혼다 전의 양상은 어떤 캐릭이든 거의 비슷한 것 같다


혼다가 대충 딜캐 없고 판정 괜찮은 기술 남발하다가 상대가 내민 기본기 거리로 잡아먹고 

상대가 뭐 내밀지도 않고, 막기 시작하면 대시 커잡같은 걸로 가드 열고 다시 내밀기 유도 

한대라도 맞으면 보내버리는 트리거. 이게 통하는지의 여부가 승패를 가르는 듯하다.


가드 후 대처가 안되는 캐릭터라 가급적 가드 전에 대응하는 것이 중요해 보임



박치기 

약, 중, 강 가드 시 -4F, -7F, -12F 으로 프레임 상 퍼니시 가능하지만 거리에 따라 오히려 잡아먹힐 수 있다.

약 버전은 막고 내밀지 않는 것이 좋고

중 버전은 앉 중펀이 있지만 클로를 꼈을 때만 내미는 것이 안전하다

약 버전은 느린데다 끝거리에서 날아오므로 약 기본기로 끊는 것이 가능

수직 점프나 백 점프로 중, 강 박치기를 피하고 퍼니시 하기도 하지만 기본적으로 뾰족한 대책은 없는 기술



백관떨구기

캐릭터 키에 따라 가드 유불리가 달라지는 기술로 정가드 성공 시 혼다 -1F~-3F, 

꼬챙이는 가드 시 +2F 상황으로 역가드 성공 시에만 약 기본기로 확정 퍼니시가 가능

막는 것을 추천하지는 않는다


노멀버전은 공격에 닿기 직전에 VS1, VS2, VT2(반격), 앞대시, 스카이하이클로(비추)로 대응이 가능 



이거 강펀치도 될 거 같아보이긴 하는데 아마 엉덩방아 찧고 뒤로 빠져서 안 될 거임. 앉아 강킥은 되겠네



조금 일찍 반응이 가능하다면 회피로 +9F 상황을 만들 수도 있다




ex 버전은 가드하면 불리인데 리버설로 유리 상황을 만들 수 있다



가드 직후 바로 써야 때릴 수 있고 거리가 멀어져 안들어가는 경우도 종종 있다



백열

약, 중, 강 가드 시, -2F, -1F, +2F 라는 개노답 스펙을 가진 기술

막아서 가뎀이 들어왔는데 대체로 혼다 유리에 불리 기술은 딜캐도 안됨 ㅋㅋㅋ

가드하고 내밀면 90% 역으로 잡아먹히는 엘리트 스펙. 

이것도 뾰족한 수가 없고 심지어 이건 나오는 거 보고 끊는 것도 안 됨



강펀 가드시키고 중, 강 백열 싸면 +12F 나오게 할 수는 있음



위에 있는 것들을 내가 실전에서 한다는 건 아니고 (개체라도 아주 많으면 해볼 텐데 의외로 그렇지도 않음)

꼬챙이로 혼다가 가끔 너무 개노답같을 때가 있을 텐데 그냥 참고해보라고 올림

VS 혼다팁 환영!!