고보 자토나 오가와가 쓰는 거 좀 더 안정적으로 개량.


1. 필드구석 상관없는 리버설 대처 

일단 기본은 리버설 무적기 대처부터. 2H 너무 빨리 깔면 안 되고 반박자 늦게 깔아두는게 중요.

카운터 떴냐 아니면 상대가 막았냐에 따라서 이후 에디 S나 에디 P 택일

맞았다면 데미지도 뽑고 에디 풀게이지 상태로 다시 압박할 수 있다


생각보다 실전에서 쓸 기회는 많다. 부유 흘리고 2D, 확반2D 구석잡기, 구석공잡, 6P대공, 구석에서 텐션 써서 6HS나 드랭커 맞추고 강제다운 후, 선보이드 후 등등


2. 근S 이지

한 번 호되게 당하면 막거나 점프할텐데 2HS 걸리고 그때 드랭커로 재빨리 에디 넘겨서 셋업 시작

5P랑 근5S 모두 관성을 넣어야 폴디를 하더라도 자토가 붙게 됨. 관성대쉬 필수


많이들 쓰는 더스트-에디S는 별로임. 막혔을 때 에디S가 빗나가고 텐션효율도 별로고 데미지도 높지도 않다

하지만 더스트-에디P는 막혔을 때 한 번 더 이지가능에 텐션도 반 이상 참 

더스트 맞자마자 에디 P를 쓰는 게 좋은데 약간 늦게 쓰면 지상히트 처리된다. 맞자마자 P 1타가 맞아야 공중히트 취급함


근S 드랭커SS 2번 연타하면 넘어간 바로 에디가 뛴다를 시전


이번작 더스트가 공통으로 다들 빨라져서 자토 역시 20프레임을 선사받았는데 자토는 노게이지로 더스트에서 콤보 가능하다는 특혜가 있다 

20프레임이면 전작 카즈노코조차 보고 못 막는다고 선언한 마귀같던 밀리아 6K보다 1F 느린 수준으로 보고 막기는 매우 힘들다

다만 근S-5D 사이에 무적기 비비기가 가능한데..


그를 대비해서 있는 하단버젼. 승룡비비거나 근S보고 지레짐작해서 서서 막는 애 다리몽둥아리를 뽀사버린다 약간 타이밍 늦게 쓰면 퍼지점프도 사냥함

더스트보다 보정을 덜 먹어서 더 아프게 때려지는데 텐션효율이나 난이도는 하단버젼도 대동소이


역시 막히면 한 번 더 대쉬관성 근S가능. 근S하지 않고 잡기나 댐드팡도 섞을 수 있음


근S - 2D가 막혔을 때 2D 후딜을 브레이크 더 로우로 캔슬해서 앞으로 갈까 뒤로 갈까로 에디 P 2타째를 정역 걸 수 있다

역으로 맞췄을 경우에는 하네루 1타 맞으면 백스텝이 중요한데. 


백스텝으로 일부러 화면을 고정시켜서 강제로 하네루 2타 맞게 하는게 포인트.

맞는 순간 선보이드로 에디 풀게이지 상태로 다시 이지걸기 가능하다

영상처럼 자토를 대쉬함과 동시에 에디 뒤로 살짝 보내서 드릴 깔면 무적기 대처도 됨.


마무리용 아몰퍼스. 상대 남은 체력이 버스터 게이지랑 엇비슷할 때 킬각임. 

다만 하네루 2타 맞추고 아몰퍼스는 타이밍이 캐릭터에 따라 달라져서 추천은 안 함. 그냥 2S 맞추자마자 아몰퍼스가 안정적.

참고로 아몰퍼스 던져놓고 맞기 전에 여유롭게 도발 가능한데 이렇게 마무리하면 기분 좋게 발 뻗고 잘 수 있음 1억승 콤보임.