번장 기본 압박은


5aaa - bb - 236b(or c) - bb - b or c슬라이딩 (어시콜) - (반복)


이라고 생각한다.


5a가 느리긴 해도 한번 상대를 가드시키면 이후로는 꽤 오랜시간 상대를 묶은채로 벽겜 스타트를 끊을 수 있음


그리고 저거 도중에 어설프게 반응했다간 그대로 콤보 한 세트 맞고 구석에 몰려서 다시 5aaa나 j.a2타로 시작되는 번장의 벽겜에 정신줄을 놓을 가능성이 높음.



그러므로 번장을 상대할 때의 마음가짐을 araboza


1. 5a에서 바로 밀어보자

번장의 압박이 무서운 점은 리젝트를 해도 5aaa 3타때 튀어나온 이자나기 때문에 리젝트로 밀린 상태에서도 압박이 가능하다는 점이다. 이 때문에 리젝트로 밀어버린 번장이 조까 하면서 bb를 눌러 가드를 강요하거나 힐다 bb 맞은거마냥 기부니가 팍 하고 상해버린다.

내가 보유하고있는 기가 많다면 5a에서 바로 밀어버리고 장풍이나 어시콜로 번장을 굳게 만들어보자. 5a 하자마자 밀린 번장이 나쁠건 없지만 그렇다고 좋을것도 없다.


2. 번장의 어시와 기 게이지를 살펴보자

번장의 정신나갈거같은 압박은 가드를 뚫기위해 자원 소모를 요구한다. 모든 캐릭터들이 기본적으로 쓰는 기본잡기나 5c를 제외하면 번장으로서도 리스크있는 선택지를 강요하는데 이 리스크를 지우기위해 번장은 어시게이지나 기를 소모하게 되어있다.

슬라이딩 후딜 지우기용 5p라던지 236c 차지 지오라던지... 지옥같은 구석압박도 어시게이지나 기게이지가 있어야 하고 자원이 없는 번장은 안정적인 선택지를 하려고 하는데 번장은 자원소모 없이 가드를 뚫기엔 너무 정직한 캐릭터다.

5c는 22프레임으로 빠른 편이지만 가드하면 딜캐가 된다. 5bbb 중단은 23프레임으로 딜레이를 지우기 위한 선택지가 많지 않은데 기가 없으면 십문자도 c지오도 안 되므로 리버설 심리 정도만 조심하면 된다.

번장이 들어간 조합을 상대할 땐 상대의 기게이지나 어시게이지에 집중해야 한다.

어시게이지가 100%면 '어시 부르고 크콤 키겠구나'

어시게이지가 50%면 '어시 불러서 후딜 지우고 로우리스크 압박을 하겠구나'

어시게이지가 없다면 'c지오 같은걸로 가드유지시키고 a나 b압박 하겠구나'

하는 생각을 해두는게 좋다. 


번장을 상대할 땐 기본적으로 하단가드를 유지하고 중단을 보고 막으려고 노력하자.

물론 번장 플레이어도 그걸 알기 때문에 눈을 가리고 저공대시 ja2타 중단뚫기나 눈가리고 jc or bbb 같은걸 할테니 이건 대전상대의 버릇을 파악하거나 번장과의 대전숫자를 늘려서 경험을 쌓을수밖에 없다



3. 헛치는걸 유도하자

번장은 정직하게 강하지만 대신 후딜이 제법 긴 편에 속한다. 기본기인 5a도 발동 9프레임이지만 후딜은 -12프레임이다. 4a는 거리가 짧고 8프레임짜리 2b는 -17이나 된다. 번장을 상대로 기본기 리치싸움에서 우위를 가져간다거나 발동 프레임이 빨라 역으로 압박이 가능하다면 어시를 통해 헛치는걸 유도하거나 맵 전체 장악 가능한 장풍류로 먼저 가드중인 번장을 두드릴수도 있다. 리버설, 십문자같은 무적기를 제외하면 4a 사거리 밖에서 빠르게 가드를 두들길 수 있는 캐릭터에게 번장이 할게 별로 없다. 번장이 벽겜을 한다면 나도 벽겜을 하면 된다.




실제로 로비에서 번다치로 사람 절단내는 고수들에게 메챠쿠챠 당하면 이딴 글은 쓰레기나 다름없겠지만

번장 숙련도가 낮은 사람과 대전시 이거 숙지해두면 써먹을 데가 있을 것이다.


다들 번장 상대로 빡치지 말고 차분히 막으면서 어시게이지나 기게이지 이득으로 서서히 굴리는 싸움에 익숙해져보자.