천상계 오면서, 근처에서 비비적대면서 느낀 개인적인 기술별 느낌 정리 및 약간의 팁이 되는 영상들


사진 출처 : Dustloop.com


5P - 발동 5 지속 4 비비기 용P인데, 판정이 높아서 아쉽다. 뭐 기술 끊어주기나, 점프 끊기용도로 쓰면 된다. 이후 6P나 6K로 이어서 콤보를 넣거나 압박지속하는게 가능함.


5K - 발동 7 지속 8프레임의 카이 개사기 기본기, 기상 셋업에 던져두면 깔끔하게 사겹이 되고, 적 오는거 끊는용, 딜캐,관성 K로 견제 시작하기도 가능하고, 모션답게 하단인데다가, 판정은 의외로 높고 넓음. 상대 돌진기(메이,지오바나)같은거도 깔아놓으면 끊어내기도 하고, 6P,6K,6HS,2D나 기술로 캔슬까지 되는 개사기 기본기임 

쓰면 쓸수록 좋고, 미친 기본기이니 걍 생각나는대로 누르고, 생각을 안하면서도 누르고 보자.


근접S - 발동 7 지속5 무난한 근S 다른애들처럼 후속 개틀링 믿고 근S- 대쉬 근S나 근S 점프캔슬 공중더스트 등으로 압박을 지속해나갈수 있다. 뭐 딱히 말할게 없이 무난한 근S 


원S - 발동12인데 매우 정직한 히트박스를 가진 기본기라서 리치싸움 좋아하는 애들이랑 리치 싸움하면 신나게 카운터 소리를 들어보며 죽을수 있다. 그렇다고 안쓸수도 없고...가능하면 HS류로 상황을 가져가는게 낫다고 생각한다.



HS - 발동14 지속 6프레임으로 낭낭하게 깔려주고. 이후 피격판정도 낭낭하게 깔려서 무턱대고 깔아두긴 위험한 기본기이긴 함. 공중에서 맞으면 상대가 약간 뜨는 상태라 6HS로 바운드를 노리는쪽이 좀 더 낫다고 생각되긴하는데, 활용도가 없는 기본기는 아님. 


2p : 발동5 카이가 가진 가장 빠른 비비기 기본기 2P-2P-6P-디어에클라도 가능하니 비비기 기본기로써 이 정도면 훌륭하다고 생각함. 




2K : 발동6 비비기, 콤보스타터, 딜캐, 압박 시작, 쓰일곳이 정말 많은 하단, 개틀링 자유도도 높고 생각보다 리치도 괜찮고 지속도 4프레임이라 정말 유용하게 써먹을 기술이다.
카이는 6P를 통한 상대 점프 봉인, 6HS 같은걸로 거리 유지하기에도 좋은캐릭터라 관성 2K로 빠르게 하단을 털기 좋으니 주력 밥줄기.


2S - 발동 10 지속2이 2밖에 안되고 히트박스도 매우 정직하지만 원S 성능이 애매한 카이로써 가장 자주쓰게될 원거리 견제기이자, 근S에서 이어지는 개틀링으로 하단을 노려볼만한 기술, 끝자락 2S 스턴디퍼 - 로망캔슬이 카이 주력 하단 털기 캄보이므로 히트확인을 잘 할수 있도록 확인하면 좋다. 


2HS : 발동 11 리턴이 엄청좋은 기본기인데, 대공으로 쓰기엔 저자세가 아니고 윗 판정이 늦게나오므로 위험함, 콤보파츠에 주로 쓰이며 다단히트라서 개틀링 로망캔슬로 타이밍 꼬아서 압박하는거도 가능. 언급했듯이 리턴이 정말 엄청 좋아서 정말 확신이 있다면 노려봐도 될지도...





6P 발동9 지속5 카운터 리턴 좋고, 판정도 개씹사기. 가히 완벽한 기술이다. 카이 상대로 상대가 점프를 노리기 어렵게하고 느린 이득기를 봉인해야만하게 만드는 기술이며 개틀링에서 쉽게 이어지는 믿을수 없는 성능의 기술이다. 이 기술의 존재만으로 상대적으로 정직한 카이가 이 냉혹한 길티기어 날먹 세상에서도 중간급 캐릭터의 입지를 유지할수 있다고 생각한다. 사용하면 할수록 어이없는 개사기 성능에 감탄을 금하지 않을 수 없으니 미친놈처럼 써대자.






