흑오토인줄 알았다면 안됐지만 백오토임

누길티까지 다시 빡겜할 생각이라 기념삼아 공략 몇가지 나눔



1. 권총자세(236A), 권총자세에 돌입하는 이연아B(236B)는 이후 자세를 4로 캔슬 가능함

활용법 1) 이연아 콤보가 엇나갈때

가끔 나오토 공콤이 높이가 안맞으면 이연아 착지후 권총타가 안맞을때가 있음

이럴때 보통 A연아로 대신 마무리를 하지만 반응 못했을경우 재빨리 4로 자세를 캔슬하자

아니면 콤보가 되는 경우에도 굳이 권총타 마무리를 안하고 저공대시로 붙는 경우도 있음

활용법 2) 페이크 걸기

돌진기나 장풍디스토션에 대비해서 236A로 권총을 쏘는 척 하다가 자세캔슬로 훼이크를 거는 경우

특히 버닝골드나 진 기상토우가에 잘 먹힘

체감상 버닝골드는 화면 3/2거리, 기상토우가는 거의 끝거리 정도에서 보고 캔슬하면 가드된다


2. 자세 구르기에 대해서

구르기는 일반 권총 자세에서도 66으로 이행 가능하고 236C(홀드업)에서도 이행 가능함

구르기는 근거리에서 시전하면 상대 뒤로 넘어가기 때문에 허를 찌르거나 샌드위치 만들기가 가능하고, 장풍통무적이 있기 때문에 대부분의 장풍기나 장풍 디스토션을 보고 66으로 반응해서 피할 수 있음 (이후 딜캐 가능하면 4로 캔슬 후 콤보 이행)

약간의 몸통무적도 생기기 때문에 오리에 236C 같은것도 타이밍만 맞으면 피할 수 있다

다만 잡기무적은 없기 때문에, 뻔하게 쓰면 잡기로 대처당할수 있음


3. 홀드업

게이지를 하나 소모하고 권총을 들고 앞으로 걸어가는 EX기로 상대방한테 일방적인 심리를 강요하는 좋은 기술임

취할수 있는 파생기로는 구르기(66, 이후 권총자세로 이행), 사격으로 굳히기(A), 그리고 크리티컬 슛(C)가 있음

여기서 크리티컬 슛은 무적이 있기 때문에 상대방이 사격을 맞는 도중 버스트를 쓰면 여유롭게 보고 반응이 가능하고, 콤보 이행도 가능함

무적이 빈약한 일부 디스토션도 걷어찰 수 있는 정도

다만 이 심리는 빠른 2A짤에 짤릴 수가 있고, 구르는 순간에는 똑같이 잡기무적이 없기 때문에 사격으로 압박하는걸 상대가 가까이 갈때까지 막고만 있다 싶으면 무리하게 구르기보단 크리티컬 슛으로 빠르게 끊어주고 가드하거나 다시 붙는게 좋음


4. 리버설

나오토 리버설은 근거리에서 맞으면 타 반격리버설처럼 쳐내고, 장거리에서 맞거나 장풍에 사용하면 고유의 탄환으로 반사함 (그로울러마냥)

반격리버설 중에선 하쿠멘이랑 공성방어 아래로는 쓸만하나 반격기 특성상 양 5B같은데는 그냥 씹힘

근거리에선 걍 쓰지마


5. 하마온과 무드온

하마온의 경우는 걀라르호른처럼 무적이 전혀 없어서 질러도 걍 끊겨버림

대신 2A나 4A같은 짤을 제외하고는 거의 모든 기본기나 잡기에서 곧바로 이어지기 때문에, 히트확인이 되면 5A 214BC나 2C 214BC처럼 가드를 뚫고 바로 써버리면 됨

무드온(공중판)의 경우에는 콤보에서 이으려면 무조건 JC 이후에만 이어지는데, 대신 무드온은 무적이 조금이나마 있음

그래서 여차하면 공중에서 상대가 기술을 쓰거나 하면 지르면 맞는 경우가 많다


6. 레조넌스

포브스 선정 레조넌스 상황에서 제일 강력한 캐릭터

강력한 압박으로는 지상의 상대를 A버전 사격을 가드시킨 후 디토캔슬 하마온으로 굳히는게 있음

여기선 상대가 심리를 거부하고 밀어내기를 택한다면 게이지를 최소 1에서 운좋으면 2까지 쓰게 되고 

그냥 막기를 택한다면 몇 가지 심리를 걸어줄 수 있음

예를 들어 공중대시로 접근해서 JA중단, 공중대시 후 2A하단

달려가서 5A 가드시킨 후 2C하단, 5A 가드시킨 후 5C 크래시어설트

가까운 경우 앞점프로 넘어갔다가 백대시 JB 역가드 중단 (제일 잘먹힘)

