1. 찌른다 1타 가드후

찌른다 1타 막고 빠른 기본기로 끊어주기가 튜토리얼에서 알려주는 파훼인데

거의 끝거리에서 가드했다 싶으면 그냥 뒤로 걷기 하면 좋음

그리고 대부분 거기서 드렁커로 뒤로 보내서 뭐하거나 뛴다 쓰는 경우 많은데 이거 노리고 점대쉬로 붙으면 이거 생각하고 있지 않은 이상 대공치기 어려움


2. 2S / 22HS 스팸

중거리 닿을만한 거리에서 점프로 접근하면 2S /22HS 후딜이 커서 남발하기 애매함

보통 에디 없을때 이런거로 시간끄는데 이때 아무것도 안하기에도 애매해서 점대쉬 많이 써주면 좋음


찍먹형 자토는 점프 대쉬로 접근만 해도 리턴큰 2HS 대공이 느린편이라 대공까지 염두해둔 패턴아니면 점프에 많이 털림, 6P 대공은 카운터나도 대공콤 쎄게 때리기 어려운편, 보통 6P 대공후 셋업으로 이어지거나 22HS 추가타 혹은 늦 22HS로 이득 챙겨가는 경우가 대부분


3. 뛴다(개구리) 스팸

중거리에서 이거 자주하면 장풍캐릭은 장풍 던져보는것도 좋음. 개구리가 장풍 맞고 없어지는 경우가 생각보다 많음.

다만 무지성 장풍은 반사되어서 역으로 당할수 있음


4. 내 캐릭터가 램,솔 일경우

램은 원S로 에디 지우는 경우가 많아서 필드에서 많이 쓰면 자토가 본체로 접근하려하거나 맞선다로 어떻게든 대처하려고 하지만 이걸 자토가 완전히 노려도 딜캐하기 어려운편

솔은 3프 비비는게 정교한 프레임 셋업 아니면 끊어줄수 있는경우가 많음



자토 파훼 필요하다길래 개인적으로 생각하는 자토 약점들 적어봄