안녕 전편을 생각보다 많이 읽어주고 반응도 좋아서 또 써보기로함

오늘도 역시 잡썰하고 실전팁 위주로 적겠음

미리 말하는데 내가 쓰는 테크닉은 전부 일본의 御傍(고보우) 라는 유저 영상을 보고 카피한것임을 밝힘

근데 고수플레이를 그냥 보는거랑 알고보는거랑 격겜은 아만보 차이가 정말 심하기때문에 간단하게 이사람이쓰는 패턴을 해석해보고 넘어가겟음 

아마 현재시점 가장강한 자토유저가 아닐까싶다


먼저 알고있어야 하는 정보부터


드렁커쉐이드 발동후 에디가 뒤로넘어가는 판정은 에디가 본체의 약간 뒤에 있는 경우까지는 가능한데 아예 본체 뒤에있으면 튀어나가지않음 

에디가 본체 앞에있는경우 엄청 널널하게 튀어나감



위 짤정도 에디 위치면 드렁커쉐이드 발동시 무조건 튀어나감


근데 에디가 본체 뒤에있든 앞에있든 드렁커쉐이드로 튀어나가는 조건을 만족하면 에디가 출발하는 지점은 항상 저기임 자토 바로앞에.

그러니 결국 에디 위치에 따라 뛴다나 찌른다 애드립콤보가 들어갈때 에디의 거리따라 감이 다른건 아니라는말이고

오히려 본체의 위치가 중요하다는걸 알아야함 (근데 본체 위치는 엄청 빡빡하진않음 걱정 ㄴㄴ)

와중에 에디 눈알 커여운거보소


1. 드렁커쉐이드를 상대가 맞았고 에디가 상대 뒤로 넘어간경우 찌른다는 무조건 콤보로 연결됨 (거리에따라 뛴다까지 무조건 콤보)

2. 찌른다1타 - 본체5p or 2p - 찌른다2타 는 콤보로 연결됨

같은 원리로 드렁커쉐이드를 상대가 막았을경우 찌른다 1타 - 본체 5p or 2p - 찌른다 2타 역시 총 4타 강제가드임


그래서 결국 찌른다 시전후엔 항상 대쉬 5p나 2p를 꼭꼭 넣어주는 습관을 들이자. 이건 그냥 본체움직일시간이 있다면 무조건 해주는게 좋다

가장 많이 나오는상황은 드렁커로 뒤로 보낸뒤 찌른다할때 드렁커이후 대쉬5p or 2p를 해줘야 강제가드유지로 애초에 불상사 방지를 할수있다


3. 찌른다 2타를 맞은 상대는 공중에 뜸 (**중요**)

잠깐 다른얘기긴한데 찌른다 2타의 뜨는속성을 활용해서 간단히 콤보를 연결할수있는 상황이 있다

카운터상황에선 찌른다 1-2타가 강제로 콤보로 들어가게되는데 (카이 기본기 카운터시 거리상관없이 스턴디퍼 2타 무족건 맞는것과 같은느낌)

아마 피카운터일때 히트경직이 더 늘어나는지? 아니면 빙글빙글뜰때인지 정확하겐 모르겠는데 카운터때만 들어간다는걸 알아두면좋다



개막시 노려볼만한 쉬운콤보이고 이건 5hs가 멀리서맞았을경우 쓰면 좋음. 

커맨드 5hs-236p-236p-236s

다만 에디게이지는 회수불가능하므로 게이지회복까지 찐따짓해야함

5hs를 가장멀리서 맞았을땐 두번쨰 찌른다가 안맞으므로 대쉬 2s-찌른다1타-회수로 연결


5hs가 가까이서 맞았을경우

이런식으로 연결해주면되고 위 영상같은경우 뛴다이후 벽상황이어서 벽콤으로 들어갔지만 만약 벽이 안닿을경우

뛴다-대시2s-찌른다1타-회수(찌른다 2타는 안맞음)로 마무리

이번에 콤보연결중에 2s음입력-22hs가 나오는데 이 테크닉 역시 콤보가 아니고 압박시에도 실전에서 자주쓰이므로 반드시 손에 익혀놓아야함

(따로 밑에 다시 영상으로 설명하겟음)

대쉬 2s지만 실제 입력은 663지속s 입력으로 본체대시+에디도 같이 앞으로 가야하고 이때 3s는 음입력대기여야한다

3s이후 중립을거쳐 22hs후 정타이밍에 s음입력을 떼주면됨

이건 연습을해도 손이 안풀리면 실수가 잦으므로 손풀기용으로 하면좋을듯 


가장가깝게 맞은경우는

역시 한사바리 가능하다 (이런경우 사이드스위치도 가능한데 아직 연습부족 ㅎㅎ ㅈㅅ;;)

이때 확인할것은 본체 대쉬 2s 이후 2hs가 맞는거리인가? 를 유심히 보고 콤보를 어떻게 넣을지 판단할것

근데 실전에선 5hs를 초근접에서 사용한다는것 자체가 거의 안나오는 장면이므로 가능하다는것만 알아두면될듯 

위 영상들의 중요점은 카운터시에 찌른다가 강제 콤보 연결된다는점임


이것들을 미리 알고가야 편해서 먼저 적었음


그럼 오늘의 주제인 자토 압박의 시작이 안되는게 문제인 경우에 대해


내가 이만큼이나 연습해왔으니까 개쩌는 나에패턴맛을봐줘.. 라고 대화를 시도하면 2시간연습이 2초만에 사라질수있다..

