안녕 오랜만임 최근에 한 스트리머가 자토 10승 벌칙받는거보고 팁이라도 남길까싶어서 다시 하나써봄

그리고 자토유저면 고화력 루프콤정도는 쓸줄알아야 진정한 이겨야한다..겠지?아직 부족하다면 다들 연습해보자


기본형

맞선다-2hs카운터-드렁커-뛴다-2hs-214k-5s-2hs-뛴다-2hs-214k-5s-2s-2hs-22hs

가장 기본형이고 처음 연습해야하는 것임


하나씩 떼서 살펴보면

1. 2hs-214s 드렁커발동하면서 s는 음입력으로 꾹 누르고있다가 적당한타이밍에 떼준다

2. s를 뗌과 거의 동시에 2hs-214k를 입력

3. 5s-2hs를하는데 이때 2hs는 입력후 바로 3을 입력하든지 3hs로 입력해줌과동시에 방향은 3유지, 그리고 s와 hs둘다 음입력으로 누르고있어야함

이때 3을 너무 오래입력해도 에디가 끝까지 가버리니 거리조절하는게 중요할수있음. 연습몇번하다보면 어디서 뛰어야 맞을지 감이올것임

4. s만 먼저떼고 2번순서로 돌아가서 s를 똄과 거의동시에 2hs-214k를 입력

5. 5s-2s-2hs-22hs 로 완성


먼저 정말정말 기본적으로 이콤보를 트레이닝과 실전까지포함 거의 무조건 성공할수있어야한다

두번째뛴다사이에 2hs가 들어가는게 어색할수있는데 오히려 2hs를 써줘야 더 안정적으로 콤보가 들어간다

상대캐릭이 내머리뒤로갈걸 잡아서 앞으로떨어지게해주고, 두번째뛴다 내려오는거 헛치는걸 역시 맞게해준다

말로하면 잘 모를테니 밑에 영상 참고해주면됨


2hs카운터이후 첫뛴다는 히트보정이 거의없어서 정말 어지간하면 실패할수가없고

실제로 루프에서 가장많이 실패하는부류로 2번째 뛴다의 타이밍조절이 안되서 실패하는경우가 대다수인데

예를들어 두번째 뛴다가 너무늦거나(내려오는 2타째 뛴다가 헛침) 너무빠른경우(올라가는 뛴다가맞고 상대캐릭터가 반대로 넘어감)

이 두가지상황 모두 중간에 2hs가 안정적으로 고도를 잡아줘서 콤보가 들어가게됨

밑의 영상을보고 본인이 어떤식으로 실패하든 사이에 2hs를 끼어넣으면된다


첫번째 : 완전 정타이밍으로 두번째뛴다가 상승과 하강 둘다맞은상황(사실 이게 제일어려움, 그리고 자토의 2hs딜레이가 끝나고 서있으면 넘어가지않음)