6K - 발동 25 지속 2 어찌보면 이걸 어떻게 쓰나 싶지만, 어떻게든 가드 시키면 4프레임 이득으로 압박을 지속해나갈수 있다. 깔아두기엔 지속이 짧아서 쉽게 비비기에 노출되지만, 카이는 감전-후르드아크로 이득 프레임을 챙길수가 있어서 해당 상황에서 적이 굳었을떄 압박 지속하거나, HS스턴엣지 셋업 상황에선 절대판정으로 가드시킬수 있으니 감전을 유지한채로 프레임 이득을 지속할수 있다. 쓰기 어렵지만 어떻게든 가드시키면 이후 상황이 너무 좋으니 상황을 많이 노려보자


6HS - 발동 15 지속 4 벽바운드 유발하고, 리치 길고, 히트박스 좋고, 카운터시 리턴도 개쩌는 밥줄기본기, 윕퍼니시, 콤보파츠, 벽에서 벽바운드 유발,적 오는거 끊기, 활용도 정말 많다. 리치가 스턴디퍼 끝자락과 거의 동일하니 거리감을 익히고 해당 끝거리 유지하며, 적이 헛치면 이걸로 윕퍼니시 공대쉬하면 6P로 끊고, 굳으면 후르드아크나 스턴디퍼로 치고들어가기 좋다. 

정말 좋은 기술이니 최대한 활용해보길 추천함



점프 P 발동 6 지속3 - 공중 비비기용 기본기, 타점이 높긴한데, 카이가 고공을 잡는 캐릭이 아니라서 뭐 그러려니함. 아무튼 타점이 높아서 공대지로 쓰긴 비효율 적이긴 한데, 점프한 적에게 비비다가 적 공중 히트 확인되면 번개타기로 캔슬이 낭낭하게 들어갈수 있어서 적의 점프를 이용한 구석 탈출을 끊으며 벽 부수는 용도로 쓸수있다.


점프K - 발동7 - 빠른 발동으로 공대공으로 치거나 점프 압박시 점프K 공대쉬 캔슬이 유효하다. 너무 양심적인 스펙의 기본기라 아쉬운점이 많다.


점프S - 발동 7 너무 무난한 히트박스지만 발동 7이라는 훌륭한 발동속도 덕에 공대공으로 쓰일수 있다. 길고 빠르므로 점프를 통한 압박, 마무리에 좋고 공대쉬 캔슬도 되니까 니가와짓 하기에도 괜찮고 이래저래 유용한 공중 기본기.


점프HS - 발동 13 전형적인 공대지 기본기, 보다시피 양심적인 히트박스를 가진기술이라 공대공 싸움에선 그리 좋은 결과를 보여주진 않는다. 공대쉬 이후, 혹은 공중 백대쉬 상황에서 넣고, 뭐 다들 그렇듯 콤보 스타터로 쓸수 있지만, 모션이 나오다 착지되는 경우가 많으니 약간 숙련도가 필요한거같다.


더스트 : 그냥 무난한 더스트, 카이 더스트는 어렵지 않고 딜도 나쁘지 않고, 카이 본인이 가진 중단기가 없어서 자주 종종 쓰게 될 기술.

더스트 루트는 HS-S - J - S -HS-S-HSHS가 쉽고 200넘게 뽑아준다.


공중더스트 - 발동 13에 적 공대쉬 예측해서 끊어주거나 점프흐리기, 압박시 근S에서 이어진 점프캔슬 압박 파츠로 쓰임. 



236S 스턴엣지  - S발동 11인데 후딜이 엄청커서 상대 반응이 빠르면 보고 공대쉬로 카운터내므로 사용 상황, 위치가 매우 중요함. 너무 리스크가 커서 쓰고싶지않지만 카이의 감전 시스템때문에 안쓰기도 애매한 기술, 상대 오는거 끊거나 점프 흐리는거 예상시 가드 시킬 목적으로 던질만한데, 공대쉬 당하면 뒤지게 쳐맞는게 너무 무섭다. 계륵같은 기술

236HS 스턴엣지 - 39 발동 다단히트라서 적 가드 굳히게 만들고 감전을 넣을수있다. 구석에서 잡기이후 회피 불가 셋업이 가능하지만 필드에선 상대가 피할수 있다. 너무 느리니까 썡으로 쓰는 경우가 많진 않으나 간간히 쓸정도는 된다고 생각함.


공중스턴엣지 - S는 짧게 H는 멀리나간다. 점프흐리기, 뭔가 한가할때 던져서 감전 노리는용. 읽히면 위험하긴 하니 가끔 던져서 이런거도 쓴다고 상대에게 의식 시켜두고 공중대쉬할 틈을 만드는 용도.


214S 디어에클라 - 14발동, 후딜이 긴 기술인데, 가드백이 길어서 보통은 딜캐를 안당하는데, 특정 캐릭터들은 딜캐가 가능하니 조심합시다. 콤보 마무리용으로 쓰이고 필드에선 다른 기본기 쓰는게 낫다고 생각하지만, 벽에서 카운터내면 엄청난 리턴이 있어서 압박시 엇박자 개틀링으로 대박을 노려주면 상대가 굳게 만들어서 압박 지속하는데 도움이 된다. 여러모로 좋은 기술임.


