이쪽진영이 젤싫어
-페르소나 편-
[번장]
위험도 A
졸라빡셈
번장이 스탠다드 캐릭이기도 하고 나름 가질거 다 가진 캐릭이지만 보통 스탠다드라면 위험도 B를 주겠는데, 번장은 A인 경우는 셋업이 강력하고 툴이 좋기 때문. 타이밍을 흐릴 수 있고 레벨이 높은 연타 장풍 C지오, 확반이 없고 함정/원거리 반격을 뚫을 수 있는 C전광석화 등 함정대처가 상대적으로 쉽고, 한번 턴을 잡았을 때 리젝트 걱정 없이 압박을 이어나갈 수 있기 때문에 일단 거리를 좀 벌려야 뭘 할 수 있는 백오토 입장에서는 상당히 껄끄러움. 뚜렷한 대처법이라고 하긴 그렇지만 일단 무조건 장풍을 쓴다고 해서 리버설로 받아내려 하지 말 것, 그리고 되도록이면 함정을 모아서 깔지 말고 전광석화로 들어오다가 조금이라도 걸리게 흩어지게 깔 것, 압박에서 빠져나갈 수 있는 구간에서 확실히 빠져나가서 거리를 벌리고 기회를 주지 말 것. 그 외는 다른 캐릭이 번장 상대하는거랑 큰 차이는 없음
[요스케]
위험도 A
2.0으로 넘어오면서 상당히 까다로워짐. 대공으로 쳐내려 해도 머리 위로 붙은 경우 2B가 바로 위판정이 없어서 헛치게 되고, 리젝트해도 능숙한 요스케는 뛰쳐오르기로 다시 붙는데다가 쿠나이의 추가로 함정을 여러 개 한번에 지워버리고 접근하는 게 가능해짐. 따라서 일단 머리 위로 붙기 전에 확실히 거리를 유지하고 함정을 위쪽으로 설치해서 공중 기동을 일차적으로 차단한 다음, 뒤로 빠져서 B 사격 및 C 사격으로 공중을 견제 하는게 괜찮은 전략. 공대공/공대지 모두 나오토에게 썩 좋은 편은 아니니까 여느 캐릭처럼 머리위로 붙게 하지 말고 견제하는게 중요.
[치에]
위험도 A (1대1에서 게이지 많을 때 A+)
JC에 대한 대응방법이 부족하고, 아그네야스토라의 상향으로 인해서 2게이지로 함정도 전부 지우고 턴을 가져갈 수 있게 됨. 물론 디스토션이라 치에 입장에서도 부담이지만 뒷감당 없이 안전하게 깔고 눕히기만 하면 이후 JC지옥이 시작되니까 상당히 까다로움. 아그네야스토라를 리버설로 받아낼 수 있긴 한데 어차피 공중에서 쓰는지라 의미가 없고, 그냥 얌전히 막는 게 훨씬 나음. 그나마 금강발파나 드래곤 킥은 함정으로 격추가 되기 때문에 B 함정이랑 A 함정을 각각 바닥이랑 공중 대각선 궤도로 깔아놔서 항상 샌드위치 상황에 대비하는 게 중요
[유키코]
위험도 C
툭하면 A계열 공격은 페르소나가 깨지고 B 부채는 함정에 상쇄 당해서 별로 할게 없음. 유키코도 사실상 무서운 건 없고 주의할 건 디토 지르기 정도인데 이것도 결국 암전반환이나 리버설로 캐치가 가능하기 때문에 큰 의미가 없다.
[칸지]
위험도 C
다만 모르면 B+까지 올라감. 근접 상황에서 잡기심리 어어 하다가 죽는건 모든 캐릭 공통이니까 넘어가고, 의자로 내려찍기나 날아오는 커잡이 칸지 몸 앞에 공격판정이 있는지 함정에 걸리는 게 아니라 그대로 뚫고 와서 소소하게 짜증난다. 다만 둘 다 판정 좋은 2B로 대공을 잘 쳐낼 수 있고, 뭣보다 잡기는 앉으면 피해진다는 것만 확실히 익히고 있으면 크게 어려울 건 없음. 결국 칸지 자체를 상대하기보단 유저 실력이나 칸지에 얼마나 익숙한지가 중요한 매치업.
[쿠마]
표본이 적지만 꽤 성가심. 위험도 A까지 갈수 있다고 추정. 스크류가 함정을 뚫고 오는 것도 있고, 각종 아이템 중에서 장풍 속성이지만 함정에 상쇄가 안 되는 것도 있고, 텔레포트기도 있고 하니 일단 이론상으로도 썩 쉽지 않아보임.
