각각 발동/지속/후딜 히트시/가드시임


근약손 2/1/1 +10/+11

약손  2/1/1 +10/+11

약손  2/1/1 +10/+11

근강손 4/3/3 -3/-8

강손  4/1/11 +9/+4

강손  4/6/18 -3/-8

근약발 2/3/4 +5/+6

원약발 2/4/6 +2/+3

앉약발 2/4/4 +4/+5

근강발 4/6/18 -3/-8

원강발 6/6/18 -3/-8

앉강발 4/8/18 다운/-10


파이어볼(장풍)

11/1/30 다운/-2


파이어브레스

15/약3/강25/26 다운/+1


수퍼 헌드레드 킥

10/1(3)1(3)1/3 다운/+3






즉 영상의 자-지는 거의 대부분의 상황에서 무적기를 지를 틈조차 없었던 것이다


고전격겜을 현대의 상식으로 재단하려 한 내가 안일했다