콤보 레시피는 아래와 같음.

관성 C.5S > 2HS > 214S(연타) > 66R.C > C.5S > JS JD > JS JS JD > 236P(반대방향)


C.5S 두번 다 2타씩 맞춰야하고 214S를 연타해야하는데

딱 10콤보 넘어가면 멈추면 됨. 숫자가 두자릿수로 바뀌어서 알아보기 편함.

12콤보까지 들어가면 로망캔슬 충격파가 히트되지 않아서 11콤보가 가장 좋음.


필드에선 236P로 지상 다운 시키는데 벽 근처면 아래처럼 벽꽝이 가능함.


구석에 가둬져 있을 때 성공하면 자리바꿔서 벽꽝 가능.

콤보 순서는 필드랑 동일하지만 벽까지의 거리에 따라 마지막 236P까지 넣기 전에 벽이 부서질 수 있음.

위 영상처럼 벽에 박혔을 때 점프HS를 쓰던가 원하는 기술로 벽 깨트리면 됨.



상대방 쪽 벽 근처에 있을 땐 로망캔슬 이후 상대방 뒤쪽까지 달려가지말구 앞에서 점프해서 콤보 이어나가면 됨.

다만 앞서 영상들과 달리 고도가 너무 높아지기 때문에 점프D까지 썼는데 안부셔지면 마무리는 공중 236P로 끝내면 됨.

위 영상은 적당히 벽에 가까이 있어서 여유롭게 점프D로 부순 것이고 벽까지 거리에 따라 다름.


벽에 딱 붙어있을 때는 더 강력한 콤보가 있을 것이고 애매하게 벽 근처에 있으면 쓸만해보임