퐞격갤 펌




Ver 2.51 업데이트 내용


신맵 다이달로이트 벨트 추가

로비 아바타 비이 볼, 죠이 추가 

새로운 RPG 퀘스트 추가 


ㅡ 캐릭터 조정 및 버그 수

네모 약 세모 중 동그라미 강 엑스 특 


★감자

조정의도 ㅡ 감자의 중거리 견제를 강화하기 위해 원중을 빠르게 했습니다. 또 이 조정에 의해 앉은 적에게 [앉약 > 원중] 연속기도 가능하게 되어, 데미지 업을 노려볼 수 있게 했습니다.


원중 : 발생 빠르게. 전체 동작시간도 짧아짐.


★메테라

조정의도 ㅡ 메테라의 원거리 견제를 강화하기 위해 중기라성 (공중) 은 카운터를 냈을 경우 상대를 날려버리게 했습니다. 상대의 앞구르기에 히트시킨 경우 카운터가 뜨니 나비 설치나 대쉬로 근접을 노릴 수 있습니다.


매 떨구기 (어빌) : 6어빌 입력시, 매떨구기 중판, 강판으로 캔슬할 수 없던 버그 수정

공중 기라성 (어빌) : 공중 어빌 입력시, 고중 기라성 중판, 강판으로 캔슬할 수 없던 버그 수정.

    (4어빌도 동일하게 적용)

중기라성 (공중) : 지상 카운터 히트시 상대를 쳐날리게 변경 (*예전 강장풍 다운같은 것들)


★로아인

조정의도 ㅡ 로아인은 현재 일부 상황에서 쓰기 힘든 공격들을 쓰기 쉽게 조정했습니다. 근중 발생을 빠르게 하여 [앉약 > 근약] 의 연속기를 노려볼 수 있게 하였습니다. 앉강도 발생을 빠르게 했습니다. 대공치기 좋게 되었고, 콤보에도 끼워넣기 쉽게 되었습니다. 


약죽빵 히트시 상대를 쳐날리는 거리를 짧게 했습니다. 대공으로 [앉강 > 약죽빵 > 원중]을 하기 쉽게 되었으므로, 앉강과 병행한 대공이 강화되었습니다.


근중 : 발생을 빠르게, 전체 동작시간도 짧아짐.

앉강 : 발생을 빠르게, 전체 동작시간도 짧아짐.

약죽빵 : 히트시 날리는 거리 짧게


★벨제붑

조정의도 ㅡ 버그 수정만 했음 


공잡 : 유니소닉 상쇄 후의 상황에서 잡으면 반동때문에 개멀리 날아가고 그랬는데 그 이동거리를 줄임 


★지타

조정의도 ㅡ 연속공격은 어빌리티로 캔슬 가능한 시간이 길었던 버그가 있었기에, 다른 캐릭터와 동일하게 지속 종료 후 캔슬 가능하도록 수정했습니다. 원약은 공격판정을 밑 방향으로 확대했습니다. 끝부분이 아닌 한 앉은 상대에게 히트하기 쉽게 되었으므로 콤보로 넣기 쉬워졌습니다.


개틀링 (1타째) : 공격판정 지속 종료후에도 캔슬이 가능하던 버그 수정

원약 : 공격판정 밑쪽으로 확대, 피격판정도 동일하게 확대됨


★벨리알

조정의도 ㅡ 벨리알은 상대가 대처하기 힘든 앉약, 점특에 약점을 부여하는 조정을 했습니다. 앉약은 경직을 늘려, 굳히기 능력을 떨궜습니다. [앉약 > 대쉬앉약], [앉약 > 앉중] 이런 연계에 대해 상대가 지금보다 끼어들기 쉽게 되었습니다.


점특은 상대가 점프한 때 상승부분에 히트하는 경우가 있었으므로, 윗방향의 공격판정을 축소시켰습니다. 또, 점특에 대해 회피를 하는 것도 대책 중 하나였지만, 점특이 헛쳤을 때 경직이 적어 공수가 전환되기 힘들었기에 경직을 늘렸습니다. 점특이 히트or가드한 경우의 경직차엔 아무런 영향이 없습니다.


앉약 : 경직을 증가시켜 경직차를 나쁘게 했습니다. 전체 동작시간도 길어졌습니다.


