처음 올라가면서 jk 내는건 타이밍쉽게할라고 낸거임 안넣고 점프후 3이나 4입력으로 가드하면서 접근해도됨

순서가 jd-찌르기1타-점캔k(여기서 상대가 맞을확률높음)-찌르기2타연결되면서 공콤 이렇게되야 정상

밑에 올라오는건 다 그냥 이 기본구성에서 조금씩 바리에이션만 바꾼거니 참고하셈


jk-jk 그냥 타이밍꼬기용이고 별 메리트업음


첫점프할때 관성앞점프로가야 멀리있을때도 3타 전부 가드시킬수있음

jk-jd-jk 순서

착지후 하단-중단 순서

입력은 착지후 k-p-6k 순서로 빠르게 그냥 누르면됨 하나라도 맞으면 뜸


착지후 하단이 무족건 맞을거같을때 5k-p-2k 순서로 눌러주면됨 벽콤 좀 추한데 대충 이런느낌임


중하단만 생각하게한다음 뻔뻔하게 다시잡기


이 셋업이 들어갈수있는상황은 구석이여야되고 많다를 가드시킬수있는 상황이면 무조건 사용가능함

요컨대 잡기, 공중잡기, 후리기, 찌른다2타로 압박한뒤 많다로 들어갈경우 등임

막는방법 그냥 폴디하면됨

실제로는 틈이 많은데 방어자입장에서 리버설아니면 쉽게 내밀지못할거임

폴디하는경우 88점캔이아닌 66공중대시캔으로해야 발이 닿음 근데 쫌 느리고 위화감있어서 막을라면 막을수있음

첫 jd를 그냥 앉아서 피해버리는 상대는 자연스레 jd가 헛치면서 88점캔이 안나가고 착지후 5k가 나가서 자동 하단으로됨


대충 다막을경우 애드립으로 이런식으로 마무리

여기서 중요한테크닉이 하나나오는데 hs음입력대기없이 맞선다를 음입력처럼 넣는방법임

근s-hs를 개빠르게 따닥누르면 근s후 hs는 안나가고 hs음입력상태로 들어갈수있음

이걸 활용하면 압박할때 미리 처음부터 hs음입력셋업을 생각하지않아도 중간에 애드립으로 끼워넣을수있음

캔슬 유예시간 들어가기전에 입력하면 이렇게되는듯 이거쓸만한 다른 음입력은 따로없음 왜냐면 다른기본기가 s계열말고는 hs로 캔슬이 안됨


그리고 이건 부록인데 대 액슬전에서 접근이 너무힘들때 이렇게 접근

로망캔캔해서 빠르게 가면됨 jhs는 지속이 길어서 가드시킬목적이고 js는 헛치고 커잡하면됨 빨라서 구분못함 거리는 보는것처럼 완전떨어져있어도

딱 닿음. 액슬전 일단 붙기만하면 조질수있다라는 기분이 들때 사용하면됨


피곤하니 자러감 바이