두번째 : 두번째뛴다를 너무빨리해서 상대캐릭터가 반대로 넘어가는상황

세번째 : 너무느리게해서 아예 헛치는상황 가장최악의 상황임

네번째 : 약간느려서 내려오는뛴다가 맞지않는상황


4가지 상황중에 1,2,4번 상황은 무조건 사이에 2hs를 넣어주면 안정적으로 뛴다가 2타 전부히트함

감을 잡을때는 이왕이면 뛴다를 최대한 늦게맞추는식으로 연습하는게 콤보넣는중에 여유나 안정감이 더 생길것임

일단은 이 기본형을 무족건 자신있을정도로 연습해두자


2hs 1회추가 + 썬보이드 추가압박

맞선다-2hs-드렁커-2hs-뛴다-2hs-214k-5s-2hs-뛴다-2hs-썬보이드-2d-22hs-많다-압박시작


기본형을 마스터했다면 이제 썬보이드 마무리를 연습할차례임

이것으로 고화력+추가압박가능 상태를 만들수있는데 이게 거의 좆사기급 상황이라 상대는 버스트나 황버안쓰고 못버틸정도니까

자토유저라면 꼭꼭 연습하고 실전에서 쓰길바람


중간에 2d부분은 유저마다 취향이 갈림 근s로하는사람도있고 2k도있고..본인손에 맞게 연습하면됨

팁이있다면 썬보이드를 할때 최대한 높이 맞추는게 그나마 안정적으로 다운공격이 들어갈 여유가 생김

영상의 다운후 강제기상압박 2d-22hs 를 설명하면 22hs할때 hs음입력, 그리고 k를 눌럿다 떼준후 hs를 떼주면됨

어차피 22hs딜레이중이라 k계열 기본기는 안나가고 에디만 많다를 시전함


일단 이 영상은 텐션게이지를 잘 봐주길바람. 첫드렁커전에 2hs를 1회추가한 의미가 담겨있는상황임

무슨말이냐면 2hs 1회추가로인해 마지막에 텐션 50이 딱 차면서 각필로 마무리각이 나올수도 있다는것

첫시작에 텐션 50이라면 콤보중 다시 50을 회수가능한상황임


여담으로 데미지용으로 2hs 1회추가의 차이는 크게나지않음 어차피 후반부 데미지 1~4정도밖에 차이나지않으므로 데미지용으로 욕심낼필요는없음

단지 텐션 회복용에 의의가 있다는것을 알아줬으면함



이게 최신트렌드인거같은데 고보우 센세도 애용하더라고, 결국 자토를 하다보면 어찌됐든 본인이 압박을 하게되면 씹유리하게 흘러간다는건 알잖아?

그래서 70% 화력콤보 vs 50% 화력이후 재압박. 고를수있다면 후자라는것인가봄. 아무래도 포텐자체가 재압박시 가드가 뚫리면 더 높아서그럴수도?


맞선다-2hs-드렁커-2hs-뛴다-2hs-회수-드렁커-대쉬많다-jd-찌른다1타-5p-찌른다2타-이후콤보


역가드설정이 없어서 옵션설정 들어가느라고 정타이밍은 아니겠지만

많다가 4타째 가드되는 순간에 점프d로 상대뒤로 넘어가면서 p연타를 해주면된다 이때 착지후 2p나 5p를 해줘야

찌르기 2타사이에 자토p가 들어가면서 콤보가 성립됨. 5p나 2p 이후 2s일시 머리위로 넘어가고 벽근처일때는 머리위로 넘겨서 벽콤,

5s일시 안넘어가므로 개구리루프 1회 해주면됨


다음은 개구리루프중에 일어날수있는 상황에대해 정리해보는 시간을갖겠음

그전에 먼저 개구리루프 시동은 공중이아닌 지상에서도 가능하다는걸 알고있으면 좋음

이런식으로말임. 사실 지상에서는 2hs보다 2s나 드렁커이후 시작이 더좋지만 일단 들어간다는것만 알고있으면됨

고로 공중의 상대 고도에 따라 안들어간다? 그럼 드렁커이후 최속뛴다가 안나왔다는것임


이 2hs대공을 노릴때 나오는 여러가지 상황들이있는데 각각

상대가 공중에서 높게 맞아서 맞선다이후 2hs만 카운터로 예쁘게 들어간상황 : 적당한타이밍에 s음입력떼서 뛴다 (기본형 개구리루프참고)


상대가 공중에서 낮게 맞아서 맞선다이후 2hs카운터-드렁커까지 2히트한상황 : 최속 s음입력떼서 뛴다

은근히 자주나오는상황이지만 확인이 어렵진않으므로 드렁커맞은걸 확인후 그대로 이행해주면됨


공중카운터가 아닌상황에서 높게, 낮게 맞은 두가지상황 : 둘다 최속 s음입력떼서 뛴다

지상에서 맞는것과 같게 낮은공중에서 맞은경우는 최속으로 떼줘야맞음. 높게맞은경우 약간의 여유가 있음


공중에서 가드후 상대가 착지한상황 : 드렁커이후 뛴다가아닌 찌른다 대쉬 p로 압박시작

샌드위치 정셋업 들어가는것과 같은상황이 연출됨. 이후 압박은 재량껏 해주면된다


이거말고 더 궁금한거잇으면 덧글주셈 알고있는거면 알려줄게

그럼다들 연습화이링