크래시어설트인 경우를 제외하고는 하마온 가드중 가드가 뚫리면 낙인이 찍혔다는 가정하에 즉사가 들어감


7. 콤보 끊고 셋업

은근 쏠쏠한 셋업

5AAA 2C 214A의 기본적인 함정루프에서 5AAA 부분에서 5AA가 상대를 살짝 다운시키는 속성이 붙어있는데

이때 콤보를 끊고 공대시+5P를 부르면 샌드위치 셋업이 바로 만들어짐


8. 구석 안전점프

보통 구석 근처에서 콤보를 마무리할 경우는 바로 공중대시 후 JB로 안전점프를 거는 경우가 많음

다만 구석에서 딱 붙었을때 젤 효과적인 경우는 C 사격(도탄버전)으로 마무리한 후 기상에 214B를 까는것

이때 어시까지 호출하면 기상에 B함정 경직까지 걸리면서 완벽한 안전점프가 가능함


또 어시를 잘 맞추면 구석에서 J236BC를 맞춘 후에도 어시를 히트시켜서 콤보를 이을 수가 있음

이런 경우 평소 디토로 마무리했을때 불가능한 안전점프 셋업으로 다시 이행이 가능하단 장점이 있는데 난 타이밍이 좀 어려워서 자주 못 쓰고 있음

다만 콤보가 이어진다 해서 즉사를 바로 시킬 수는 없는데, 원콤즉사가 안되도록 콤보 카운터가 무조건 끊겨야 낙인이 활성화되게 되어있음

모리새끼 치에는 원콤즉사되게 해놓고 왜 나오토는 차별하는지 모르겠음


이 안전점프 압박은 모든 캐릭터로 가능한데 이건 누가 영상으로 정리한게 있으니 참고하셈



9. 구석 솔로 압박 루트

구석에서 솔로로 압박해야 할 상황이 왔을때 유용한 루트 예시

5A 5BBB (여기서 리젝트당할 경우 페르소나는 그대로 압박함) 2B로 점캔 후 저공대시 - 바로 JA 중단이나 중단 걸고 착지 2A 하단

아니면 게이지를 써서 저공대시 - 214C EX함정으로 연속가드시키고 이지 - 5A 2B 반복 이런식의 압박이 가능


10. 대공에 대해서

나오토 2B는 무적도 길고 판정도 좋은 대공이긴 하지만 속도가 느리고 머리 바로 위는 비어서 위쪽대공은 커버못치는 경우가 있음

또 페르소나기 특성상 2B만 믿고 대공치기엔 깨지는 경우도 많음

그렇기에 항상 짠손 4A 대공을 생각해두고 히트확인을 연습하는 편이 좋음

바로 4A-2B로 이으면 됨


11. 구석 압박 시 어시 활용

나오토 4P는 상대를 살짝 앞으로 끌어당기는 속성이 있음

이를 이용해서 구석에서 4P 가드시킴 - 뒤로 넘어가서 샌드위치 같은게 가능


12. 가불셋업

모든 캐릭터랑 가능한 가불셋업임

예를 들어 5A를 가드시켰을 경우 가드시 점캔가능한 2B - 저공대시하면서 5P - 샌드위치 상황에서 236B 쓰면서 체인지 후 2A/2C 등 하단기본기

리젝트로 파훼당할 수는 있는데 어쨌든 내가이득이고 파훼하기도 힘듬

샌드위치에서 B이연아 - 체인지 - 하단만 걸면 되는 간단한 가불임


13. 함정 설치

이건 주의점인데 공중함정 은근 착지경직 김

이건 안맞겠지? 하는 거리에서 깔았는데 버닝골드 맞고 훅가는 경우가 많음




일단 생각나는거 이정도다

나오토에 대한 질문 아무거나 공략이나 콤보나 셋업이나 캐릭상성이나 특정캐릭 상대법이나 다른캐릭이 나오토 대처하는법같은거 다 질문받음