236K 스턴디퍼 -  발동 5인데, 초근접시 이야기고, 그게 아니더라도 빠른 하단기, 다만 끝자락에 맞추지 않으면 2타가 가드당하고 딜캐 쎄게 맞으므로 텐션 50이상일떄만 노려주는게 좋음. 특정상황에서 콤보에서도 디어에클라가 헛치게 되므로 스턴디퍼로만 콤보가 이어지는 상황이 있으니 익혀둬야함. 역으로 디어에클라 넣어야될떄 스턴디퍼쓰면 2타가 막히니까 조심하자. 


푸드르아크  - 발동 24 지속 11, 시작 타점이 매우 높아서 상대의 점프 견제에도 좋고, 엄청난 카운터시 리턴, 감전시 프레임이득, 끝자락 가드시킬때 프레임 이득이 좋아서 밥줄기로 쓰인다. 뛰는 모션덕에 적 하단을 피하는 경우가 있고, 찍는 모션이긴하지만, 상단기술이다.

이 기술 하나의 리턴을 위해서 카이는 상대 감전을 유지시켜야하고, 이 기술로 압박을 진행할수 있다. 아주 많은 상황에서 아주 유용하게 쓰이지만, 느린 발동으로 적도 끊어낼 여지가 많으므로 많이 써보며 가드 시킬수 있는 상황을 익히는게 중요함.

필드전 카이의 모든 행동은 이 기술을 카운터내거나 가드시키기 위한 행동이라 봐도 될만한 카이의 최중요 기술이다.


S베이퍼 쓰러스트 : 발동 11 수직 상승형 무적승룡, 이펙트보다 리치가 짧고, 위로 집중되있어서 아래서 비비는 상대를 못맞출떄도 있으므로 머리위에 확실히 있는 애들위주로 노려주는게 좋음.점프해서도 쓸수있으니 나보다 머리위에서 까불대는 애들 한테 가끔 노려주자.


HS베이퍼 쓰러스트: 발동 13, 앞으로 뻗으며 나감, 판정이 위에 집중되있어서 가까이서 앉은애한테도 헛칠때가 종종있음. 가드 못시키면 로망캔슬이 안되므로 주의할것. 점프해서도 쓸수있으니 나보다 머리위에서 까불대는 애들 한테 가끔 노려주자.



632146 라이드 더 라이트닝 - 발동 빠른 무적 필살기, 막히면 오만게 다들어오고, 데미지가 쏀편도 아니지만 이 필살기의 의의는 벽캐리,벽부수기에 있다.
빠른 발동이라 왠만한 상황에서 다 구겨넣을수 있고, 중앙보다 약간 뒤에서 써도 벽을 깨버리는 엄청난 벽부수기 성능으로 텐션의 유리함을 가져갈수 있다는점이 카이의 강점이라 본다.점P에서 말했듯이 공중에서 쓸수있으니 상황을 이래저래 만들어 보자.


세이크리드엣지 - 발동4로 매우 빠른 장풍필살기, 적 장풍유도하고 던져서 마무리하거나 뭔가 애매한 상황에서 던져버리거나 할수있다. 발동믿고 동시 카운터 같은걸 노려보던가...발동이 정말 빨라서 이래저래 활용도를 찾아보면 써먹을 구석은 많은데, 라이드 더 라이트닝을 두고 쓰기엔 또 뭔가 아쉬운 데미지가 아깝다.



드래곤 인스톨 - 피가 30퍼 이하일때 텐션 50써서 사용되고 카이가 간지나게 변하고 기술의 성능이 매우 좋아지고, 데미지가 쎄지는데, 사용시 텐션이 안찬다. 

쓰지말자.

 


종합적으로 나쁘다고 느껴지는 기본기는 원S정도고 나머지는 딱히 나쁘다고 하기엔 준수한 성능을 가지고있고 5K, 6P는 길티기어 내에서도 충분히 강력한 기본기로 무장하고 있다. 몇몇 애들처럼 이것만 써도 게임이 된다 싶은 기본기는 없지만, 모두 조합을 해보면 개사기 기본기에게도 밀리지 않게 조합할 파츠들이 있다고 볼수있다고 생각함.




콤보


간단한 기본콤보가 잘 나와있다고 생각되는 영상이다. 해당 파츠들을 조합해보며 상황별 애드립을 넣으면 된다.


참고 영상

폴트리스디펜스캔슬을 활용한 공중기 믹스업 가이드(영문)


공중 더스트 - 보라로망캔슬을 활용한 이지선다.


적 기상시 청로망을 활용한 믹스업


베이퍼쓰러스트(가드)적로망 활용 믹스업