점특 : 공격판정을 위로 축소시켰습니다. / 헛쳤을 때 착지후 경직을 늘렸습니다.


★유엘

조정의도 ㅡ 해방오의가 원중 이후 근거리 히트로 이어지기 쉬웠기에, 데미지를 줄여 시합 후반에서의 역전 가능성을 낮췄습니다.


해방오의 : 근거리 히트시 4500뎀 > 4000뎀


★우노

조정의도 ㅡ 우노는 현재 쓰기 힘든 어빌리티를 중심으로 조정하여 조작감을 향상시켰습니다. 특수기인 '성곽의 자세'는 성공후의 반격이 어려웠기에, 지상판은 우노측이 먼저 움직일 수 있게 했습니다. 반격이 약간 늦어져도 타이밍을 맞출 수 있게 되었고, 확정 반격을 노릴 수 있는 공격도 늘었습니다.


공중판은 지상판과 달리, 성공후도 상대와 동시에 움직이게 되는 것에 변경은 없습니다만, 우노가 뜨는 높이를 낮게 하였기에, 상대의 지상기에 점프 공격으로 반격하기 쉽게 되었습니다. 


마니차의 중판, 강판은 공중의 상대에게 히트시킨 경우 도중에 쉽게 헛쳐버리는 문제를 수정하고, 상대 캐릭터에 따라 콤보 난이도가 그렇게 변하지 않도록 했습니다. 


찰나의 번뜩임 중판은 반격의 발생과 공격판정을 강화해, 장풍계 대책으로 반격을 노리기 쉽게 했습니다. 강판은 상대의 공격을 받아내지 않은 때의 발생을 빠르게 하여 콤보에 끼워넣을 수 있도록 했습니다. 화면 끝에서 공중의 상대에게 [앉강 > 찰나의 번뜩임+] 이런 콤보가 가능하게 되었고, 다운시킨 뒤 셋업을 노릴 수단이 늘게 되었습니다.


앉강 : 우노 위쪽의 공격판정을 추가했습니다.

성곽의 자세 (지상) : 공격을 받아냈을 때 히트스톱을 조졍하여, 상대보다 먼저 움직이도록 했습니다.

성곽의 자세 (공중) : 공격을 받아냈을 때 뜨는 거리를 낮췄습니다.

약 마니차 : 발생 빠르게, 전체 동작시간 감소 / 히트시 넉백 증가

중,강 마니차 : 히트시 쳐날리기를 조정, 잘 안헛치게 됨 / 3히트 이후의 공격판정을 위쪽으로 확대, 맞는 상대가 도중에 벗어나기 힘들도록 

성단 : 발생직전 창 부분의 피격판정을 삭제 / 카운터시 상대의 히트스톱을 길게 하여 추가타를 넣기 쉽게 

무쌍섬 : 히트시 우노의 접촉판정을 위로 확대시켜, 화면 끝에서 히트한 경우 위치가 쉽게 바뀌지 않도록 했습니다.


약 찰나의 번뜩임 : 반격시 상대와의 거리가 가까워지면 브레이크가 걸리게 되어, 돌진기에 반격한 경우 잘 통과하지 않게 했습니다.

중 찰나의 번뜩임 : 반격부분 발생을 빠르게 했습니다. 전체 동작도 짧아짐 / 반격부분의 공격판정을 앞쪽으로 확대했습니다. 또, 공격판정에 맞춰 피격판정도 확대했습니다.

강 찰나의 번뜩임 : 반격가능 시간을 늘림 / 반격판정 소실 후, 공격동작으로 이행하는 타이밍을 빠르게 하여, 상대의 공격을 받아내지 않은 때의 발생을 빠르게 했습니다. 전체 동작시간도 짧게 되었습니다. / 반격시 상대와의 거리가 가까워지면 브레이크가 걸리게 되어 돌진기에 반격한 경우 잘 통과하지 않게 했습니다. / 반격부분의 2타째 공격판정을 전방으로 확대했습니다. 또, 공격판정에 맞춰 피격판정도 확대했습니다.


천역모 : 원거리 히트시 쳐날림을 조정하여, 끝부분에 맞아도 도중에 상대가 벗어나기 어렵게 했습니다.


★그외

텍스트의 오타 등 수정

그 외 잡다한 버그픽스