[나오토]
동캐전은 실력쌈 & 파트너쌈임
[미츠루]
위험도 A
꾸드로와가 함정에 걸릴때도 있고 안걸릴때도 있긴 한데, 일단 기본적으로 너무 빨라서 거리를 쉽게 벌리고 니가와를 하기가 어려움. 일반적인 캐릭터면 안전한 거리에서도 미츠루는 꾸드로와로 치고 들어와서 최소 동카를 내거나 함정 경직에 대공치고 콤보를 먹이기 때문에 까다로움. 그렇다고 내가 들어갈때도 JA가 워낙 우월한지라 계속 걸리고. 이런 경우는 차라리 함정을 조금 앞에 촘촘하게 깔고, 살짝 뒤에서 니가와로 간보는게 나음. 이러면 혹시나 함정에 걸리는 경우 히트확인 할수도 있고, 함정 뚫고와도 기폭 경직은 있으니까 속도가 좀 느려져서 가드할 수도 있고. 아무튼 힘든 매치업임
[사나다]
위험도 B (1대 1일땐 A)
은근히 할만한 매치업임. 코크스크류는 함정 바로 앞에 나오토가 서 있으면 같이 처맞긴 하는데 그래도 함정에 걸리고, 더킹 위빙으로 함정이랑 니가와 엄지척 피하고 들어올수는 있긴 한데 좋은 장풍어시, 특히 내가 쓰는 유미 6P 같은 경우는 6P에 걸려서 다시 턴 돌아오고 하기 때문에 상당히 니가와 하기가 괜찮음. 아즈라엘처럼 한방이 무서운 경우. 대신 1대1인 경우엔 어시가 커버를 못해주니까 아차 하다가 더킹으로 들어오는거에 함정이나 사격 후딜이 걸릴 수 있으니 1대1 한정으로 A로 올림.
[아이기스]
위험도 A
B 기본기가 빠르게 탄을 전방으로 흩뿌리는 기본기다 보니 사실상 멀리서 함정 니가와는 의미가 없다. 아이기스도 멀리서는 콤보로 이어가지는 못하지만, 그러더라도 사실상 툴 하나가 완전봉쇄되는거기 때문에 껄끄러움. 그리고 기껏 탄 피해서 좀 공사를 해 놔도 A버전이든 C버전이든 메기도로 전부 철거되기 때문에 짜증난다.
따라서 이런 경우는 차라리 어시와 함께 사격 위주의 견제, 그리고 접근하는 걸 2B로 쳐내는 게 나을 수가 있음. 2B 같은 경우는 가드만 시키면 점캔이 되기 때문에 낚시든 아니든 일단 호버로 들어오는 아이기스한테 내밀어 보고, 가드되면 점캔해서 후속 상황을 이어가자. 또 턴을 잡고 내가 방어옵션 약한 아이기스한테 적극적으로 셋업을 걸어보면서 들어가도 됨. 구석에서 점캔되는 기본기 (5B나 2B) 가드시키고 공중 C함정 – 중하단이지 같은식으로 연속가드 걸어보거나…
[엘리자베스]
위험도 B
엘리자베스 기술 하나하나가 다 은근히 성가시긴 한데 얘도 결국 나오토가 쳐내기는 다 쉬운 구조임. 214A나 236A 보고 디토지르거나 리버설 쓰면 되고, 236B 빔도 선딜 있어서 정의의방패 내밀면 되고. 그냥 컨센트레이트 켜졌을 때 버프된 기술들만 좀 조심하면 됨. 본체보단 오히려 어시가 성가신 경우.
[라비리스]
표본 부족. 근데 확실한건 B 이하임.
[아다치]
1대1일경우 위험도 A, 2대2일경우 못이김
너무 극상성이라 어쩔 방법이 없음. 지오다인이 일반 필살기로 있다는 게 걍 함정 자체가 전부 무력화되는 셈이고, JB는 내가 2B 내밀어도 가끔 뚝배기 깨짐.
1대 1일 경우에는 그래도 좀 할만한데, 지오다인이 있어도 A버전이면 정의의방패로 확반이고 B버전이면 방패 반사가 히트하지는 않아도 어쨌든 받아낼 수는 있음. 그래도 딱 번장 상대하는 정도의 난이도.
다만 2대 2면 어시까지 섞어서 JB로 압박하는 경우나 A/B 지오다인 섞어서 사용하면 그냥 답이 없음 최악 상성이니까 파트너 반드시 좋은거 데려가길 바람.
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