이 게임은 시작부터 지금까지 시리즈의 근본인 스피디함을 위해 포기한 여러가지가 있다.


그중 제일 큰게 가시성과 히트스탑임


파보면 불리인데 그걸 실제 공방중에 인지하고 대응하기가 엄청 빡셈, 가드시의 히트스탑이 인지하기 힘든 수준이거든(아예 없는건 당연히 아님, 그럼 윕퍼니시와 가드 후 퍼니시의 경계가 없게 되는 개판이 벌어지니까)


이게 중위권 랭크에서도 정석적인 딜캐와 가드가 잘 안보이는 가장 큰 이유고 


딜캐와 유불리에 대한 공부는 정말 최적의 환경을 제공하지만 실전에서 제대로 수행하기 힘든 이유 중 하나임


그래서 이거 막히고 몇인걸 알아도 딜캐나 카운터를 시도하려면 최소 몇번정도는 트레이닝에서 해봐야함