먼저 라비리스의 특징으론 도끼게이지가 있는데

때리면 때릴수록 빨간색쪽으로 변하고 맞으면 맞을수록 회색으로 변함

이 도끼게이지가 빨간색으로 변할수록 딜이 쌔짐  

반대로 회색으로 갈 수록 딜이 약해짐

근데 이부분은 어차피 도끼 게이지 유지도 안되니까 그냥 항상 녹색도끼라 생각하고 기회 잘 잡아서 콤보 한방 넣고 빨도 만들면 됨


기본기

4a

좋든 싫든 많이 쓰게 될 기본기임

상대가 공중에 있든 지상에 있든 자주쓰게 될 기본기 인데
상대가 공중에 있을 땐 2b가 워낙 쓰래기 대공이라 4a로 대공을 친다고 생각하고 자주 깔아야함
이걸로 뭔 대공을 쳐 이럴수도 있지만 저공 높이는 잡아서 결국엔 써야함 

그리고 지상에 있을때도 유일한 가드시 점캔되는 기본기이며

4a이후 a길로틴 or 2a 2c등 중하단 이지도 걸 수 있음
4aa 까지 쓰고 리젝트 당하면 b체인너클 까지 닿고 리젝트 안해도 b너클은 가드시킬수 있음
라비리스 지상기본기중 최고로 중요한 파츠가 아닐까라고 생각해
또 공콤에서 건지는 파츠임 



5a

4a다음으로 제일 많이 쓰게 될 기본기임
5a는 히트시 점캔이 되는 기본기이고 발동이 9프레임이라 생각보다 빠르게 발동이 됨

대부분의 콤보 시동기 및 저공 운반 콤 건지는 파츠라고 기억해두시면 됨

가드 경직도 괜찮고


5b ,5bb

얘는 콤보용 파츠라기보단 압박용 파츠임

가드 시 체인 너클까지 연가도 되고 리젝트로 밀어도 체인너클이 잡음

5b만 가드시키고 a길로틴이나 2c등 중하단 이지도 되는데 이 땐 5bb까진 사용하면 안됨

라비는 5b 다음 5a가 되니 5a 2b 등등으로 압박 이어가거나 b너클 캔슬로 게틀링 초기화 시켜도 됨

2a 

좋은 하단 대신 짧음  4a랑 같이 쓸 것

공콤에서 건지는 파츠긴 한데 4a가 건지기 더 쉬움 4a찬양해 



2b

머리무적대공기 (대공역할 잘 못함)

콤보용, 압박용 외엔 거의 봉인하게 될 대공기

범위는 짱짱한데 느리고 페르소나 시동기라 페르소나 터지고 뚜가맞는 일이 많음 

2c

좋은하단기 

확정 빨도 맥스콤보때 사용되는 파츠임 

이후엔 236c나 214c로 콤보가 이어짐 


ja 

라비공중 기본기는 거를게 없음

jb보다 프레임 빠르고 압박이든 공중 싸움이든 자주 쓰게 될 기본기임 


jb 

얜 부정할수 없는 라비한테 몇 안되는 개사기 기본기임 발동이 좀 느리긴 한데

범위는 넓어서 상대가 라비보다 높거나 하자마는 이거 깔아두면 왠만하면 라비가 이김

느린거 빼곤 진짜 거를게 하나도 없음


jaa, jbb

라비가 저공압박을 하게될때 2타중단으로 활용이 가능함 


jc

써보면 의외로 괜찮다고 생각되는 기본기임

얘로 저공대쉬 섞어서 쓰면 정역 이지도 걸리고

jb보다 빨라서 jb쓰면 카운터 맞는것도 얘로는 건져지는 경우도 많음

그리고 뭣보다 문썰트를 잡음 

vs요스케전 핵심기술이라 생각한다 

맞추고 j214c하면 건지기 가능

수정 :  초저공에서 가드하면 이득임 말도안되게 초저공이어야 하지만


236 a b c

236a는 발동이 빠른대신 후속타로 연계가 안됨

주로 샌드위치때 체인지 심리로 많이 사용함 


236b가 어찌보면 핵심인데 

라비 숙련도는 이 b너클을 어떻게 쓰냐에 갈린다고 생각함

나는 주로 4a 5a 2타 이후 쓰거나 

필드콤 이후 깔아두기로 자주씀 

가드시키면 정말 상대는 강제 심리가 걸리기 때문에 이기술을 잘쓰는게 제일 중요한데 쓰기 어려운게 문제임


236c

a발동에 b연계기술을 가지고 있음 장풍 무적이고 후속타로 나오는 6c도 마찬가지로 장풍무적인데

앞으로 나가는 모션에선 장풍무적이 없어서 약간 하자가 있긴함



파생 a 

중단임 발동이 느리긴 한데

어차피 파생 b가 빨라서 반응은 힘듬 

어시가 없으면 막히고 죽으니까 꼭 어시와 함께 쓰자


파생 b

하단임 발동이 빠르고 후딜이 적음

주로 하단 과 캔슬 잡기 잡기낚시를 많이 쓰게 될꺼임

얘는 딜캐없고 끝거리에선 4a가 이김


파생 c

장풍무적이고 맞추고 추가 콤보가 됨 

급할 때 많이 사용


214a/b/c


214a

밥줄임 자주 쓸것 

기본기들 가드시키고 쓰면 발동이 빨라서 자주걸림 

단일 카운터시엔 콤보가 되지만 이 기술이 왠만해선 카운터 날일은 없으므로 꼭 어시와 함께 사용하자


214b

느린데 프레임 이득이 큼

주로 위에 214a 랑 크로스 압박때 타이밍 꼴려고 많이 씀

내가 워낙 저 214a 무지성 길로틴을 자주 사용하다 보니까 

타이밍으로 자주 막는데 214b를 좀 섞으면 은근 잘걸림 

근데 너무 느려서 자주쓰진 못하겠더라


214c

상중이라는 특이한 판정을 가지고 있는데
스팀사람들은 나랑 경험이 많아서 다 막음 

상대가 라비를 잘 모르겠다 싶을때 쓰면 왠만하면 다 걸릴꺼임

2타라서 샌드위치때 써도 좋음



j214 a/b/c

주로 대공 흐리기 콤보용으로 많이씀

4a 저공역가드로도 쓸수있고

아무튼 좋음


b는 살짝 딜레이 이후 써서 이걸로 대공을 제일 잘 흐리는 편이고

c는 맞추고 콤보가 되는 파츠임 근데 역가드로 들어가면 안되더라

수정 : 가드시 이득기임 




236bc 맹수

콤보용 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 


214bc 브루탈 임팩트 

맹수보다 발동이 빠르고 아머라서 사겹뚫고 디토 먹일수 있음

잡기에는 지고 너무 남용하면 죽으니까 막쓰지는 말 것


4p

대공 어시 느린거빼곤 좋음



5p 무난한 어시


6p

얘도 라비 숙련도를 가르는 기술이라고 생각하는데

장풍이 늦게 날아오고 체인지 유예시간이 길어서 

샌드위치때 은근 잘 걸리는 기술임

문제는 지나치게 느리다는거?

진짜 잘쓰면 좋은데 잘쓰기가 어려운 어시임 


이상 라비 기본기술들 부족한 지식으로 공략 적어 보았는데
라비 하려는 사람들 참고해줬으면 좋겠고
모르겠는 부분들 질문해주면 내가 아는 한도에서 답변 해줄게
다음엔 콤보부분 공략해볼게