위 상황은 실전에선 거의 안나오는 극단적인상황이긴한데 저렇게 짤로 쳐내려는 사람에겐 딜레이 찌르기나 많다로 압박을 시작하면된다

많다인 이유는 상대는 어쨌든 쳐내려는 생각을했다는거고 점프는 안한다는거니까


사실 위 영상과 비슷한 느낌으로 어느정도 자토상대를 해봤거나 오히려 정말 무지성일 경우 맞든 막든 짤이나 리버설을 지르는경우가 있다

대화거부타입의 상대인데 이때 해야할 행동에 대해 적어봄

상대 입장에선 어쨌든 먼가 큰일이 일어나기전에 반항을 해야한다 라는 뜻인데 이걸 가장 무난하게 방지하려면 기본기 압박이후 찌른다or뛴다가 아닌

맞선다를 해놓는방법이다


기본기-맞선다는 특히 상대와 가까울때 효과가 극대화되고 거리가 멀다면 여전히 뛴다나 찌른다로 시작하는게 좋다

몇가지 실제 나올만한 상황을 예를들고 영상으로 대체함


초근접에서 내 기본기를 가드했으나 상대가 개기는 경우 (실제 솔들이 원s를 가장많이쓰기때문에 원s로 해놨는데 솔 2p로도 가능함. 단 2p는 근s-드렁커가 아닌 드렁커 단독으로 시작해야맞음)

사실 이런경우는 거의 안나오는데 연결이 된다는걸 알고있기만하면됨. 실제로는 근s가아닌 쌩드렁커로부터 시작됨 밑의 영상으로 ㄱ 

다만 중요한점은 모든 콤보가 카운터가 아니지만 연결된다는 점이다


이때 찌른다 1,2타사이의 2p입력은 대쉬2p는 안해도됨. 위 영상에서 실제로 대쉬2p가 아님

근데 실전에서 가드하는 경우가 있으므로 무족건 대쉬2p로 연습하자 


이번엔 위보다 조금 먼경우이고 실전에서 가장많이 나오는 근s가 안맞을것같을 경우.

역시 카운터가 아니지만 콤보가 들어감

영상 2개는 지상에서 맞았을경우의 연결이고 이번엔 공중상태일때의 연결


공중상태 예시. 보통 승룡계열 리버설을 막으면 자주연출됨

노게이지 매우강한 데미지인데 다만 상대가 공중이란걸 확인하고 바로 2hs를 해야하므로 난이도는 매우 어려운편임


그래서 지상이든 공중이든 확인없이 바로 쌩드렁커를 사용해도 상황이후 이런식으로 콤보연결할수있는정도만 되어도 실전에서 유용함


꽤 떨어진 거리에서도 이런식으로 원s로 연결가능. 위와같은 경우 대쉬드렁커로도 가능함


이것들의 팁이 있자면 기본기가드시킨후-맞선다를 하는 상황에서 나와 상대의 거리를 정확히 알고있는점이 가장중요함 거리따라 어떤식으로 콤보를 시작할지 빠르게 결정할수있어야함. 가장무난한 쌩드렁커를 추천하고 몇번씩 실전에서 시도해보고나서 감을 잡으면될것같음

이번거는 딱히 음입력이 있는건 아니고 기존에 있던 개구리루프와 동일하므로 이전편에써놨던걸 할수있다면 누구든지 가능함


또 팁이 있자면 실전에서 아마 바로 콤보연결로 성공하기는 힘들텐데 만약 드렁커가 느렸다싶어서 상대가 가드가된경우 이때는 애드립으로 바로 압박으로 이어가줌

이런식으로 말임. 중간에 반격설정 끄느라 정신이좀없음


대쉬2s-22hs를 활용한 테크닉


이건 내가 자주쓰는건데 사실 테크닉이랄것도 없음. 원래는 2s만 가드시키고 에디로 공격했는데 틈이 너무많아서 고쳤던것이고

은근히 이런 중장거리 2s를 가드시키고나서 할게없으므로 연습해놓는걸 추천함

위 상황은 무난히 거리를 벌리고싶을때 사용하고 2s-22hs사이에 틈은 있긴하지만 에디가 같이 전진해주고있으므로 괜찮음

참고로 영상처럼 이렇게 떨어뜨려놓으면 이전편에 써놨던 상대 저공대쉬낚시 맞선다 거리가 딱나오는데 무지성 저공대쉬유저는 참교육해주면된다


이게 예전에 썼던거고 틈이 너무많아서 2s-22hs로 교체한것. 교체버전도 좀 허접하긴함 ㅎㅎ;;



그리고 이건 부록으로 올려봄 압박중 마지막을 맞선다-잡기로 끝내는건데 역시 어느정도 연습량을 요구함

거의 벽에서만 사용할수있지만 익혀놓으면 아주아주아주 강력한 압박이므로 꼭 연습하길바람

영상먼저 올리고 자세하게 설명은 나중에씀


하단가드버전

먼저 영상에서 개구리후 2k-2d를 넘빨리쓴게 미스임 일부러 이렇게 찍은거고 이런경우 찌르기전에 2p로 끼어들기 가능함



중단가드버전

원래 하단보다 중단이 좀더 스무스하게 맞선다가 깔림.

