마지막으로 루비랑 다른애들은 묶어서

[루비]
위험도 A
썅년
기본기 판정이 뒤도잡고 위도잡고 난리도 아님 유니편에서 왈렌의 강점에 대해서 말했는데 말그대로 왈렌이 존나빠르게 날라다니는거나 마찬가지임. 다행인게 장풍은 전부 빠르지만 단타라 함정에 쉽게 상쇄됨. 얘는 함정깔고 니가와할 때 ‘어시를 불러서 커버하면 되겠지’라고 생각하지 말고 ‘어시 확실히 가드하는 중이구나’ 확인하면 함정을 깔자. 잘못하면 기본기 판정에 커버하러 나온 어시까지 빨려들어가서 해피버스데이 터짐. 주로 우월한 기본기로 함정 지우고 그 너머 나오토까지 잡으러 들어올 테니까 급하게 함정깔고 거리 벌리려다가 맞지 말고, 차분하게 2B나 4어시로 대공 쳐내고 사격으로 니가와하는게 나음.

[와이스]
위험도 A
백오토는 일단 거리를 벌려야 되는데, 와이스의 경우 5A 판정이 워낙 좋아 개막에서 선턴잡기가 수월해서 일단 가드당하고 시작하는 경우가 많음. 리젝트해도 함정 깔기 전에 능숙한 와이스들은 214로 붙는 경우가 많고, 236 장풍의 경우 세그먼트처럼 추적기능이 있어서 주로 공중에서 함정을 깔고 떨어지는 동안 맞는 경우가 많다. 디스토션이 워낙 병신이라 총쏘는데 지는 얼탱이없는 경우가 생기기는 하는데 이건 214디토로 대체하면 해결되는 경우고, 한번 눕히고 상형진 셋업으로 괴롭히는 것도 가능한 이상 방어옵션 별로인 나오토한테는 좀 성가심. 그리고 일본 와이스들 22 은근 자주 쓰던데 그게 나오토 상대로 상당히 괴롭다. 대처법으로는 일단 나오토는 되도록이면 후봉으로 놓을 것. 그리고 상술한 리젝트 214 등을 유의해서 언제 치고 들어올지 기억해서 리버설을 쓰든 디토를 쓰든 하자.

[블레이크]
위험도 A
기본기가 널찍한데 피판정은 없어서, 함정 자체를 멀리서 못 지운다 해도 그 멀리 있는 나오토가 휘말리는 경우가 부지기수임. 빠르기도 빠르고 툴 자체가 나오토의 니가와를 부수고 들어오기 괜찮은 편이라 위험도 A. 대처법은 솔직히 블레이크 경험이 적어서 잘 모르겠음. 좀 연구해봐야겠다

[양]
위험도 C
양 상대로는 주의할 것만 말함. 체력바 보면서 아이번 타이밍 보고 억울하게 강화기본기 맞거나 디토 처맞지 말 것. 5B에 리버설 내밀면 뒤지니까 양전에선 리버설 없다고 생각할 것. 사격 때 가포 발동되거나 214계열이 함정 치고 들어오면서 가포 발동되서 경직으로 느려질 때가 있는데 그때 쓸데없이 리버설이나 디토 쓰지 말고 하단인 2C 내밀것. 이것만 숙지하면 쉬움.

[네오]
위험도 B?
네오도 대전경험 별로 없어서 잘 모르겠다. 플스에 네오유저 별로 없음. 로비에도 네오유저들이랑 핑이 안맞아

[하트]
위험도 A
일단 공중에서 계속 노는데 가드가 된다, 그리고 1게이지로 타이밍을 흐릴 수 있다. 그것만으로도 상당히 껄끄러움. 떨쳐내고 함정을 깔려고 해도 생각보다 금방 붙어 버리니까 생각보다 니가와를 하기가 쉽지가 않다. 어찌됐건 공중에 있는 애들은 대공으로 잡아야 되니까 2B로 쳐내야 되는데 아마 하트는 2B를 가드할것임. 그래도 2B는 점캔이 가능하니 그때 어시를 부르고 샌드위치를 만들던가, 굳히고 백점프해서 함정을 설치하던가 하자.

[유미]
위험도 B (2대2 혹은 레조일 때 A)
유미 자체의 판정이 좋은건 루비와 비슷한데 공중에서 대각선으로 날아가는 장풍이 이후 행동도 가능하다는 점이 상당히 악랄하다. 고드름 리버설로 받아냈다간 공대시로 날아와서 딜캐당하고 뒤질 수 있음. 5B가 함정 사이로 요상하게 빨아들이는것도 성가시고, 특히 2대2일땐 파트너랑 더해서 버스트불가로 콤보넣는게 16000체력짜리에겐 크게 다가온다. JC도 2B로 쳐내려는데 가끔 역으로 가서 안되면 개빡침
대처법은 특별히 말할건 없고 공중 장풍에 리버설 쓰지 말고, 후딜 긴 5B같은거 함부로 내밀면 안됨. 그거 말고는 게이지 적은 유미 상대로 1대1은 은근히 수월함. 태그겜적인 요소로 가면 유미가 유미해서 빡치는거지

[아카츠키]
위험도 B (2대2일 때 B+)
개인적인 건강관련 사정으로 위험도 SSS 주고싶은데 아무튼
아카츠키도 결국 근접캐고 장풍도 레벨 낮은 단타장풍이라 정말 아카츠키 잘다루는 사람들의 근접심리에 말리지만 않으면 상대하기가 수월함. 다만 짜증나는건 2대2일 때 어시 깔고 함정이랑 사격 씹으면서 점프 관성 공성방어로 들어오는 경우나 턴잡고 가불셋업 거는 경우. 다만 공성방어도 4P로 파훼가 되는데다가 저쪽도 리스크는 걸고 쓰는거라서 일단 공성방어 딜캐 익숙해지기만 하면 날먹성으로 들어오는 경우는 쳐낼 수 있음. 그 외에는 특별히 주의할 점은 없다.

[전차]
위험도 C
전차가 가끔 상대하기 어렵다고 느끼는 경우가 있던데 그건 공성방어 타이밍에 익숙하지 않고 느리다고 섣불리 니가와하려 들다가 사격이나 함정설치가 빔에 끊기는 경우. 둘다 선딜이 있어서 막 깔다간 빠른 빔에 그대로 맞아서 그런건데, 사실 빔은 맞아도 어시로 건지기도 힘들고 괜히 급하게 접근하려다가 여러 번 맞고 피 빠져서 안달나는 경우가 많아서 그냥 침착하게 탱크가 못잡는 공중전 위주로 가서 JA 등으로 찔러보면 됨.