상대의 위치에따라 jb나 j2b를 선택해야되는 경우가 있다





5aa-2b-236c-(5a-2c-214a)x2-2a-214a


내가 구석에 몰렷을때 바로 상대를 구석으로 보내는 콤보. 벽과의 거리가 애매하면 사교 이후에 jb라던지 다른 연결루트로 가야한다








214c-2c-214a-2a-5bb-jc헛침-5aaa-5bbb-5a-214a


커잡 아쇄충 콤보. 영상에선jc헛침이 들어갓지만 그냥 5bbb를 넣어도 된다 왜 영상은 저렇게찍었지







214c-(5a-2c-214a)x3-(2a-214a)x2


아쇄충 구석콤보. 엄청 우겨넣을수있다


---2게이지 이상---




5aa-2c-236bc-214b-5aaa-5bb-j214b


호텐진 기본콤보. 214b로 건져내는게 처음엔 많이 어려울수 있다. 익숙해지면 2c나 체인지하고 파트너5a로 건져내던지 하기도 한다.





5aa-2c-236bc-236c-214bc



호텐진 이후 버스트 불가 확정콤보. 사교를 맞췃다면 거리불문 교룡이 히트한다. 

난이도 높이면 사교를 빼고 214bc로 바로 맞추는 것도 가능.




5aa-2c-214a-5a-2c-214a-5aaa-5b-214b-2c-214bc


혼자서 만뎀을 뽑아내는 콤보.




5aa-2bbb-점캔-j2bbb-5a-214a-2a-5b-214bc


조금 불안정하지만 이런 콤보도 있다.5a가 높이 히트하면 214a가 안닿고 좀 멀리 히트하면 2a로 건져지지 않을것



---크로스콤보---


크로스콤보는 파트너에 따라 천차만별로 변할수 있으므로 소스를 알아내는것이 중요합니다.


5aa-2c-5p-214a-크로스on-5p-214a-5p-214bc

음입력 없는 뉴비용 콤보 하자마의 214a가 2타에 상대를 띄우기때문에 크로스콤보 징검다리용으로 좋다.




5aa-2c-5p-2c-크로스on-5p-2c-5p-2c-214bc


불필요한 것들을 제거하고 실속 넘치는 2c넣는 콤보. 하자마는 2c많이우겨넣는게 대충세다고보면된다.

대신 2c가 타점이 낮기때문에 연습이 필요. 타이밍도 어느정도 중요하기에 음입력도 필요한 부분.

파트너의 어시스트가 상대를 되도록이면 이동시키지 않는 종류가 크콤을 넣기 편하다.



---콤보편마치며---


하자마는 jbb등으로 마구 날아다니느 캐릭이라 5a로 시동내기가 상당히 어려운 캐릭이다. 보통 jbbb등으로 들어가면서 콤보를 넣게 될텐데 그에따라 콤보 타수가 많아져서 콤보 루프를 줄이던가 해야되는경우가 많다. 

이건 진짜 경험만이 답이므로 상황에 따른 콤보타수를 적당히 줄이거나, 안정적으로 하기 위해 콤보 루프를 하나 빼던지 하자.

이렇게 적고보니 jb등으로 시동되는 콤보를 넣을걸 그랫지만 골자는 같으니까 대충 알아들어주세요 귀찮아요...


그외에 하자마 콤보는 유튜브 검색해보면 쩌는것들 많음 이건 다 제 타협 콤보입니다