2k-5d사이에 딜레이가 약간 있어서 그만큼 에디가 본체쪽으로 올수있는 시간이 있기때문임

영상에선 이지를 2k-5d로 걸었지만 5k-5d도 중,하단순서로 들어와서 상관없음 근데 2k가 5k보다 길어서 2k로 함

팁이있다면 찌른다-근s-맞선다 각 사이사이에 레버를 4로 땡겨주면 에디가 완전 벽이아닌 상대바로앞에서 맞선다를 쓰고 이게 더 효과가 좋음


만약 중간에 이지선다가 맞은경우는 적절히 hs음입력을 떼주거나 s연타하면 콤보로 연결됨

자토는 말로하면 모르니까 또 영상;; 


하단히트버전

팁. 개구리가드후 최속으로 2k-2d를 걸면 찌른다가 콤보로 연결이 안되므로 약간기다려서 (어차피 가드경직임)

hs음입력 중이므로 2hs를 안쓰는버전은 이런식으로 5s-2s를 연타하면 뛴다까지 강제로 콤보로 연결됨

뛴다 이후엔 항상 하던 벽콤마무리 


중단히트버전

이번엔 2hs를 쓴 버전인데 겉보기엔 와 딜레이 맞춰서 맞선다 콤보쓰는거봐 씹멋잇다..지만 사실은 그냥 2hs만 눌렀을뿐임 ㅋㅋ;

그냥 5s-2hs할때 hs음입력을 살짝 똇다가 다시 hs를 연타해주면 끝;;


이렇게 막았을때와 맞았을때 2가지 플랜을 동시에 가지고 해주면되는데 문제는 맞은경우 뎀지기대값이 좀 낮다는점임

더 고이면 쌔게칠수있겠지만 내가 여기까지라 ㅈㅅ;;


커잡이아닌 기본잡기를 하는이유는 잡기-맞선다 콤보데미지가 더 강력하기때문이고 커잡쓰는 상황은 뎀지기대값은 낮지만 지속적인 압박을 유도할수있음 상대 텐션이나 버스트가 없고 구석압박에 자신이있다면 커잡도 해볼만할듯


입력방법

먼저 기본기-뛴다로 스타트함 구석에서 가장 무난하게 묶어놓을수있는 방법임 그래서 개구리 내려오는거 가드된상황이후 부터 설명

연습할땐 파츠 하나씩 따로 천천히 연습하고 이어가는식으로 해보자


1.개구리2타째 가드시킨후 본체 대시후 2k-중하단이지

이때 2k를 최속으로하면 쓸데없는 시간을 소모하는거라 약간 딜레이주고해도 가드유지가 됨

하단의경우 2d를 치면서 hs를 따닥이나 2d딜레이도중 눌러놓고 음입력대기 (어차피 2d에서 hs계열이 캔슬이 안되므로 적당한 타이밍에 hs를 눌러줌)

중단역시 5d를 치면서 위와 같은 과정


2. hs음입력은 계속 대기하고 2d나 5d 딜레이중 p연타를하면 에디가 찌른다를씀


3. 찌른다 2타이후 본체 대시 근s. 여기까지 계속 hs음입력대기


4.근s가드이후 적당한타이밍에 hs음입력떼기 (이때 레버를 뒷쪽으로 해놓는걸 추천함. 그만큼 에디가 벽이아닌 상대바로앞쪽에 맞선다를 시전)


5.달려가서 잡는다 이후 맞선다와 연계되어 벽콤보


여담으로 2k-5d나 2k-2d 둘다 중하단 d를 쓰자마자 찌른다를 쓰는걸 추천함 더스트계열을 상대가 맞은이후 찌른다로 콤보가 연결되는 상황이 빡빡하기 때문임


또 2k-5d의 중단의 경우 5d-찌른다 1,2타사이에 본체 p계열 기본기 강제가드유지가 아예안됨 5d의 후딜이 크기때문임

2k-2d의 하단은 가능은한데 대쉬없이 거의 제자리에서 사용해야하므로 그만큼 가드백이 멀어져서 근s를 치러가는 거리가 멀어지고 잡기까지 과정이 힘들어짐. 그래서 찌른다1,2타를 그냥 쌩으로 사용하는것임


하단의경우 2k-2d-22hs-찌른다로 하는방법도 있는데 이경우 2d가 맞았을때 리턴값이 너무낮은게 문제임


상대하는입장에선 찌른다 사이에 p계열로 개기거나 마지막 잡기할때 맞잡기or점프로 나가면됨


오늘도 길었네 글 검수하기 귀찮음 그냥 올릴게~~~

다들 맛저녁하고 연습마니하길바람~ ㅂ2