정직한 카이의 강점은 상대방을 눕힌 후의 심리회전에서 나온다고 생각함.

근데 카이는 깔기 마저도 정직해서 길게 얘기할게 없으니 어떤공격으로 깔면 어떤 옵션을 택할수 있는지 설명할거임.


나는 기상깔기로 2P,5P 그리고 236HS 대신 5K랑 5S씀.

저 세개는 재대로 깔기도 힘들뿐더러 몇몇캐릭 상대로는 깔다가 카운터맞음


 1. 5K - 6P - 214S


카이의 가장 기본적인 프레임트랩 기상깔기

다음타를 최대한 딜레이줘서 쓸수도 있어서 막는입장에선 카이가 언제끊고 잡으러오는지 예측하기 힘듬.

5K막고 상대가 점프하려면 다시한번 5K써서 잡아낼수도 있음.


벽에선 214S가 막히고 후 상황도 그렇게 나쁘지 않아서 상대방을 꽤 오랫동안 벽에 묶어놓을수도 있음.


2. 5K - 6HS - 236S

벽 전용 깔기. 상대가 5K막고 잡기 연타하면 잡히는 단점이 있음.

사용하는 이유는 벽에서 늦잡풀 하는 상대 카운터내려는 용도. 6HS 카운터로 벽에서 맞으면 게임 터짐. (콤보는 맨 아래에)

236S 까지 쓰고나면 상대방 기본기는 안닿는데 카이는 길쭉해서 닿는 '카이존' 에 진입하게됨. 

여기서 6P를써서 상대방의 길쭉한 공격을 씹을껀지 공중 앞대쉬로 벽을 빠져나오려는 상대를 낚아채서 다시 벽으로 보낼껀지

아님 먼저 5S나 2S로 상대방을 치고 214K로 내 턴을 한번 더 가져올건지의 심리를 진행할수 있음.

몇몇은는 스턴엣지 막고 딜캐하던데 겜하면서 딱 두번정도밖에 안당해봐서 잘은 모르겠음.


3. 5S - 2HS - 236S


안전하게 전기 묻히고 애매한 거리에서 다시 턴 낚아챌때 사용하는 용도.

상대방 입장에선 승룡 쓸 프레임도 없어서 개기지도 못하고 강제로 애매한 거리에서 벽을 빠져나와야됨.

5S 쓰고 2HS 대신 달려가서 잡을수도 있음.


4. 5S - 6HS - 236S

벽 전용 카운터 노리는 용도.

위의 2K - 6HS - 236S과 사용 용도가 똑같은데 이쪽은 잡기를 연타해도 카운터맞음.

5S를 끊고 잡기를 자주 안쓰면 상대방은 5S막고 안전한줄 알아서 잘 안개김. 그니까 이거 시도하기 전엔

꼭 5S - 잡기를 여러번 시도해줘야함.


5. 5K - j.5D - j.HS

전작 길티 하던사람과 데스하는데 딜레이를 최대한 줘도 안개기고 잡으려니까 바로 잡풀해서 보니까

늦잡풀을 최대한 끌어서 하길래 그사람 가드 깨려고 만든 패턴.

5K쓰고 j.5D를 살짝 달려가면서 쓰면 잡기낚시도 가능함.

j.5D 맞추고 여러가지 선택지가 있음. (일단 첫번째는 대공잡는 이거, 상대가 j.5D를 쓰기전에 서있었다면 질수도 있으니까 안전하게 가고싶다면 HS대신 S쓰면 됨.)


상대가 j.5D에 낚여서 맞았다면 j.S - 623HS 이 확정임.



5.1 내려와서 잡기

상대가 예측해서 잡으려고 시도하면 HS쓰면서 내려와서 카운터먹이면 됨


5.2 딜레이 앞대쉬 

착지 타이밍을 한번 꼬아서 공격.



그리고 6HS 벽에서 카운터로 맞으면 쓸수있는 콤보

6HS (카운터) - 236HS - (관성, 대쉬 아주 짧게 입력) 5K - 6HS - 623HS - (상대방 땅에 닿기 직전에) 5S - 6HS - 623HS (벽 깨짐)


일반히트 콤보는 깜빡해서 못찍었는데 글로 적으면


6HS (노말히트) - 5K - 6HS - 623HS - 이하 똑같이