![](http://ac.namu.la/20240607sac/c084abb41a3042052ccbf224ad156799a326de79f1b387bc0c38658cc51a63a2.jpg?expires=1719795600&key=CTENDPn0Fd76C5lnbER7Cw)
나고리로만 쭉했는데 매치업 자체는 엑슬 말고는 괜찮았던거 같음. 엑슬전은 답이 없음
블러드게이지 관리가 더 어려워지고, 벽을 내가 깨든 혹은 처맞고 깨지든, 벽깨진 직후에 피폭하면 그냥 죽도록 만들었는데 이건 고쳐줄지는 의문임
S 기본기는 상향된거 같고 커잡 날먹 심리랑 벽에서 더스트 모으기를 이용한 고뎀콤은 맘에들었음
나고리로만 쭉했는데 매치업 자체는 엑슬 말고는 괜찮았던거 같음. 엑슬전은 답이 없음
블러드게이지 관리가 더 어려워지고, 벽을 내가 깨든 혹은 처맞고 깨지든, 벽깨진 직후에 피폭하면 그냥 죽도록 만들었는데 이건 고쳐줄지는 의문임
S 기본기는 상향된거 같고 커잡 날먹 심리랑 벽에서 더스트 모으기를 이용한 고뎀콤은 맘에들었음